Le FPS phare de chez Nintendo est de retour dans un 3ème opus censé boucler la série des "Prime". Notre Samus devra cette fois se charger de rétablir l'ordre dans une galaxie corrompue par le Phazon, tout comme ses collègues et elle-même. Qui dit "Wii", devrait vouloir dire "maniabilité immersive"... Eh bien c'est effectivement le cas, car ce Metroid sait exploiter les possibilités de la machine comme il se doit, si bien que l'on a parfois l'impression d'avoir les avant-bras de Samus, sans l'armure malheureusement (ou heureusement, pour certains peut-être ;-) ). Ainsi, vos déplacements se font à l'aide du stick du Nunchuk, et vous regardez / tournez en pointant la Wiimote à l'écran. Vous pouvez choisir de tirer avec A (par défaut) ou la gâchette B, en sachant que l'autre bouton servira alors pour sauter (appuyez une nouvelle fois durant le saut pour effectuer un double-saut). En maintenant le bouton de tir, sachez que vous pourrez effectuer des blasts plus puissants, tandis que lors d'un affrontement, il est également possible de verrouiller une cible grâce à la touche Z, ce qui vous permet de ne pas la perdre de vue et de la toucher plus facilement. Vous devrez très souvent vous changer en "Boule Morphing" pour traverser des tunnels, activer des slots et ce dans de nombreux endroits. Sous cette forme, posez des bombes si besoin en appuyant sur A.
Même si cela n'est que très rarement mentionné dans cette soluce, sachez que vous trouverez de nombreux containers éparpillés un peu partout, vous permettant de récupérer quelques orbes d'énergie supplémentaires après les avoir détruits. De même, le fait de scanner chaque objet, chaque ennemi, en utilisant la touche "-" peut souvent s'avérer être une aide non négligeable si vous vous retrouvez bloqué, ou bien pour obtenir de nombreuses informations sur le monde qui vous entoure. La touche 1 vous permet d'accéder entre autres à ces informations qui seront stockées dans un registre, mais également et surtout, elle vous permet de vous repérer grâce à la carte en 3D. Enfin, la future utilisation du grappin rajoutera beaucoup au côté immersif (tout comme le fait d'actionner des leviers ou autres en déplaçant la Wiimote), car vous devrez effectuer le mouvement réel avec votre bras, comme si vous lanciez un vrai grappin ! Voilà, nous avons fait le tour concernant les actions basiques du soft, mais vous verrez qu'il reste encore beaucoup de capacités à apprendre... Patience mes amis patience... Chaque chose en son temps...