Introduction
Ce guide n'a pas la prétention d'être du pas à pas. Il résume simplement les conseils tactiques, à adopter ou non, pour chaque carte. Nous ne détaillerons pas les méthodes exclusives pour gagner il y a en effet plusieurs stratégies pour parvenir a la fin de chaque niveau , ici nous livrons uniquement des conseils ainsi que des astuces. En revanche, l'ensemble de notre guide tactique est indispensable pour connaître tous les recoins du jeu...et les faiblesses de l'ennemi
Chapitre 1 : A premonition of war
Bataille 1 : Valley Of Thieves
Après l'intro, vous atterrissez ici, aux commandes de Ash et de ses amis, Clint et Diego. La première carte du jeu les oppose à Zoot, un voleur sans scrupule dont il faut se méfier .
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 3 Brigands, 2 Hunters (archers), Zoot (sort Self Healing).
Ennemi(s) les plus dangereux: Zoot.
Il frappe fort et dispose d'un sort lui permettant de regagner des points de vie.
Tactique :
1) Débarrassez vous tout d'abord du brigand situe sur votre gauche avec Ash qui le tuera d'un seul coup puis occupez vous du brigand qui se trouve derrière le trio avec Clint et Diego
2)Attaquez les Hunters avec vos deux épéistes qui les tueront sur le coup
3)Commencez a affaiblir Zoot avec Diego puis encercler le avec Ash et Clint pour bénéficier du fameux "support"
Bataille 2 : Dover District
Première rencontre avec Kane, l'Assassin Crimson qui envoie ses troupes tuer des innocents dans le District de Dover.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 4 War Ghosts, 2 Hunterimps (archers).
Ennemi(s) les plus dangereux: aucun.
1)Envoyez Ash sur une couronne d'herbe , Diego pourra tuer un war ghost d'un seul coup tandis que Clint ira ouvrir le coffre
2)Lorsque les War Ghost seront éradiqués diriger votre vers le pont levis en actionnant l'interrupteur avec Diego tandis que Ash et Clint se débarrasserons des deux Hunterimps
3)Puis diriger vous tranquillement vers l'église pour compléter ce niveau
Pour éviter les dégâts: Ne pas laisser Ash à portée de trois War Ghosts.
Lorsque vous voyez un interrupteur, placez-y un personnage et sélectionnez l'option "Examine".
Un personnage qui élimine un adversaire ou aide l'un des siens (par magie ou grâce à une potion quelconque) gagne un maximum de points d'expérience.
Aussi, n'envoyez pas toujours le même combattant abattre les adversaires blessés si vous voulez conserver un certain équilibre entre vos forces.
Attention: les archers ne peuvent pas ouvrir les coffres.
Bataille 3 : Palace Ruins
Ash part à la recherche de Magnus, général disparu sur l'île Gillbaris
1)Éliminer le premier golem en face de vous en combinant les forces de vos personnages puis envoyez Ash en solo a coté des marches puis envoyez Clint et Diego vers la droite , vers le coffre.
2)Affaiblissez les golems qui viennent sur Clint et Diego avec ce dernier puis attaquez-le avec Clint puis du côté de Ash la patience sera de rigueur et lorsque les golems formeront une ligne droite utiliser le rocher pour leur enlever la moitie de leurs HP
Pour éviter les dégâts : Ne laisser pas les golems vous encercler
Bataille 4 : Rhine Bridge
Des voleurs barrent la route.
Une mystérieuse guerrière nommée Kira, arc à la main, vient à votre secours alors que le pont s'écroule peu à peu. Vous risquez de perdre un personnage.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 4 Hell Bats, 6 Brigands, 2 Hunters (archers).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Hell Bats qui empoisonnent leurs adversaires.
Tactique:
Tout d'abord avant de commencer allez a la boutique pour acheter de l'élixir cela sera utile pour la bataille suivante
1)Avancer d'une case tout vos personnages pour être avantagé lors du prochain tour
2)Tuez les Hell Bats et les Hunters
3)Utilisez Kira pour anéantir les deux Hell Bats du fond
4)Utilisez le sort d'Eleni, Dark Star, aussi souvent que possible
5)Sur le pont, tachez d'avancer en ligne par quatre pour barrer la route aux voleurs et éviter de vous faire attaquer par plusieurs ennemis simultanément
Pour éviter les dégâts: Utiliser l'Élixir contre le poison
Bataille 5 : Sand Dunes Of Sea
Avant de trouver un bateau pour aller sur l'île Gillbaris, une épreuve attend l'équipe... après un petit détour par la boutique, car cette fois, vous devez avoir accumulé suffisamment d'argent pour équiper tout le monde.
