Introduction
Avant de débuter votre aventure, vous devez nommer les membres de la famille du personnage principal, son chien, sa nourriture préférée, ainsi que sa chose favorite. Ce guide utilisera les noms par défaut, accessibles en sélectionnant « Peu importe ». Libre à vous de spécifier des noms différents, auquel cas vous pourrez vous référer à la page suivante :
Note sur les noms des personnages
Dans tous les cas, il est souhaitable de ne pas donner votre propre nom à l’un des personnages, pour une raison que vous découvrirez plus tard.
La traduction française offre à certains personnages des noms alternatifs cachés, que vous découvrirez en sélectionnant sept fois de suite l’option « Peu importe ».
Chez Alec
Vous voici arrivé dans le monde de Mother 3 : les îles de Nullepart ! L’action débute dans la maison d’Alec, à quelques lieues du village de Tazmily. Vous incarnez le jeune Lucas, petit-fils d’Alec, tout juste réveillé par la voix lointaine de son frère jumeau Claus qui le presse de venir jouer dehors. Descendez les escaliers et essayez de quitter la maison. Votre maman vous fera alors remarquer que vous ne devriez pas sortir en pyjama. Répondez oui pour vous habiller, puis retournez au rez-de-chaussée.
Une fois habillé, vous avez la possibilité d’utiliser votre capacité de course : sans vous déplacer, maintenez un court instant le bouton B enfoncé puis relâchez-le. Si vous percutez ainsi votre adorable maman, elle vous fera cadeau d’un Pain aux noix.
Dehors, pensez à parler aux animaux, les conversations avec les PNJ dans Mother 3 étant souvent des plus surprenantes ! De plus, vous trouverez une grenouille sur la droite. C’est grâce à ces créatures que vous pourrez sauvegarder tout au long du jeu et accéder à d’autres options plus tard dans l’aventure.
Une fois arrivé dans la zone à droite, vous trouverez votre frère Claus en compagnie de créatures gigantesques appelées Dragos. Pas de panique, ils sont simplement en train de jouer à la bagarre, et Claus vous invite à vous joindre à eux. Utilisez votre capacité de course (détaillée plus haut) pour foncer sur le Drago, puis parlez à Claus. S’ensuivra votre premier combat au tour par tour, contre un taupe-grillon turbulent qui ne résiste pas à l’envie de participer à cette petite bagarre. L’insecte vaincu, il ne vous restera plus qu’à passer les dialogues pour voir démarrer le premier chapitre de votre aventure.