LE MANOIR
La partie lancée, commencez par examiner le cadavre en bas à droite de l'écran. Récupérez les herbes médicinales à proximité, puis prenez en direction du sentier dallé, vers le nord. Lorsque plusieurs pierres tomberont d'elles-mêmes, méditez un court instant afin de rétablir l'état de votre personnage (touche R1). Le chemin menant encore plus au nord étant coupé, poursuivez par la droite. Dans la zone qui suit, vous découvrirez un second cadavre baignant dans son sang. Approchez le triste défunt pour ramasser le disque de ver à soie et la pointe de métal au sol. Continuez de marcher sur votre gauche et allez récupérer le plan du manoir dissimulé à l'intérieur du sanctuaire. Lisez le rouleau de survie également disponible à l'intérieur puis revenez au jeu. Vous serez alors immédiatement attaqué. Sortez votre arme et frappez sans relâche la chétive créature pour la mettre à terre. Si jamais celle-ci venait à s'accrocher à vous, secouez énergiquement le joystick analogique pour vous en débarrasser rapidement. Une fois au sol, n'oubliez pas d'achever votre ennemi en lui donnant le coup de grâce (approchez simplement du corps se trouvant au sol et frappez à nouveau). En revenant sur vos pas et en vous orientant vers l'est, un point de sauvegarde est disponible. Continuez ensuite par le pont pour gagner la source. Suivez les deux petits êtres fuyants à votre arrivée et passez la porte juste après le deuxième pont. Marchez vers le nord et outrepassez le ponton pour atteindre la berge opposée. Là-bas, prenez à gauche pour trouver la carte de sort Hibari près du point de sauvegarde. Au même endroit, vous apercevrez un sanctuaire d'où s'écoule une énorme flaque de sang. C'est ici qu'il vous faudra insérer les disques et autres pointes. Laissez donc la bâtisse de côté pour le moment. Revenez sur vos pas et trouvez les deux gosses pour en apprendre un peu plus sur la situation au manoir. Sur la porte, prenez la note adressée à Dame Fujiwara. Dirigez-vous ensuite vers la gauche et tuez la bestiole semblable à votre toute première victime. Subtilisez les herbes médicinales en sa possession et repartez explorer l'aile droite du ponton. A nouveau sur la terre ferme, avancez vers l'est et un livre tombera du ciel, ramassez-le puis reprenez les portes vers la zone précédente. Après le pont, suivez la traînée de sang jusque dans les eaux de la source et appuyez sur croix. Continuez de revenir sur vos pas et trouvez la seconde trace de sang près des eaux pour enclencher une cinématique. Vous rencontrez ainsi Sakuya qui vous remet un jeu de cartes de sorts + deux invocations Saiga. Passez par l'inventaire et le menu "Equipement " pour affilier les touches d'attaques aux cartes. Allez ensuite vers l'est et vous verrez une porte auparavant fermée, à présent ouverte. Glissez-vous donc par cette nouvelle issue pour poursuivre. Un peu plus loin, de nouvelles portes vous ouvriront la voie sur la cour du manoir. Tuez l'ennemi qui vous assaille dès votre entrée puis poursuivez par la gauche. Après l'entrée suivante, ramassez la note de Kureha par terre. Dans le manoir côté Garde, prenez le rouleau de survie n°2, le navire et la statuette du chien de garde sur les étagères (ces objets brillent et sont parfaitement visibles). La porte suivante passée, 2 ennemis viennent vous chercher des noises. Faites-leur comprendre que vous n'avez pas de temps à perdre et saisissez la tenaille sur une des étagères. Ouvrez ensuite les coffres de gauche et récupérez les objets se trouvant à l'intérieur. Ressortez et allez explorer la partie ouest du manoir. Approchez de la fille pour la faire fuir puis ramassez la lettre et les cartes dans cette même pièce. Passez ensuite dans le compartiment de derrière, toujours dans cette même pièce, et suivez le fantôme s'échappant au loin. Plus loin, un trou dans le mur laisse filtrer une lumière vive. Regardez par celui-ci deux fois consécutives. En poursuivant par la porte suivante, vous gagnez le couloir du manoir. Prenez l'issue de droite et ramassez les notes sur le lit des servantes. En ressortant, un Gaki et son petit frère sont là pour vous accueillir. Repoussez-les et continuez votre chemin au-dehors. La porte donnant accès à la chambre d'Ayako peut également être dégagée. Pour cela, touchez les rondins de bois de manière à ce qu'ils tombent sur le sol et vous laissent l'entrée libre. Dépêchez-vous alors de pousser ses portes car deux fantômes viendront vous siffler dans les oreilles... Avancez ensuite dans l'antre où une flaque de sang baigne son entrée. Récupérez les cartes de sorts Hibari sur la petite table et passez dans le compartiment de droite. Avancez ensuite jusqu'aux traces de sang sur les murs afin d'enclencher une séquence narrative.