Vous risquez de perdre un personnage.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 1 Death Ant et une dizaine de Ant Arms (les bras du monstre).
Ennemi(s) les plus dangereux: La Death Ant (la tête).
Tactique:
1) Laissez l'ennemi venir à vous.
{{uppage}}2) Dirigez-vous vers la tête et frappez fort.
3) Cela ne sert rien de s'acharner sur les Ant Arm ils reviendront lors du tour suivant
Pour éviter les dégâts : Huxley ne doit jamais loin des autres membres pour pouvoir les soigner
Bataille 6 : Gadar Sea
Les pirates dirigés par Hassan, attaquent le navire sur lequel vous vous trouvez.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 8 Buccaneers, 4 Corsairs (archers), Hassan (sort Healing).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Corsairs car ils se regroupent souvent pour s'acharner sur l'un de vos persos.
Tactique :
1)Séparez votre groupe en deux avec un archer de chaque côté (Ash,Diego,Clint et Eleni a gauche et Kira,Grog et Huxley a droite)
2)Utilisez le sort Spellbind(Sort Paralysant) sur les corsairs aussi souvent que possible
3)Attaquer Hassan a distance avec Diego et Kira avec le soutien magique
d'Eleni puis achever-le avec le perso de votre choix
Pour éviter les dégâts : Utilisez le sort Mystic Shield a bon escient pour renforcer la défense du personnage désigné
Chapitre 2 : Island Of Madness
Bataille 1 : Village Of Yuzu
La première vraie bataille tactique
Arrivé sur l'île Gillbaris, vous découvrez un village où les habitants ont été transformés en zombis par d'étranges statues. Un combat où il ne faut pas tuer les villageois.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 7 Evilstatues, 9 Villagers (à ne pas tuer).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Evilstatues qui disposent du sort Piercing Light
1)Placez Eleni en retrait devant l'entrée du village. Les villageois vont être attirés et il suffit d'en paralyser un juste à l'entrée (Spellbind) pour leur bloquer le passage
2)Servez-vous des archers pour anéantir ces deux Evilstatues
3)Après avoir détruit la statue, poussez la caisse pour barrer le passage aux villageois qui se dirigeront alors vers Eleni
Cette même caisse servira plus tard à bloquer les villageois sur la gauche.
Pour éviter les dégâts: laissez passer des tours pour éloigner le plus possible les villageois de votre équipe
Bataille 2 : Ygdra Canyon
A ce stade, la plupart de vos persos ont atteint le niveau 10 en terme d'expérience.
Allez dans le Dojo pour les faire évoluer, sans passer par le magasin auparavant: certains persos, en évoluant, seront d'emblée pourvus d'une armure ou d'une arme qu'il n'est pas besoin, dès lors, d'acheter! Ensuite, un nouveau combat vous attend
Niveau de difficulté: Difficile
Nombre et type d'ennemis: 5 Guarddogs, 10 Madsoldiers.
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Tactique:
1) Placez Amon, Dolan et Sara en retrait pour laisser venir l'ennemi à eux.
2) Placez les troupes le plus près possible de l'interrupteur: il faut impérativement sauver Dolan.
3) A l'aide d'un archer transformé en Hawknight (ce statut lui permet d'aller très loin), pressez l'interrupteur.
4) Faites venir à vous Dolan puis isolez-le en le poussant à aller chercher le trésor au fond à droite de l'écran, par exemple.
5) Avancez les troupes deux par deux sur le pont et attaquez les Madsoldiers.
Pour éviter les dégâts: tuez les Guarddogs en premier pour éviter qu'ils ne vous empoisonnent la vie.
