Allez en bas vers la carte.
Maison A
(Première maison, en haut à droite)
Créez une poule avec le son des trois trompettes à droite. Cliquez deux fois sur la trompette du bas. Vous obtiendrez deux couleurs semblables : bleu, vert ou rouge. Si vous obtenez le rouge, cliquez sur la trompette du milieu pour obtenir une poule. Si les parties sont vertes, cliquez sur la trompette du haut pour une grenouille. Si elles sont bleues, cliquez la trompette du bas pour un escargot. Prenez la poule et sortez.
Maison B
(A gauche de la Maison A)
Cliquez sur les six plateaux de terre sur la gauche. Cliquez ensuite sur le fruit en haut à droite, puis sur celui en haut à gauche. Cliquez sur le petit gnome, attendez qu'il atterrisse pour lui cliquer dessus encore une fois. Prenez la fleur de feu et sortez.
Maison C
(Sous la branche de la Maison B)
Parlez à la châtaigne dans cette maison-ci. Donnez-lui la fleur de feu en votre possession. Vous obtenez la deuxième poule. Bougez les tableaux pour trouver la pièce cachée derrière celui en haut à droite. Il y a quatre emplacements de pièces, mais vous en trouverez seulement dans les trois locations que vous fouillerez.
Maison D
(En diagonal de Maisons B et C, dans la feuille géante)
Cliquez sur la noix qui arrive et ramassez la noix qu'elle fait tomber. Cliquez sur le poivrier sur l'étagère derrière le cuisinier, puis amenez M. Plume jusqu'à l'énorme noix sur la droite et renversez un peu de poivre sur sa tête. Prenez vite la poule quand le cuisinier se met à la poursuite de la noix géante.
Maison E
(Dernière maison sur la gauche)
Cliquez sur chacun des personnages de l'équipe pour démarrer un mini-jeu et ensuite obtenir une carte. Faites balancer M. Lanterne pour gagner de la vitesse et passer par le trou. Faites rebondir M. Branche sur les trompettes pour en faire sortir une araignée sur laquelle vous rebondirez encore une fois pour retourner à la ville. Cassez toutes les bulles pour ramener Mme. Champignon à la réalité. Cassez la bulle de M. Branche quand une sphère noire apparaitra. Faites M. Gousse attraper toutes les bulles, y compris celle qui contient la poule.
Maison F
(Maison isolée au-dessus de la Maison E, légèrement à droite)
Cliquez sur la noix shaman trois fois puis retournez à la ville et allez à gauche. Essayez de prendre l'oeuf de fourmi et M. Lanterne sera porté jusqu'au nid.
Allez en bas à gauche. Enlevez le bouchon du fond du nid et entrez par le trou.
Vous n'aurez qu'un aperçu partiel du labyrinthe et devrez deviner votre route à chaque intersection. Prenez au moins un mauvais tournant pour obtenir une carte de créature.
Cliquez répétitivement sur M. Lanterne pour le libérer une fois que vous l'aurez trouvé et vous obtiendrez un oeuf de fourmi géant.
Retournez à la maison F et donnez l'oeuf au Shaman mais il ne vous donnera pas de poule en retour, uniquement un oeuf.
Maison G
(Au centre, complètement en bas)
La noix se réveillera si vous essayez de prendre la poule. Ouvrez le placard et prenez la lampe vide. Détournez la lumière de la grande lampe pour obscurcir la salle et elle ira dans votre inventaire.
Attendez que la pièce soit complètement obscure pour prendre la poule.
Maison H
(Au-dessus des Maisons B et C)
Allumez la lampe avec la lumière collectée dans la Maison G.
Cliquez sur la poule qui court sur le fil, tirez et relâchez pour qu'elle rebondisse. Ramassez-la quand elle se coincera dans le plafond.
Placez l'oeuf que le shaman vous a donné à gauche dans le nid et vous obtiendrez la septième poule. Cherchez à droite dans le nid pour trouver une pièce.
Maison I
(Directement en-dessous de la grande maison, légèrement à droite au-dessus de Maison G)
Ouvrez le tiroir et trouvez une nouvelle pièce.
Cliquez sur le four, vous trouverez la poule, donnez à la châtaigne la noix que vous avez ramassée dans la Maison D.
Trouvez les quatre créatures noires dans la pièce pour obtenir une carte de créature. Vous trouverez un sur les bols complètement à droite et un autre derrière les tuyaux en haut. Vous trouverez le troisième en cliquant plusieurs fois sur le pot bleu et le dernier en soulevant le couvercle du pot marron.
Maison J
(A droite de Maison E)
Si vous avez actuellement moins de trois pièces, ramassez la pièce que vous trouverez dans cette maison et mettez trois pièces dans la machine.
Attendez que la pluie se calme et ramassez encore une poule. Sortez et retournez à cette maison. Cliquez sur le bec du héron afin qu'il attrape la grenouille.
Maison K
(La première maison directement à droite de la Maison G)
Cliquez sur le tuyau et des débris en sortiront.
Vous trouverez la poule dans le parapluie rose.
Vous pouvez interagir avec les autres objets. Cliquez deux fois sur le coffre pour trouver une créature jaune que vous devrez ramasser.
Placez le ballon orange au-dessus du ressort et cliquez ensuite dessus pour faire éclater le ballon et obtenir une carte de créature.
Maison L
(En-dessous des Maisons B, C et H)
Remplacez la poule par la créature jaune de la Maison K.
Maison M
(A droite de la maison K)
Tirez sur le levier pour ranimer la châtaigne.
Cliquez sur les cinq cadrans pour faire sortir les coucous. Cliquez rapidement sur les six trompettes pour faire sortir et flotter six ampoules en même temps et obtenir une carte de créature.
Gardez celle à gauche pour la fin.
Maison N
(Première maison au-dessus de la Maison M, sur la droite)
Pour faire sortir la poule, cliquez sur le diable à ressort trois fois et ramassez-la.
Continuez de cliquez sur le jouet encore treize fois (à peu près) et vous obtiendrez une carte de créature.
Maison O
(Juste au-dessus de la Maison N)
Cliquez sur la châtaigne et elle vous lancera un défi au volleyball que vous accepterez en faisant jouer Mme. Champignon.
Empêchez le ballon de toucher le sol de votre côté en essayant de le faire toucher celui du côté de votre adversaire à trois reprises pour remporter le match. Prenez la poule.
Maison P
(A gauche de la Maison O)
Cliquez sur l'igloo et vous obtiendrez une luge montée d'une poule. Cliquez sur le panier au plafond, attendez qu'il se remplisse pour cliquez encore.
Vous formez un petit monticule de neige au sol. Cliquez à nouveau sur l'igloo pour faire venir la luge et prenez la poule.
Dirigez-vous maintenant à la grande maison en haut pour rendre toutes les poules.