{{uppage}}Poursuivez votre exploration en empruntant la porte plus à l'ouest. Dans la nouvelle salle, allez titiller le cadavre sur la chaise et vous récupérerez le tissu sacré : Mercure (qui sert à ouvrir les portes portant ce type de protection). Prenez ensuite le livre vert et ressortez pour prendre à gauche sur le ponton extérieur. Le Gaki dînant quelques mètres plus bas vous attaque alors. Tuez-le et vous pourrez vous servir du passage ménagé par les marches. Prenez l'issue suivante et avancez jusqu'à la prochaine bâtisse. Poursuivez alors par le chemin où plusieurs objets semblent avoir été dégagés (l'héroïne vous l'indique en passant devant ce sentier). En chemin, vous risquez de vous faire attaquer par un fantôme. Ne courez donc pas et repoussez-le d'un simple geste agressif pour le faire fuir. L'exploration de la pièce qui suit ne se fera pas sans le moindre mal. En effet, dès votre arrivée, le sol se dérobe sous vos pas et votre personnage se retrouve suspendu au-dessus du vide. Appuyez sur les touches d'action pour vous hisser sur les planches puis avancez vers l'homme démon en vous préparant au combat. Ce nouvel ennemi n'est pas bien plus puissant qu'un Gaki. Pensez juste à utiliser quelques cartes de sorts en plus pour en venir à bout rapidement. Ramassez ensuite l'élixir sur son cadavre (fouillez systématiquement le cadavre d'un ennemi terrassé) puis poursuivez la visite en passant dans tous les petits compartiments présents dans la zone car plusieurs items vous y attendent. Descendez les marches et allez en découdre avec l'ennemi du fond. Prenez les cartes sur la petite table puis revenez sur vos pas (un point de sauvegarde est disponible sur la berge à cet endroit-là). Revenez ensuite dans les alentours du sanctuaire et avancez vers le petit autel dessiné sur la carte (L1). Grâce à votre tissu affilié à Mercure, il vous est possible d'ouvrir l'armoire sacrée où à l'intérieur vous attendent le disque du corbeau et quelques cartes de sorts. A présent, et toujours à l'aide de notre fameux tissu Mercure, il va nous falloir nous rendre dans les jardins du manoir situés entre les appartements du seigneur et le lieu-dit "placard ". Pour se repérer, rien de tel qu'un coup d'oeil rapide sur la carte des lieux. Une fois sur place, entrez dans la pièce dont la porte est couverte de sang. Vous retrouvez votre papounet entre ces murs, et celui-ci vous remet en main propre le tissu sacré : Vénus. Ressortez, et utilisez sans plus tarder le présent offert par votre père pour briser le sceau de la porte qui précède. A l'intérieur, ouvrez l'armoire puis tuez la forme immonde qui en sort. Récupérez l'élixir et les cartes de sorts avant de ressortir. Continuez par la porte côté est.
L'ENIGME DU ZODIAQUE
Dans la pièce qui suit, une sorte de baldaquin aux rideaux tirés vous empêche toute visibilité. Sur le mur de gauche se trouve un panneau servant à résoudre l'énigme du zodiaque. Vous devez pour cela aligner plusieurs symboles. Pour y parvenir en à peine quatre passes, suivez les indications qui suivent :
- Appuyez une première fois sur le bouton du milieu de la rangée verticale.