Bataille 3 : Loris Beach
En avant vers les ruines à la recherche du général Magnus envoûté! Mais sur le chemin, une nouvelle épreuve composée en partie de soldats transformés en zombis affamés
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 3 Bloodghosts, 6 Madsoldiers, 3 Dark Golems, 3 Shooterimps (archers).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Dark Golems car s'ils vous entourent vous êtes fichu
Tactique:
1) N'éparpillez pas trop les troupes.
2) Défaites-vous en priorité des Golems et des Shooterimps.
Pour éviter les dégâts: Ne pas s'arrêter dans les marais empoisonnés (Vile Bog en violet) pour éviter de se faire... empoisonner mais laisser l'ennemi y mettre les pieds pour qu'il se fasse, lui, empoisonner.
Bataille 4 : Castle Ruins (1)
Ultime étape avant d'arriver aux ruines du château.
Deux ascenceurs se trouvent de part et d'autre d'une construction en longueur.
Lorsque l'ascenceur de gauche monte, l'autre descend et vice versa.
Pas évident à gérer, d'autant plus que des archers haut perchés vous attendent.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 6 Madsoldiers, 4 Shooterimps (archers), 2 Evilstatues, 2 Dark Golems, 3 Bloodghosts.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Shooterimps car ils atteignent des cibles très éloignées sans qu'on puisse riposter du fait de la hauteur à laquelle ils se trouvent
1) Séparez le groupe en deux, équitablement.
2) Avancez en vous collant aux murs pour empêcher les Shooterimps de vous toucher.
{{uppage}}3) N'attaquez que lorsque vous êtes sûr d'avoir suffisamment de forces au tour suivant, sans quoi, contentez-vous d'utiliser les herbes et de riposter.
4) Empruntez les ascenseurs et reprenez des forces sur les cercles lumineux rouges.
5) Poussez les rochers vers les statues puis attaquez.
Pour éviter les dégâts: Utiliser les cercles rouges redonnent des points de vie lorsque l'on se trouve dessus.
Bataille 5 : Castle Ruins (2)
Enfin, vous y êtes.
C'est la confrontation avec Magnus.
Vous risquez de perdre un, voire deux personnages.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 4 Madsoldiers, 3 Bloodghosts, 3 Shooterimps (archers), 2 Dark Golems, Magnus.
Ennemi(s) les plus dangereux: Magnus, of course.
Il dispose de deux sorts, l'un pour se régénérer (Self Healing), l'autre pour cartonner l'adversaire (Rainbow Storm) qui peut toucher plusieurs personnes à la fois.
Attention aussi, en combat rapproché, Magnus est redoutable.
Tactique:
1) Placez vos hommes en deux groupes sur les côtés.
2) Lorsqu'Ash avance, veillez à ce qu'il soit toujours bien entouré.
3) Éliminez en premier les Bloodghosts qui ont un grand champ d'action et frappent comme des brutes.
4) L'objectif est autant de faire venir l'ennemi à soi pour frapper le premier que d'encercler Magnus pour l'attaquer de tous les côtés.
Pour éviter les dégâts: économiser les forces et les Herbs pour le combat contre Magnus
Bataille 6 : Castle Ruins (3)
Après avoir laissé tomber Magnus entre les mains de Kane, vous partez avec les amis qui vous restent à l'assaut du donjon où se trouve le reste de la bande (sa fille et son mentor).
Hélas, vous êtes repéré par des chiens de garde et il faut les empêcher de fuir en moins de six tours
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 12 Guarddogs.
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Tactique:
1) Envoyez un homme sur la gauche et un autre sur la droite.
2) Repoussez les Guarddogs à droite et à gauche de l'écran.
Utilisez votre archer et votre chevalier faucon ("Hawknight") le plus intelligemment possible.
Pour éviter les dégâts: soyez rapide et tuez tous les chiens car ils donnent énormément de points d'expérience!
Chapitre 3 : Escape To Tomorrow
Bataille 1 : Plain Of Sorrow (1)
En combattant Dolf, Magnus ouvre une brèche dans l'espace-temps.
Ash, Sara, Grog et lui s'y engouffrent.
Il décède et des esprits de feu attaquent alors le trio.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 5 Sparkies.
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Tactique: Aucune.
Pour éviter les dégâts: rester groupé.
