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Page Wiki Solution complète : Pyramide (aventurière)

Solution complète : Pyramide (aventurière)
17 699 vues

Au tour de l'alter ego féminin d'Indiana Jones d'avoir son heure de gloire et de pouvoir se servir de son fouet pour franchir la fosse à piques. La première chose à faire sera de contourner entièrement l'édifice, autrement dit pour un jeu en 2D, monter au sommet et redescendre de l'autre côté. Ensuite, il faut descendre récupérer l'Ankh et le déposer dans le " recoin " située plus haut afin d'ouvrir la porte. Prenez dès à présent l'aventurière pour ce rôle et tenez-vous sur la plaque de pression " lapin " afin d'ouvrir un passage plus bas. Avec les deux autres personnages, engouffrez-vous dans ce trou pour pouvoir résoudre les énigmes à venir.

Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)

Ce n'était pas très dur à voir mais les interrupteurs dans la salle des deux alliés de l'aventurière vont lui débloquer le passage : d'abord la première porte avec le bleu et le vert, puis le violet seul pour que le support du fouet sorte et après le orange seul pour que la fréquence d'apparition des piques se réduise. Suivez la lancée en restant dans cette logique des symboles : vert seul puis bleu seul, violet et orange, pour enfin ouvrir la porte avec le vert et le orange. Poussez maintenant le sarcophage à l'étage inférieur puis tirez-le vers la gauche jusqu'à la plateforme mobile.

Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)

La partie qui suit n'est pas très difficile mais demande un peu de concentration pour être bien réalisée : il s'agit de faire descendre le sarcophage tout en bas d'un seul coup sans qu'il soit interrompu. Après quelques tentatives vous réussirez à placer l'enchaînement suivant en alternant les personnages : bouton de départ, interrupteur violet puis second bouton et dès que le sarcophage sera en-dessous, interrupteur bleu pour pouvoir atteindre le troisième bouton.

Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)

Le niveau n'est pas terminé mais le plus dur est déjà derrière vous, après une première fourberie (une habitude dans ce jeu), vous tomberez dans un nouveau piège. Il s'agira ici de simplement combiner trois symboles en plaçant les personnages aux bons endroits. Quand les trois groupes seront faits (les lanternes vertes confirment votre progression), il suffira de libérer les deux co-équipiers de l'aventurière pour qu'ils fassent tomber un bloc. Positionnez ce bloc sur l'interrupteur pour laisser l'échelle aussi longtemps que nécessaire pour la remontée vers la sortie de cette dangereuse pyramide.

Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)Solution complète : Pyramide (aventurière)
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Château (chevalier)
    • Solution complète : Fête foraine (fermier)
    • Solution complète : Mine
    • Solution complète : Pyramide (aventurière)
    • Solution complète : Manoir (jumeaux)
    • Solution complète : Musée (voyageuse temporelle)
    • Solution complète : Zoo
    • Solution complète : Silo à missile (scientifique)
    • Solution complète : Monastère (moine)
    • Solution complète : Ile déserte
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