Comme le fait si bien remarquer Jack, le QG est occupé par les forces de l'ACN ce qui vous oblige à utiliser le Neurostunner. Allez d'abord neutraliser le garde derrière le container à votre droite. Si vous en avez besoin, il y a des cartouches à prendre sur une caisse. Dirigez-vous vers la porte de droite (celle que vous n'avez pas pu ouvrir lors de votre première visite) et utilisez le décodeur. Tirez le levier pour descendre l'échelle et montez sur le toit. Deux gardes patrouillent en haut. Eliminez-les puis récupérez les cartouches dans le petit entrepôt. Descendez ensuite dans la salle de réunion. Manque de chance, il n'y a plus d'électricité et votre carte ne peut ouvrir la salle des archives pour l'instant. Vous devez donc tenter d'atteindre le second étage pour le rétablir, mais je le rappelle, les lieux grouillent de patrouilles de l'ACN. Ne sortez pas du bureau trop rapidement car des gardes sont dans le couloir. Placez-vous dans l'ouverture de la porte et neutralisez le garde qui est de dos dans la pièce en face. Lorsque celui dans le couloir ne pourra pas vous voir, allez vous occuper de lui et foncez dans le gros ascenseur. Ouvrez la grille et sautez à l'étage du dessous. Sortez de la cage de l'ascenseur avant que celui-ci ne s'effondre. Tournez à droite. Il y a une caisse dans la pénombre, vous devez la tirer et l'amener dans la pièce juste à côté pour atteindre le panneau électrique surélevé. Tirez le levier pour rétablir le courant. Il n'y a pas grand chose de plus à faire à cet étage, alors avant que les deux gardes qui y sont ne vous repèrent, entrez dans la pièce à gauche de l'ascenseur. Appuyez sur le bouton et descendez par l'échelle. Neutralisez les deux gardes de l'ACN et utilisez le petit ascenseur pour remonter au 3ème étage. Il se peut qu'il reste des gardes à cet étage si vous ne les avez pas tué auparavant. Foncez à la salle des archives qui vous pouvez maintenant ouvrir. Ramassez la carte des bombes, le crochet et le document.