Bataille 2 : Plain Of Sorrow (2)
Zohar vous explique comment retourner dans votre dimension d'origine; vous vous retrouvez au même endroit que précédemment, la Plain of Sorrow. N'oublier pas aussie de faire faire un tour a Zohar au Dojo pour l'upgrader
Il faut défendre les piliers en cinq tours des agressions des Sparkies.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: Beaucoup de Sarkies (ils réapparaissent).
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Tactique:
Ne cherchez en aucun cas à préserver deux, voire trois piliers.
Restez groupés autour d'un seul et même pilier pour espérer sortir vainqueur de cette course contre la montre d'un genre particulier.
Pour éviter les dégâts: attaquez tous les Sparkies dont le pilier protégé se trouve dans le champ d'action.
Bataille 3 : Terasu Village
De retour parmi les leurs, Ash et ses trois amis atterrissent en plein coeur d'un combat opposant les troupes de Zoot et Diego, Huxley, Clive et Dolan
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 3 Blood Bats, 3 Grenadiers (équivalents archers), 5 Centurions, 1 Deacon, 1 Warlock (sort Rainbow Stroke) et Zoot (sort Self Healing).
Ennemi(s) les plus dangereux: Le Warlock et les Grenadiers qui frappent très fort et de très loin leurs adversaires.
1) L'archer tuera d'un trait les Blood Bats.
2) Utilisez les pouvoirs magiques de Ash (Rolling Fire) et de Zohar (Piercing Ray) dès le départ.
3) Déployez un homme de chaque côté pour aller vers les trésors.
Pour éviter les dégâts: Abattre le Deacon qui redonne de la vie aux ennemis qui en ont besoin.
Bataille 4 : Basil Gate
Pour aller délivrer Eleni, Amon et Clint en prison et accessoirement récupérer Kira, ils trouvent sur leur chemin une bande de vilains pas beaux.
Vous risquez de perdre un personnage.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 4 Centurions, 2 Grenadiers, 2 Blood Bats, 1 Deacon, 1 Warlock.
Ennemi(s) les plus dangereux: Le Warlock.
Tactique:
1) Déployez les forces de part et d'autre de la bâtisse centrale.
2) Placez l'archer (si vous en avez un) en hauteur.
{{uppage}}3) Protégez Ash des attaques groupées.
4) Utilisez au maximum les attaques magiques de Zohar (si vous en avez fait un Sorcerer), Phase Shift et Roman Fire.
5) Pour récupérer ce que contient le coffre le plus éloigné, tuez le Deacon en dernier car il cherchera constamment à fuir
Pour éviter les dégâts: prenez soin d'équiper tout le monde en Megaherb avant d'entamer le conflit
Bataille 5 : Reed Highway
Une patrouille dirigée par l'un des plus forts hommes de main de Dolf, Lando suit, sans le savoir, la troupe de Ash. Le but ici est de l'encercler afin d'éviter qu'il donne l'alerte.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 4 Guarddogs, 2 Centurions, 2 C. Archers, Lando (archer doté du sort Self Healing)
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun
Tactique:
1) Passez quatre tours puis attaquez.
2) Au cinquième tour, Huxley pressera l'interrupteur qui abaissera le pont-levis.
Il ira ensuite bloquer le passage aux Guarddogs qui souhaitent donner l'alerte avec la caisse.
Pour éviter les dégâts: soyez très patient et frappez à l'aide du Phase Shift de Zohar
Bataille 6 : Prison Fortress (1)
Kira, prise de remords et follement in love de Clint, le libère.
Délivrant à leur tour Amon et Eleni, ils tentent de fuir et se retrouve dans un labyrinthe bourré d'interrupteur et d'ennemis, les Juggernauts, qui parent toutes les attaques de front ou effectuées sur les côtés.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 8 Juggernauts
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Juggernauts car il faut les attaquer obligatoirement dans le dos
Tactique:
1) Séparez l'équipe en deux
2)Une partie des troupes doit attirer les Juggernauts pendant que l'autre les contourne pour frapper par derrière.
3)Vous pouvez utiliser aussi le sort Spellbind sur les Juggernaut pour les paralyser et ainsi les attaquer sur n'importe quel front
Pour éviter les dégâts: Disperser l'équipe au maximum
Bataille 7 : Prison Fortress (2)
Après être sorti vainqueurs du labyrinthe et des Juggernauts, nos quatre z'amis se retrouvent au cour du donjon, face à son maître, Dumas, le Jailmaster.
