Appartement
Après les séquences cinématiques et d'introduction, le Professeur Layton vous indique comment utiliser la loupe. D'emblée, utilisez-la au niveau de l'étagère, en haut et à gauche de la fenêtre. Accédez ainsi à la première énigme du jeu.
Enigme 1 : Les deux sorcières
Conservez uniquement les chemins violets et rouges
Laissez maintenant parler la petite fille puis engagez la conversation avec elle et passez à l'étape suivante, la berge de la Tamise.
Berge de la Tamise
Après la rencontre avec l'inspecteur, discutez avec Barton et lancez-vous dans la seconde énigme.
Enigme 2 : Le repas de Barton
Pas de secret pour cette énigme simplissime, remettez simplement les pièces en place selon l'exemple.
Le parc
Rendez-vous maintenant au parc, comme vous l'a conseillé l'inspecteur préalablement. Ici, utilisez la loupe sur la voiture perchée dans l'arbre. Un gardien de la paix vous interloque alors. Résolvez l'énigme soumise par ce dernier.
Enigme 3 : Sécurité renforcée
Pour résoudre cette énigme, respectez les directions suivantes :
- 4 cases vers le bas
- 1 case à droite
- 1 case en bas
- 3 cases à droite
- 1 case en haut
- 2 cases à droite
- 1 case en haut
- 1 case en bas
- 2 cases vers le haut
- 1 case à droite
- 2 cases en haut
- 1 case en bas
- 2 cases à droite
- 1 case en haut
- 5 cases en bas
Après avoir appris la fonction zoom de la loupe, jetez un oeil à la statue positionnée sur la droite de l'écran puis retournez sur les berges de la Tamise afin de discuter à nouveau avec votre ami l'inspecteur.
Après la discussion, rejoignez la Tower Bridge.
Tower Bridge
Après avoir profité des indications du professeur concernant l'utilisation des flèches jaunes, dirigez-vous sous le pont et récupérez la cape d'Aria. Utilisez ensuite votre loupe sur le symbole gravé sur le mur à gauche. Attaquez maintenant l'énigme 4.
Enigme 4 : Puzzle mural
Enigme sans difficulté majeure. Il suffit de replacer les pièces aux bons endroits pour reformer le symbole.
Après la cinématique, une fois dans le passage secret, utilisez la loupe sur les pieds de la jeune femme, à droite de l'écran. Lancez-vous maintenant dans une nouvelle énigme.
Enigme 5 : Au secours d'Aria
Pour sortir Aria de cette mauvaise passe, choisissez la corde B
Ce prologue s'achève après les quelques cinématiques.