- Appuyez ensuite sur le deuxième bouton, en partant de la gauche, sur la rangée horizontale.
- Enfin, appuyez sur le bouton à l'extrême droite de cette même rangée.
En poursuivant par la porte de derrière, à gauche, vous trouvez dans la nouvelle pièce un item de navire, des herbes médicinales et un petit autel auquel il ne faut guère prêter attention pour le moment. Ressortez et repérez le trou dans l'étroit couloir montant vers le nord. Regardez dans le trou et reculez rapidement afin d'éviter d'être touché par la vapeur verdâtre. Rendez-vous jusque dans la résidence, et utilisez le sceau de Vénus pour pouvoir y pénétrer. Près de l'autel, empoignez la note du prophète. Tout près, vous remarquerez la pointe à laquelle la note fait allusion. Celle-ci est profondément enfoncée dans un des poteaux. Utilisez alors la tenaille pour la retirer, et éliminez le Gaki avant de la ramasser à même le sol. Ressortez et poursuivez en direction de la source. En chemin, ne passez pas directement par les portes mais poursuivez encore plus bas sur la carte. Passez sous le toit et un fantôme viendra vous effrayer. Recouvrez vos esprits et faites-le fuir. Ramassez ensuite la deuxième statue de chien près du cadavre puis récupérez le tissu sacré Terre non loin. Des herbes médicinales vous attendent également près du plateau repas. Retrouvez la porte entres les deux courts escaliers et empruntez-la. Dans l'étable, récupérez les cartes sorts après avoir tuer le Gaki présent dans la petite cour. Un deck de cartes de convocation est laissé à l'abandon dans l'autre coin de la pièce. N'hésitez pas à les rajouter à votre collection déjà bien grandissante je pense ! Retournez dans la partie est du manoir, et allez briser le sceau de soie de la porte de la dernière pièce tout à fait au nord-est de la carte.
{{uppage}}A l'intérieur, faites sauter le second sceau après avoir récupéré les quelques items disponibles sur place puis partez visiter la pièce suivante. Vous y trouverez en effet de nouvelles cartes d'un nouveau sort et un item navire de plus. En revenant direction le placard, vous trouverez les rideaux du lit à baldaquin ouverts. Ramassez les cartes à l'intérieur puis suivez la traînée de sang fuyant vers une des sorties (les portes devraient même bouger d'elles-mêmes). Rendez-vous ensuite près des écritures de sang sur le mur, où une porte scellée grâce à l'élément terre nous attend (près de la chambre des servantes). Tuez les deux Gaki ayant élu domicile dans cette pièce puis sortez par la porte donnant sur le pavillon nord. Avancez et outrepassez la première porte en face de vous. Une fois la nouvelle pièce investie, deux piliers viennent vous bloquer toute retraite. Approchez alors de la fenêtre dans l'angle de la salle et essayez d'attraper la clochette se balançant dans le vide. C'est d'ailleurs à ce moment précis qu'un Boss choisira de vous attaquer. Celui-ci, un peu plus robuste que les ennemis normaux, n'est autre que le seigneur des lieux. Version démon il va de soit… N'hésitez donc pas à convoquer quelques créatures pour vous faciliter la tâche, et évitez d'avoir recours directement au couteau. Enfin, n'oubliez pas de surveiller votre santé et prenez un item médical dès qu'Utsuki semble être prise de vertiges. La confrontation révolue, saisissez-vous de la clochette et quittez les lieux. Le couloir du manoir gagné, passez par la porte protégée par Venus histoire de récupérer quelques cartes de convocations supplémentaires. Allez faire ensuite faire un tour dans la partie est du manoir, et passez dans la pièce juste en dessous de celle nommée "Placard ". Un petit autel vous attend. Placez les deux statues de chiens en votre possession et vous obtiendrez le dernier des trois disques de bois. Allez à présent dans la partie ouest du manoir, et gagnez la chambre d'Ayako. Positionnez-vous devant la porte fermée, et faites sonner la cloche que vous venez durement de récupérer. La séquence narrative terminée, prenez le journal Ver à soie vol. 2 disposé sur le lit et récupérez la dernière pique sur l'étagère.