Fort heureusement, la cavalerie arrive à temps...
Vous risquez de perdre un, voire deux personnages.
Niveau de difficulté: Très difficile.
Nombre et type d'ennemis: 3 Blood Bats, 2 Warlocks (sort Rainbow Stroke), 2 Deacons, 4 Centurions, 3 Grenadiers, 2 Juggernauts, Dumas (sort Self healing).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Grenadiers et les Warlocks sont particulièrement dévastateurs dans la mesure où ils frappent de loin sans que l'on puisse riposter
Tactique:
1) Protégez-vous sous les fondations pour empêcher les grenadiers de vous atteindre.
Réfugiez-vous dans un coin, tous groupés.
2) Poussez le rocher pour venir en aide aussi vite que possible à vos compagnons situés en bas.
3) Mettez-vous à plusieurs et ne placez pas Clint en première position pour vaincre Dumas
4) Les Grenadiers, Warlocks et Deacons sont les adversaires à abattre en priorité.
5) Une fois le mur abaissé, faites monter les persos du bas (Clint & co.) pour une tentative d'encerclement de l'ennemi.
Pour éviter les dégâts: Clint, Amon, Eleni et Darius doivent se protéger sous les fondations et ne pas s'exposer et pour les sadiques qui voudrait faire mourir Ash vous pouvez car c'est le seul niveau du jeu ou il peut mourir sans qu'on puisse écoper d'un Game Over
Chapitre 4 : The Sucessor
Bataille 1 : Khanos City
Après un gros détour par le magasin, tout le monde part à la recherche de la bague royale... détenue par Carlos.
Mais avant de partir, une petite surprise les attend: les meilleurs hommes d'armes de Dolf les encerclent.
Seul moyen de s'en sortir: fuir ou combattre à vos risques et péril
Niveau de difficulté: Difficile
Nombre et type d'ennemis: 2 C. Armors, 10 C. Knights, 2 C. Hawks, Kane (sort Healing Circle), Sabina (sort Hyper Healing), Kurtz (sort Dagger Storm), Dallas (sort Extra Healing).
Ennemi(s) les plus dangereux: Tous!!!
Tactique :
Envoyez un Hawknight presser l'interrupteur.
Puis, prenez vos cliques et vos claques et barrez-vous!
1) Restez en groupe près du point de départ et débarrassez-vous de Dallas et de ses équipiers.
2) Frappez le plus possible avec les sorts Phase Shift et Roman Fire.
3) Lorsque vous avez anéanti tous vos adversaires, ouvrez les coffres et dirigez-vous vers la sortie du village.
Pour éviter les dégâts: Rien ne sert de s'acharner sur les hommes de main de Dolf et les chefs Crimson, puisqu'ils réapparaîtront plus tard dans le jeu... et que leur mort n'apporte que très peu de points d'expérience (entre 5 et 15).
Bataille 2 : Great Masai Forest
Première rencontre avec Xéno le serviteur de Dolf et le Némésis de Zohar un sorcier puissant qui n'hésite pas à tendre des pièges corsés, comme dans cette forêt.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 12 Bugaboos (équivalents archers), 10 Wights.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Bugaboos sont peut-être moches mais les boules de feu qu'ils vomissent font horriblement mal
Tactique:
1) Divisez le groupe en deux en concentrant davantage de forces sur la droite.
2) Utilisez les rochers dès qu'un ennemi se trouve sur leur trajectoire.
3) Attendez que l'ennemi soit à votre portée pour avancer et massacrer car ni les Bugaboos, ni les Wights ne sont très résistants.
Pour éviter les dégâts: Se cacher derrière les sapins pour éviter les tirs des Bugaboos
Bataille 3 : Trade City Kerachi
Dans cette ville, vous faites la rencontre de Carlos, le marchand supposé détenir la bague royale.
Il vous donne rendez-vous dans un entrepôt infesté d'étranges bestioles.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 8 Skeletons, 4 Gold Golems, 4 Eggworms (équivalents archers).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Eggworms qui, de leur position haut perchée, vous atteignent sans encombre
Tactique:
1) Allez à droite ou à gauche et commencez par des attaques magiques puissantes (Phase Shift, par exemple).
