01. Protection
Bienvenue dans la solution jeuxvideo.com d'Army of Two Le cartel du diable. Pas de panique si vous ne trouvez pas dans le jeu ce premier chapitre et si lorsque vous prenez le contrôle de l'agent Alpha, vous êtes déjà au chapitre 02... C'est tout simplement parce que ce chapitre 01 intitulé Protection n'est autre que la cinématique d'introduction, durant laquelle le convoi de protection du président se fait attaquer en pleine ville.
Vous voilà rassuré ; nous pouvons donc commencer le guide au chapitre 02.
02. Entraînement de base
Objectifs du chapitre :
- Passez les tests.
- Pratiquez les bases.
Ce deuxième chapitre n'est autre qu'un didacticiel permettant d'apprendre à manier son personnage. Suivez les indications écrites à l'écran ainsi que les objectifs jaunes pour apprendre à marcher, courir, enfoncer une porte (très important dans la suite du jeu).
Apprenez également à viser, à tirer, ainsi qu'à vous cacher pour vous faufiler rapidement d'un rebord à un autre. Vous disposez donc de deux armes principales ainsi que d'une arme de poing très pratique lorsqu'il s'agit de continuer de tirer lorsque les autres chargeurs sont vides. Des grenades sont également au rendez-vous et vous permettent de blesser un maximum d'ennemis réunis dans une zone restreinte.
La dernière phase de l'entraînement est le passage en mode overkill. Une fois la jauge d'overkill remplie grâce aux scores indiqués à chaque ennemi tué (plus vous le tuez de manière compliquée, plus vous emportez de points). Une fois la jauge pleine, déclenchez le mode overkill pour être temporairement invincible et gagner en puissance de tir ! Votre allié peut également déclencher le mode overkill. Si vous déclenchez chacun votre mode overkill en même temps, vous passez en double-overkill dont la durée est bien plus importante. La vidéo suivante illustre le passage en mode overkill durant le chapitre d'entraînement.
Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : C'est parti !