DISQUES ET PIQUES
Il est temps pour nous de retourner à présent dans le sud ! Partez donc pour la zone où une sorte d'autel nous permet de déposer des disques de bois (qui se trouve encore plus bas après la source en fait), et repérez la porte bloquée par l'élément Vénus pour pouvoir ainsi agrandir le nombre de cartes d'invocations en votre possession. Avancez ensuite devant l'autel aux rouages manquants, et placez les disques comme ceci : celui du ver à soie en haut, celui du corbeau en bas à droite, et enfin celui du vieux en bas à gauche. Une échelle se trouve à l'intérieur de l'autel, empruntez-la ! Sous terre, ramassez les cartes de sorts puis pivotez sur vous-même pour vous engouffrer dans le tunnel derrière vous. Au bout se trouve une corde (et je pense que beaucoup feront le rapprochement ;), grimpez à celle-ci pour retrouver la surface.
LE TEMPLE
Ramassez les cartes et allez ouvrir la vieille porte de bois. Contournez le trou béant tout en évitant de trop frôler les murs et avancez jusqu'à la prochaine porte. Gagnez la bibliothèque en vous aidant du plan à disposition. Dans la salle de lecture, fouillez la boîte dans le fond de la salle afin de vous dégotter une nouvelle arme (n'oubliez pas de l'équiper dans l'inventaire si vous désirez vous en servir) puis mettez la main sur le journal du prêtre (vol.1) laissé à l'abandon sur la petite table. Enfin, saisissez-vous du manuscrit traînant sur les étagères avant de repartir direction la salle d'étude. Après la conversation qui tourne court avec le prêtre, ramassez la jarre de médicaments au sol et ressortez. Regagnez le couloir d'où vous étiez arrivé et avancez vers le cocon d'où sortira un Gaki qu'il vous faudra éliminer. Poursuivez et empruntez la porte au bout du couloir. Prenez l'item navire et les cartes de convocation sur les étagères puis, après avoir assisté à la cinématique, ressortez. Continuez votre route par le sud et descendez les quelques marches afin de rejoindre l'allée aux bouddhas. Pénétrez à l'intérieur de la salle aux portes ouvertes, et une fois les cartes de convocation récupérées, montez les escaliers en direction de la grande statue de bouddha à la main vide. Placez-y le pot de médicaments pour révéler un nouveau passage. Bien entendu, lancez-vous dans l'exploration de celui-ci. Au premier embranchement sous terre, il vous est possible de ramasser le Tissu sacré : Mars sur une grille. La suite du tunnel ne nous est pas encore accessible. Récupérez le livre et l'élixir puis remontez à la surface.
{{uppage}}Sur le chemin du retour un démon cocon s'en prendra à vous près du pont. Ouvrez l'oeil ! Rebroussez chemin et une cinématique prendra forme. Enlevé à votre insu, vous vous réveillez dans les souterrains.