2) Faites attention aux squelettes: ils frappent fort et chercheront en priorité à abattre vos archers si vous les avez mis en avant.
Pour éviter les dégâts: Attaquez les Eggworms en priorité
Bataille 4 : Magic Train Station
Un agent de Dolf s'est donc emparé de la bague et il faut le rattraper.
Après avoir upgradé les personnages dont le niveau est de 20 minimum, vous partez à sa recherche... et vous retrouvez sur un train roulant à toute allure et dont l'adversaire détache les wagons au fur et à mesure que le temps s'écoule.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 8 C. Knights, 4 C. Shooters (archers), 4 C. Armors, Dallas (sort Extra Healing).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Crimson Shooters sont redoutables.
Tactique:
1) Utilisez les archers en votre possession pour vous défaire de l'avant-garde.
2) Utilisez les sorciers pour frapper ou paralyser les Crimson Shooters.
3) Sur le troisième wagon, placez vos archers en hauteur.
4) Encerclez Dallas, enfin, et frappez-le de toutes vos forces.
Pour éviter les dégâts: Attaquez en premier lieu avec le ou les sorciers dont vous disposez
Bataille 5 : Fort Dain
Avec Kira entre ses griffes, Xeno force Ash à lui donner la bague.
En échange, l'ex-traîtresse Kira devrait vivre.
Mais, sur le lieu de l'échange, Xeno tend un piège redoutable.
Suspendue au-dessus d'une piscine de lave, Kira crie à l'aide.
Il s'agit de détruire le mécanisme soutenu par huit piliers en moins de huit tours pour sortir vainqueur.
Vous risquez de perdre deux personnages.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 4 Skeletons, 3 Gold Golems, 2 Eggworms, 4 Acid Ghosts, 2 Deathangels (sort Thunder Ball et Harmful Wave).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Acid Ghosts car ils vous empoisonnent la vie et surtout les Deathangels qui disposent des sorts parmi les plus dévastateurs du jeu
Tactique
1) Au choix: séparez le groupe en deux et faites monter les plus rapides dans les hauteurs pour détruire les piliers ou restez groupés en contournant l'édifice.
2) La magie est très efficace sur les Gold Golems, profitez-en.
3) Prenez un guérisseur avec vous si vous vous attaquez aux Acid Ghosts.
4) Surtout, ne mettez pas Ash en première ligne, sans quoi, c'est la fin.
5) Vous avez droit à huit tours avant de voir sombrer la pauvre Kira dans la lave.
Pour éviter les dégâts: Ne pas utiliser de magie pour vaincre les Deathangels, un simple coup d'épée suffit
Chapitre 5 : The Legacy
Bataille 1 : Wart Bay
Dolf étant seul maître à bord (il a assassiné son supérieur hiérarchique, le père de Kane, Hel Spites), il faut faire vite... et trouver l'instrument qui saura contrer les Flammes du Jugement contenues dans la Bague Royale.
Vous risquez de perdre un personnage.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 4 Gold Golems, 4 Eggworms, 2 Skeletons, 2 Acid Ghosts, 2 Deathangels
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Dethangels et les Eggworms
Tactique:
1) Commencez par pousser la caisse se trouvant sur le bateau: elle vous servira plus tard pour accéder au trésor.
2) Placez les Hawknights au-dessus de l'eau, hors de portée de vos adversaires
3) N'oubliez pas de balancer le rocher dès qu'un ennemi se trouve sur sa trajectoire.
4) Lorsqu'il ne reste plus qu'un ou deux adversaires, utilisez un Hawknight pour pousser la caisse jusqu'au coffre.
{{uppage}}5) Paralysez les adversaires jusqu'à avoir atteint le second coffre qui contient une Plate (armure).
Pour éviter les dégâts: Garder un ou deux Golems au faible champ d'action en vie que vous paralysez le temps d'accéder au trésor contenant la Plate
Bataille 2 : Torog Moutains
A ce stade, tous vos amis ont atteint le niveau 20.
