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Onimusha : Warlords
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Page Wiki Solution complète : Pièges pour deux...

Comment avancer dans l'histoire? Quels sont les secrets? Où se trouvent les fluorines? Cet article de Onimusha : Warlords vous guidera pas à pas durant l’aventure de Samanosuke.

Solution complète : Pièges pour deux...
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Solution complète : Pièges pour deux...

Vous voilà coincé ! Vous allez devoir jouer alternativement Samanosuke et Kaede pour vous en sortir. Activez le levier avec Samanosuke. Ensuite, celui de droite avec Kaede. De nouveau avec Samanosuke abaissez le levier de gauche. A l'aide de Kaede, activez le levier tout au fond à gauche. Récuperez l'armure Oni dans le coffre avec Samanosuke.

Solution complète : Pièges pour deux...Solution complète : Pièges pour deux...Solution complète : Pièges pour deux...

Avec Samanosuke, activez le levier le plus à droite à coté de Kaede. Et enfin avec elle activez le dernier levier. Passez la porte et utilisez votre magie de feu pour allumer les bougies. Servez vous du puit mystique pour régénérer votre mana. Franchissez la porte.

Solution complète : Pièges pour deux...

Vous vous retrouvez devant la première énigme ! Un dallier se présente à vous. Le placement des dalles est aléatoire. Le but du jeu est d'atteindre la dalle avec un cercle rond, à l'autre bout. Vous allez jouer une fois encore alternativement Samanosuke et Kaede. Lorsque vous marchez sur une dalle avec une croix en PLUS (+), toutes les autres dalles horizontales par rapport à elle s'ouvriront vers des piques acérés. Tandis que la croix en X laissera s'ouvrir toutes les dalles diagonales par rapport à elle. Essayez de trouver le meilleur chemin vers le cercle et évitez à tout prix de marcher sur une dalle qui ferait tomber votre compagnon, quitte à revenir en arrière pour vous sortir d'une situation fâcheuse. Une fois l'énigme réussie, passez la porte...

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...Et tombez dans un nouveau piège ! Cette fois Samanosuke se retrouve coincé dans une pièce se remplissant d'eau. Avec Kaede, foncez sur le pupitre au centre et résolvez cette nouvelle énigme. C'est un petit casse-tête pas très compliqué, mais il est minuté. Si le marqueur rouge à gauche arrive tout en haut, Samanosuke meurt et vous devrez tout recommencer. Le but est de placer les pièces du clan Saito au centre. Pour celà, le plus simple est de déplacer les autres pièces sur les côtés, en suivant un schéma cubique. Les images ci-dessous devraient vous donner la marche à suivre.

Solution complète : Pièges pour deux...Solution complète : Pièges pour deux...Solution complète : Pièges pour deux...

Une fois Samanosuke libéré, passez la porte, tirez sur la languette violette sous l'espèce d'horloge afin de désactiver les pièges et de débloquer un escalier.

Solution complète : Pièges pour deux...Solution complète : Pièges pour deux...Solution complète : Pièges pour deux...

Maintenant que vous avez résolu les différentes énigmes et déverrouillé un nouveau chemin, dirigeons nous vers le chapitre suivant, L'orbe de vent.

Onimusha : Warlords, la Soluce
Sommaire Wiki
    • Soluce de Onimusha : Warlords
    • Introduction
    • Le clan des Ogres
    • Descente au pays des démons
    • La rencontre de Yunemaru
    • Pièges pour deux...
    • L'orbe de vent
    • Un souterrain bien malsain
    • Les alentours du donjon
    • La porte des démons
    • Le lac
    • Royaume des ténèbres (Dark Realm) et entrée au monde des démons
    • Action finale
    • Bonus
    • Astuces et contenus à débloquer
    • Fluorine, où les trouver?
    • Nouveaux costumes, les obtenir
    • Séquence de fin bonus
    • Oni-spirits, tout savoir sur le mini-jeu
    • Modes de difficulté, comment les débloquer?
    • Le Sabre Bishamon, puissance ultime
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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