Commencez par vous occuper du garde sur la droite puis ramassez la grenade. Il y a un placard électrique fermé avec un cadenas et deux portes à codes magnétiques. Utilisez la carte Amco pour ouvrir celle de droite et entrez dans le QG. Deux gardes sont postés dans cette grande salle. Si vous faites du bruit, un troisième arrivera. Tuez tout le monde et emparez-vous du talkie-walkie, de la clé du cadenas et de la mine de proximité qui traîne dans un coin. Il y a également de l'adrénaline. Sortez et déverrouillez le panneau électrique. Positionnez l'interrupteur sur ON pour alimenter l'ascenseur. Revenez à l'intérieur et montez au 2ème étage. Une chance, personne n'est là ! Prenez les médicaments. Vous remarquez une poinçonneuse mais elle ne vous sert à rien pour l'instant. Montez au 3ème. Traversez tout le couloir pour écouter la conversation derrière la porte. Au passage, il y a une grenade qui vous attend dans un coin. Dans la salle qui fait face au bureau de Greywolf, vous trouverez un rapport d'interrogatoire et une seringue de sérum de vérité. Faites attention, car dès que vous sortirez de la pièce, un garde surgira dans le couloir. Abattez-le avant qu'il ne vous tue. Vous pourrez récupérer une mine en fouillant les toilettes dans le couloir. Continuez par la pièce d'où est apparu le garde. Il y a une grenade à prendre. Vous tombez ensuite dans un couloir gardé par deux malfrats. Neutralisez-les et fouillez les nouvelles pièces auxquelles vous avez accès. Ramassez tout ce que vous pouvez (adrénaline, médicaments, mine). Tirez la caisse contre le mur pour découvrir le code (1993). Dans une autre salle, vous verrez une clé en hauteur sur une étagère. Utilisez la caisse pour l'attraper et allez ouvrir le casier de Ralph Johnson pour récupérer un emblème cassé. Lorsque Greywolf vous contacte par radio, répondez que l'ascenseur fonctionne normalement. Revenez dans le premier couloir et éliminez les deux gardes de Greywolf. Préparez-vous maintenant à livrer votre premier combat “difficile”. Allez vers le bureau de Greywolf et ouvrez la porte avec le code (1993). Pour tuer Bruce, il n'y a pas de secret. Faites des roulades pour éviter ses balles et tires sur lui autant que possible. Dans le casier, vous trouverez l'emblème de Wolfpack ainsi qu'un document très intéressant. Appuyez sur le bouton rouge sur la table pour ouvrir la porte. Eliminez le voyou dans le couloir et descendez d'un étage. Examinez l'emblème cassé. Par symétrie, vous pouvez déduire le bon code. Placez l'emblème Wolfpack sur la poinçonneuse et entrez le code :
X00X
XXXX
OXXO
XOOX
Remontez dans le bureau de Greywolf et utilisez l'emblème pour accéder au toit. Voici enfin venu le moment de vous occuper de Greywolf. La meilleure technique est de le poursuivre sans relâche, tout en le canardant. Il y a des médicaments à récupérer s'il le faut. Allez ensuite dans l'entrepôt pour prendre d'autres médicaments et une grenade puis sortez.