Avant d'arriver dans les montagnes où doit se trouver l'objet servant à contrer le pouvoir de la Bague, Kurtz et ses hommes vous barrent la route.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 4 C. Armors, 2 C. Priests, 5 C. Hawks, 2 C. Shooters, 1 C. Warlock (sort Magic Arrow et Rolling Thunder), Kurtz (sort Dagger Storm).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les C. Armors qui frappent très fort
Tactique :
1) Courrez vous cacher derrière les murs pour ne pas recevoir les flèches des Crimson Shooters.
2) Protégez vos archers et vos Hawknights.
3) Laissez les C. Armors aller sur le pont puis pressez l'interrupteur.
4) Laissez venir les C. Hawks et massacrez-les en lançant des sorts de grande envergure un premier temps (Phase Shift).
5) Jetez-vous ensuite sur le C. Warlocks et Kurtz.
Pour éviter les dégâts: Ne pas appuyer sur l'interrupteur alors que des compagnons se trouvent encore sur le pont, sans quoi, c'est la cata.
Bataille 3 : Tsukue Plains
Vous venez à la rescousse de Leena, la fille du chef de village où doit se trouver l'objet magique et puissant tant convoité.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 6 Gold Golems, 3 Eggworms, 2 Skeletons, 2 Deathangels, 2 Acid Ghosts.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Deathangels et les Eggworms, comme d'hab'.
Tactique:
Laissez venir l'ennemi puis attaquez avec vos sorciers et vos archers en premier.
Pour éviter les dégâts: Tuer les Deathangels dès que vous en avez l'occasion
Bataille 4 : Smoking Bones Cave
Avant de prêter son pouvoir pour contrer Dolf et les Flammes du Jugement, Orosius, le chef du village, souhaite "tester l'honnêteté" de l'équipe et l'envoie quérir une griffe du dragon Salamander...
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 3 Acid Ghosts, 3 Eggworms, 4 Gold Golems, 4 Skeletons, Salamander.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Eggworms et les Acid Ghosts
Tactique:
1) Commencez par anéantir le Skeleton, L'Eggworm et le Gold Golem sur la gauche avec vos sorciers.
2) Placez Ash en retrait et restez groupés vers l'arrière pour que l'ennemi vienne à vous.
Pour éviter les dégâts: Pour récupérer le trésor, il faut avant tout tuer l'Eggworm et l'Acid Ghost qui le protègent pour ensuite envoyer le ou les Sky Lords dont vous disposez
Bataille 5 : Frontier Village
De retour au village pour retrouver Orosius, vous découvrez des maisons en feu et Sabina, l'archer Crimson à la solde de Dolf, assistée de troupes d'élite...
Vous risquez de perdre deux personnages.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 9 C. Armors, 3 C. Priests (extra Healing), 2 C. Warlocks (sorts Magic Arrow et Rolling Thunder), 4 C. Shooters, Sabina (sort Hyper Healing) puis (après 3 tours) 3 C. Knights, 2 C. Hawks, Kane (sort Healing Circle).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les C. Warlocks sont dévastateurs surtout s'ils sont assistés de C. Priests
Tactique:
1) Attaquez les C. Armors avec vos sorciers (sort Salamander) et acharnez-vous sur le C. Priest au centre du groupe.
2) Evitez les affrontements direct avec les C. Armors car ils font de gros dégâts.
3) Utilisez au maximum la magie et les Mage Gems.
4) Faites disparaître les C. Warlocks dès que possible.
Pour éviter les dégâts: évitez un affrontement direct avec Kane
Bataille 6 : Orome Lake
Maintenant, il faut récupérer Cour de Vandal (ou Vandal Hearts) qui était le secret d'Orosius, une épée magique supposée contrer les effets des Flammes du Jugement
Mais elle se trouve dans un lieu mystique, un temple, soigneusement gardé.
L'objectif est ici d'amener Leena à l'entrée.
Niveau de difficulté: Facile.
Nombre et type d'ennemis: 4 + 4 + 2 Guardians, 4 + 2 Basilisks (équivalents archers).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Basilisks qui envoient des boules de feu à distance
Tactique:
1) Attaquez de loin avec les sorciers et les archers.
2) N'oubliez pas de laisser la voie libre à Leena qui doit se rendre d'interrupteur en interrupteur.
3) Laissez un Sky Lord sur la droite pour récupérer le trésor.