LE SOUTERRAIN
Le moral dans les chaussettes, explorez le nouvel environnement s'ouvrant devant vous et trouvez les deux hommes afin d'entamer une nouvelle bataille. Poursuivez dans le prochain tunnel histoire de trouver quelques items à son bout puis revenez vers le sentier de la paroi en bambou. Sur le cadavre de l'homme en blanc, retirez la faucille. Approchez alors du chemin parsemé de grandes toiles de soie et servez-vous de cet outil pour vous frayer un passage. Vous accédez alors à la pouponnière… Avancez vers votre très cher père. Ramassez les nombreux objets présents dans la zone, puis prenez direction vers le nord-est. Retournez vers la caisse d'où vous étiez sorti où de nombreuses cartes vous attendent sur un nouveau coffre. Revenez vers la pouponnière et suivez les cris désespérés. Observez la scène se déroulant derrière ces rochers grâce à la fissure, puis retournez sur vos pas. Suivez la personne en rouge et tuez l'homme cocon. Continuez à progresser par le tunnel derrière le pendu. Avancez vers les petits jumeaux pour lancer une courte séquence. Suivez les deux gamins lorsqu'ils partiront en direction de la pouponnière. Vous trouverez votre soeurette sur le panier en osier du fond…
LE SANCTUAIRE
Après ce nouveau réveil mouvementé, soulevez le couvercle du panier rouge afin de mettre la main sur le Tissu sacré : Neptune. Utilisez la corde pour remonter. Tuez les Gakis et empruntez le petit pont menant à une double porte. Montez vers l'entrepôt et pénétrez par l'issue la plus à l'est. Tuez les deux hommes à l'intérieur et prenez les objets disposés dans la pièce. Entrez ensuite par l'autre voie, protégée par un sortilège de soie, et effectuez votre petite inspection habituelle. Prenez ensuite la direction du second pont et arrachez le plan des lieux fixé sur le mur. Entrez dans la maisonnette pour trouver le journal. Ressortez en direction du sanctuaire principal et pénétrez à l'intérieur du bâtiment. Montez alors sur l'estrade puis ouvrez les deux portes donnant sur un étroit passage. Au bout de celui-ci se trouvent de nombreux objets dont une nouvelle arme, le livre de Doman (observez la faute de traduction : prostituera au lieu de prosternera. Bravo !;), et autres cartes. Retournez dans la pièce principale et suivez l'homme que vous venez de croiser. Retournez à présent vers la zone du pont, en direction de l'abri. Passez alors la première porte de gauche et vous pénétrerez à l'intérieur d'une salle pleine de cadavres recouverts de fil de soie. Marchez sur l'estrade et atteignez la petite commode à gauche, peu visible, pour mettre la main sur les pièces du Sugoroku. Il ne vous restera plus qu'à trouver le plateau de jeu dans l'autre phase pour ainsi débloquer un mini-jeu. Redescendez par les rochers et regagnez les devants de la chambre d'Utsuki. Un homme en pleine incantation vous barrera la route. Tuez-le à l'aide de vos sorts à distance et récupérez le tissu sacré d'Uranus sur son cadavre. Poursuivez par la faille dans le mur. A l'intérieur, plusieurs choses sont à récupérer : le journal de Kureha et les cartes de convocation Mari. Repartez ensuite pour le sanctuaire principal et, une fois à l'intérieur, ressortez par la porte scellée grâce au sacre d'Uranus. Descendez l'escalier aux quelques marches et poursuivez par la porte donnant au mûrier. Approchez alors de l'arbre en question pour enclencher une cinématique. Après celle-ci, suivez les traces de sang jusqu'au petit sanctuaire et pénétrez dans les grottes juste derrière.
LE SOUTERRAIN (2ème PARTIE)
Récupérez les cales en fer sur la petite étagère et rapprochez-vous du mur aux rainures rouges. Brisez-le grâce à votre nouvel objet et poursuivez suivant le cheminement des dédales souterrains. La chambre des rêves atteinte, deux hommes cocons viendront vous retarder. Faites-leur comprendre que vous n'avez pas une minute à perdre et continuez par la porte est. Arrivé vers la grille fermée, traînez dans le coin jusqu'à ce que la psychose envahisse l'esprit d'Utsuki. Evitez alors la tache de sang au centre de la pièce et attendez de voir apparaître les rainures rouges sur le pan de mur à droite pour pouvoir le briser et ainsi vous échapper vers la pouponnière. Utilisez alors le pont pour poursuivre. En repartant vers le sud, vous devriez apercevoir une porte scellée avec l'élément Uranus. Ouvrez celle-ci et trouvez la maison mentionnée "poupée " sur la carte afin d'en investir les quartiers. Ressortez par l'autre extrémité et continuez votre progression en direction de la bibliothèque où le tissu sacré Jupiter et le volume 5 du livre de Doman vous attendent.
{{uppage}}Après l'intervention du méchant papa, allez briser le sceau Jupiter dans la maison poupée. Vous pénétrerez alors dans une pièce où plusieurs objets seront à collecter. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la prochaine issue au sort de Jupiter. Enfoncez-la et allez retrouver les vilains petits jumeaux.