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Page Wiki Solution Complète : PLATE 3

Allez discuter avec le facteur dans l'embarras par votre faute puis, dirigez-vous ensuite vers le bout de la rue York. Il s'agit de la rue qui va vers la gauche lorsque vous vous trouvez face à l'hôpital. Ainsi, vous ferez plus ample connaissance avec les environs, en voyant tout d'abord la maison de la famille de Seymour ainsi que sa cabane dans l'arbre de droite, puis en continuant vous atteindrez ensuite votre propre habitation. Dans le jardin à l'entrée, observez la caisse à outils de votre père, puis entrez chez vous. Vous gagnez la cuisine pour discuter avec Cornélia et votre mère, puis allez jeter un oeil au petit prospectus posé sur la table ronde du salon. Rejoignez ensuite votre chambre à l'étage pour récupérer la bougie posée sur votre table de chevet (qui se trouve à gauche de votre lit). Redescendez maintenant, sortez de chez vous pour emprunter cette fois la rue Truman (celle-ci étant perpendiculaire à York), puis allez au bout jusqu'à atteindre le cimetière. Contournez-le jusqu'à vous trouver face à un panneau où une pelle est accrochée. Emparez-vous de celle-ci, puis poursuivez la promenade dans la rue Harlem que vous trouverez un peu plus bas et où vous pourrez faire connaissance avec le shérif. Discutez un peu avec lui et poursuivez pour atteindre une rue perpendiculaire, la rue Arroyo. Là, vous voyez deux enfants devant une maison en construction. Parlez avec Philip à propos de l'énigme, de sorte à ce qu'il accepte de vous laisser la résoudre. Vous n'aurez que deux clous à déplacer et à faire pivoter (à l'aide du clic droit). La position initiale montre deux carrés en haut et trois en bas. Prenez le clou horizontal le plus haut du deuxième carré du haut (en partant de la gauche), puis faites-le pivoter à 180° sur la droite. Prenez ensuite le clou horizontal le plus bas du deuxième carré du bas, puis placez-le perpendiculairement à l'autre clou que vous venez de déplacer (il sera donc en position verticale, pointe vers le haut) de sorte à avoir un carré complet en haut. Prenez garde toutefois de bien placer les extrémités plates et pointues dans les bons sens, de sorte à ce que les deux carrés du haut soient parfaitement identiques.

Après avoir obtenu vos quelques pièces, remontez maintenant la rue Arroyo pour vous retrouver une nouvelle fois face à l'hôpital, dans la rue York donc. Allez rendre visite à Seymour dans sa cabane en hauteur après avoir passé l'hôpital et épuisez tous les sujets de conversation de sorte à ce que Tony lise une partie du manuel concernant la perruque. Ne lui parlez de sa tante Lorraine qu'au dernier moment, car il vous dira d'aller vous faire voir et vous vous retrouverez dans la station-service à l'entrée de la ville. De la station, retournez à l'entrée de la ville de sorte à vous retrouver devant le tableau pour y récupérer une craie. Retournez ensuite devant chez vous pour creuser sur le monticule avec la pelle dans votre jardin (proche de la caisse à outils). Vous obtenez une clé anglaise après avoir observé dans le trou. Entrez chez vous puis utilisez le téléphone pour appeler le service d'assistance. En sortant, emparez-vous de la laisse de votre chien. Allez maintenant voir le facteur puis cliquez avec la clé anglaise sur son vélo, pour engager un deal : il vous donnera un peu d'argent à condition que vous répariez son vélo. Rien de plus simple : détachez dans un premier temps la roue du vélo à l'aide de la clé, puis utilisez ensuite cette dernière sur le fauteuil roulant. Prenez la roue du fauteuil puis fixez-la sur le vélo. Une fois le facteur parti, allez au bout de la rue Arroyo puis dans le bâtiment qui fait l'angle à gauche, vous trouverez la droguerie de la mère de Seymour (quelques mètres plus loin). Entrez-y pour vous renseigner sur le prix d'une perruque. Une fois ceci fait, continuez dans cette petite rue pour vous retrouver à nouveau près du cimetière, juste après être passé à proximité des marches menant à l'église. Rendez-vous dans la tour située sur l'autre côté de la rue. Discutez avec Juarez pour qu'il vous remette sa carte de visite et récupérez également la bouteille sur son bureau avant de partir. Revenez à côté des marches de l'église pour prendre sur le panneau de gauche la lettre aimantée « F ». Retournez vers chez vous en empruntant la rue Truman (celle qui sépare la tour de Juarez du cimetière), mais arrêtez-vous au niveau de la maison située juste après le cimetière (cette maison est donc en fait en face de la vôtre). Là, observez le châle sur le sèche-linge. Vous allez devoir vous servir de la laisse de votre chien pour l'attraper.

{{uppage}}En vous rapprochant de chez vous, vous constatez que votre chien a disparu. Rendez-vous dans la cabane de Seymour. Après la séquence, si il vous dit d'aller vous faire voir, refaites le chemin pour revenir à nouveau dans sa cabane. Là, soulevez la caisse retournée au sol pour trouver sa tirelire. Dites-lui ensuite que vous n'avez pas assez d'argent pour acheter une perruque et il vous donnera le contenu de sa tirelire. Allez maintenant tenter d'entrer dans l'église et après la discussion avec votre professeur devant l'entrée, ouvrez la porte. Vous vous faites refouler d'une église ! Retournez donc parler à Seymour pour avoir l'autorisation de fouiller chez lui. Vous irez donc jeter un oeil dans sa salle de bains pour récupérer les faux cils. Rendez-vous à l'entrée de l'hôpital pour utiliser les faux cils sur Tony (dans l'inventaire, deux clics droits sur les faux cils pour que le curseur prenne la forme de Tony). Il va alors se déguiser en vieillard et ensuite pénétrer dans l'église. Prenez l'argent en face de vous puis ressortez pour aller marchander la perruque chez Alexis. Insistez jusqu'à ce qu'elle vous jette dehors une première fois, puis retentez de lui demander de vous vendre la perruque encore 5 ou 6 fois jusqu'à ce qu'elle craque. Vous obtenez enfin la perruque.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : PLATE 1
    • Solution Complète : PLATE 1A
    • Solution Complète : PLATE 2
    • Solution Complète : PLATE 3
    • Solution Complète : PLATE 3A
    • Solution Complète : PLATE 4A
    • Solution Complète : PLATE 5
    • Solution Complète : PLATE 6
    • Solution Complète : PLATE 6A
    • Solution Complète : PLATE 7A
    • Solution Complète : PLATE 8
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