Pour éviter les dégâts: Lorsque le sol apparaît pour la seconde fois, ne pas détruire tout de suite le couple de Basilisks postés en face de vous (ils se trouvent au centre de la carte et tournent le dos au temple).
Chapitre 6 : A Fool's Epitaph
Bataille 1 : Fort Gareth
Xeno ayant balancé Leena dans une autre dimension, Eleni se rend compte que Leena et elle ne font qu'un (c'est compliqué, mais c'est la vérité).
Elle arrache l'épée sacrée de Vandal Hearts et la donne à Ash.
Sur la route menant au palais, nos amis se retrouvent confrontés une dernière fois à Kane...
Vous risquez de perdre un, voire deux personnages.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 6 C. Armors, 2 C. Priests (sort Extra Healing), 3 C. Warlocks (sorts Magic Arrow et Rolling Thunder), 4 C. Shooters, 6 C. Knights, Kane (sort Healing Circle).
Ennemi(s) les plus dangereux: Kane car il se transforme en chevalier noir puissant doté d'un sort ultra-dévastateur, le Plasma Wave dont il se sert 3 fois
Tactique:
1) Acharnez-vous en premier lieu sur Les Crimson Priests et Warlocks.
Poussez les rochers pour détruire le mur.
2) Transformé en Kane Black Knight par Xeno, Kane utilisera le sort Plasma Wave qui fait très mal aux dents.
Attention!
3) Protégez-vous sous les contreforts pour éviter les dards des Crimson Shooters.
Pour éviter les dégâts: Avoir acheté auparavant une fiole Holy H2O qui redonne des points de vie à tous les membres de la troupe
Bataille 2 : Cobalt Beach
Sur la route menant à Dolf, d'anciennes connaissances attendent de vous découper en rondelles.
Toute l'astuce de cette carte réside dans le fait qu'il faut jouer serré pour récupérer l'ensemble des trésors.
Niveau de difficulté: Très facile.
Nombre et type d'ennemis: 4 Blood Bats, 6 Centurions, 4 Grenadiers.
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Tactique:
Utilisez les rochers comme arme et paralysez les derniers ennemis pour avoir le temps de fracasser les coffres.
Pour éviter les dégâts: Débarrassez le terrain des Blood Bats qui cherchent à vous paralyser
Bataille 3 : Capital Shuméria
C'est l'avant-dernière étape.
Dolf s'étant réfugié dans le temple pour réveiller les Flammes du Jugement, Xeno vous barre la route.
Vous risquez de perdre un, voire deux personnages.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 4 Bahamuts, 4 Dark Mages (sorts Dark Hurricane et Evil Stream), 4 Hellknights, 2 M. Cannons (équivalents archers), 2 Mega Guards, Xeno (sorts Dark Fire et Explosion).
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Dark Mages
Tactique:
1) Utilisez les archers pour frapper les Bahamuts.
2) Avancez les troupes en deux rangs serrés pour faire barrage.
3) Débarrassez-vous des Dark Mages à l'aide des archers.
4) Utilisez la magie pour anéantir les Mega Guards et les M. Cannons.
Pour éviter les dégâts: Encercler Xeno le plus vite possible car il ne sert à rien de perdre du temps
Bataille 5 : Capital Shuméria (2)
C'est l'ultime combat contre Dolf.
Vous risquez de perdre deux personnages.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 3 Bahamuts, 2 Dark Mages (sorts Dark Hurricane et Evil Stream), 3 Hellknights, 3 M. Cannons, 3 Mega Guards, Dolf (sort Healing Circle).
Ennemi(s) les plus dangereux: Dolf, les Dark Mages et les M. Cannons
Tactique:
1) Ne vous éparpillez pas sur les côtés mais restez groupés.
Si vous vous rendez à côté des marches, vous ne pourrez monter pour frapper Dolf.
2) Les M. Cannons sont vos pires ennemis car ils s'acharnent toujours sur la même personne.
3) Après l'avoir vaincu une première fois (280 points de vie), il se transforme en Dark Angel doté d'un sort puissant, le Dynamo Hum.
Attention!
Pour éviter les dégâts: Ne pas gaspiller vos Holy H20 dès le départ et utiliser le sort Supreme Healing dès que vos personnages sont au plus mal