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Page Wiki Solution Complète : Pays de Galles 2

Solution Complète : Pays de Galles 2
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Vous ne manquerez pas de noter la présence incongrue d'une boîte aux lettres (Boîte Rouge)près de la maison de Roger. Joachim n'hésitera pas à la récupérer pour s'en servir comme arme. A l'intérieur de la maison, ouvrez le coffre situé près de la sauvegarde pour obtenir une Echelle de Corde, et utilisez le distributeur si vous le désirez. Sortez de la maison et utilisez la corde sur la falaise au bout du chemin, à gauche du coffre que vous avez déjà ouvert. Vous débouchez ainsi à l'entrée des Ruines de Neam.

Ruines de Neam

Récupérez le Heaume Anglais à gauche de la sauvegarde, puis engouffrez-vous dans le passage. Marchez sur le bloc bleu, puis sur le suivant, puis sur celui situé en haut à droite afin de récupérer la Graine de Mana dans le coffre. Reprenez le bloc précédent, passez sur le bloc central qui vous ramène en arrière, remontez dessus pour revenir, et montez sur le bloc bleu en bas à gauche. Prenez le bloc le plus en haut à droite pour atteindre un coffre renfermant un Talisman de Chance, et utilisez le bloc rouge pour descendre à l'étage inférieur.

Longez le mur et appuyez sur le bouton pour changer la couleur du bloc. Montez sur le bloc jaune, puis sur l'autre bloc jaune situé sur la droite. Le coffre contient un Ampli-Frappe. Appuyez sur le bouton et marchez sur le bloc devenu bleu. Ensuite, montez sur le bloc jaune à gauche et ouvrez le coffre pour récupérer une Graine de Thera. Empruntez le bloc jaune suivant pour revenir au centre de la pièce, puis montez sur le bloc bleu le plus proche à droite. Vous avez le choix entre deux blocs jaunes. Prenez celui de gauche et appuyez sur le bouton. Montez sur le bloc devenu bleu, puis sur le suivant afin d'atteindre le bloc rouge qui vous amène à l'étage inférieur.

Suivez le pont de lumière jusqu'à l'interrupteur que vous actionnerez. Continuez en direction du coffre pour récupérer le Sceau de Vigueur et rejoignez l'interrupteur suivant. Activez-le trois fois et suivez les ponts violets afin de mettre la main sur un Billet de Loterie. Revenez au niveau de l'interrupteur et actionnez-le deux fois pour pouvoir atteindre le bloc rouge.

Les choses se compliquent ici, alors sauvegardez car il serait dommage de louper un objet important. Empruntez les deux blocs bleus et appuyez sur le bouton orange afin d'abaisser les blocs de même couleur. Remontez à l'aide du bloc bleu, et passez sur le bloc orange que vous venez d'abaisser pour atteindre le bloc bleu suivant. En bas, suivez le chemin jusqu'à trouver un autre interrupteur orange que vous activerez. Vous pouvez maintenant continuer en direction du sud-est (voir la carte). Passez devant le bloc bleu et continuez vers le nord jusqu'au coffre qui contient un Ours en Peluche. Revenez au niveau du bloc bleu que vous aviez dépassé tout à l'heure et montez dessus. Vous devriez apercevoir deux nouveaux blocs bleus et un interrupteur orange. Allez d'abord sur le bloc bleu à droite pour monter au niveau d'un coffre qui contient le Symbole Phenex. Empruntez à nouveau le bloc bleu pour revenir, puis allez légèrement ver le nord en longeant le mur et observez le plan pour localiser un passage bien camouflé sur la gauche. Le bloc bleu vous amène à un interrupteur orange que vous activerez avant de reprendre le bloc bleu. De retour en haut, revenez vers le sud pour constater que les bloc oranges vous permettent à présent de continuer vers le sud-ouest. Le coffre contient un Erectile. Repassez maintenant sur le bloc orange et continuez au maximum vers le nord de manière à atteindre un autre interrupteur orange. Revenez un peu au sud et montez sur le bloc bleu situé à gauche et que vous n'avez pas encore pris. Un nouveau bloc bleu vous conduit à l'entrée d'une autre portion des ruines.

Continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une première énigme. Vous devez marcher sur les cercles de couleurs dans l'ordre suivant pour mettre en place l'escalier : bleu, vert et bleu. Un autre mécanisme du même type est situé un peu plus loin. Choisissez l'ordre : jaune, vert, vert, puis allez voir l'autre mécanisme sur la gauche avant de continuer. Là, faites : bleu (3 fois), jaune (2 fois) et rouge (2 fois) pour pouvoir accéder au coffre qui contient le Symbole Berith. Empruntez maintenant l'autre escalier et fouillez le coin inférieur droit de la grande salle pour obtenir un nouveau Multi-Attaques des "mains" de l'âme de la roue. En cas de besoin, les frères Magimel vous attendent près de la sauvegarde avec de nouveaux objets.

Le bloc rouge vous amène dans une nouvelle zone où vous devez marcher en suivant les blocs oranges qui apparaissent un court instant. Si vous vous trompez, vous tomberez au niveau inférieur et devrez recommencer.

{{uppage}}N'oubliez pas de faire un détour par la plate-forme nord-ouest pour obtenir un Extrait de Mana. Le dernier bloc rouge vous conduit à une sauvegarde qui annonce inévitablement un boss.

BOSS : Méduse du Graal

La méduse géante est accompagnée de deux Etoiles Cyclope que vous devriez éliminer en premier pour éviter les ennuis, d'autant qu'ils sont capables de recourir à la Mort Subite si vous ne vous en débarrassez pas rapidement. Equipez des Ours en Peluche pour éviter ce désagrément. Le boss en lui-même ne possède pas d'attaque réellement dévastatrice et n'inflige pas d'altération d'état ou de roue. Suivez la démarche habituelle pour le mettre à mal. Votre victoire vous rapporte un effet de roue Mort Subite 1, un Talisman de Bonté et le Symbole Ose.

Après la séquence, Yuri se retrouve à nouveau dans le cimetière, à la suite de quoi l'équipe s'empare du livre et quitte cet endroit maudit.

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