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Page Wiki Solution Complète : Pays-Bas

Solution Complète : Pays-Bas
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Au paradis des trafiquants d'armes

Armes :

-Mp5 avec silencieux (+ 150 balles)1-Beretta 92 (+ 30 balles)

-Récepteur GPS

-Emetteur GPS

-Combinaison en kevlar

Avancez tout droit. Vous croiserez un homme qu'il vous faut suivre. Il passe entre deux entrepôts. A ce moment-là, passez en mode discret et abattez-le d'une balle dans la tête. Prenez ses vêtements et son arme. Cachez le corps dans un coin sombre, on ne sait jamais. Regardez votre carte et localisez le spot lumineux jaune. Il indique le bar. La voiture est garée devant. Entrez dans le bar et parlez au barman. Il vous propose un show privé avec la danseuse. Suivez-la dans sa loge après la représentation. Parlez-lui. Elle s'en ira distraire le type à l'entrée du bar. Suivez-la dehors. Placez l'émetteur GPS sur la voiture. Après la distraction, le garde part en voiture. Attendez un peu et regardez votre carte. La voiture s'est immobilisée. Elle peut s'arrêter à trois endroit différents : à l'ouest, à l'est ou au sud. Chaque endroit est inaccessible car entouré de grillage. Vous devez défoncer la clôture en y faisant passer le train. Utilisez les échangeurs pour y arriver. Celui du début du niveau doit être actionné dans tous les cas. Suivez les rails et utilisez le premier échangeur si la voiture et à l'ouest, le deuxième si elle est à l'est ou aucun des deux si elle est au sud. Rendez-vous près de la voiture. Attention, des chiens peuvent rôder dans le coin. Tuez-les avant qu'ils ne vous mordent. Evitez d'attirer l'attention en tirant trop près des entrepôts. Récupérez le transmetteur sur la voiture. L'entrepôt est rempli d'ennemis. Il faut tous les tuer. Utilisez l'Uzi. Un message vous avertit qu'Ivan arrive dans trois minutes. Vous avez donc trois petites minutes pour cacher tous les corps. Le mieux est de les mettre entre les deux grosses caisses du milieu (appuyer sur la touche "courir" tout en tirant les corps pour aller plus vite). Ramassez rapidement la valise pour y mettre l'émetteur. Donnez-la à Ivan lorsque celui-ci arrive. C'est la fin de la mission.

Plutonium en folie

Armes :

-Beretta 92 avec silencieux (+ 30 balles)

-Mp5 avec silencieux (+ 150 balles)

-Fusil de précision Walther WA 2000

-Poignard de l'armée américaine

-Combinaison en kevlar

Commencez par déposer le fusil de précision. Si l'on vous voit avec, la mission se soldera par un échec. Sortez le Beretta et passez en mode discret. Marchez vers le nord-ouest. Un garde est dos à vous. Tuez-le et prenez ses habits. Allez ensuite tuer son compagnon entre les entrepôts devant vous. Avancez vers le nord. Deux gardes patrouillent le long du grillage. Suivez l'un d'eux jusqu'à ce qu'il s'arrète devant la mer. Abattez-le et traînez son corps vers les entrepôts. Faîtes en de même avec le second. Revenez chercher le fusil de précision. Mettez-vous contre le grillage, où vous venez de tuer les deux hommes. Tuez le garde sur le coin du toit derrière vous. Laissez le fusil ici. Allez vers le portail du grillage. Alignez-vous avec les deux ennemis, sortez le Mp5 et tuez-les. Récupérez le fusil et ouvrez la grille. Deux entrepôts sont devant vous, le deuxième est caché derrière le premier. Allez déposer le fusil entre les deux. Un peu plus loin, au nord-est vous trouverez un autre portail. Deux gardes patrouillent. Utilisez la même tactique que précédemment en cachant les corps entre les entrepôts. Récupérez le fusil et sans bouger, tuez l'homme sur la citerne derrière la grille. Laissez le fusil. Allez tuer les deux gardiens devant la grille comme tout à l'heure. Suivez la barrière par le nord jusqu'aux rails. Deux hommes patrouillent le long du grillage et des rails. Tuez les en utilisant toujours la même tactique (tuez le premier, cachez son corps puis tuez le second). A l'ouest d'où vous vous trouvez se trouvent six gros silos. Allez tuer les deux gardes de ce secteur. Retournez prendre votre fusil. Dirigez-vous vers le portail et longez de nouveau le grillage. Tournez à droite et avancez légèrement. Utilisez le fusil pour tuer le chien. Avancez encore un peu. Un autre chien vous attend sur la gauche derrière le grillage. Tuez-le également. Plus loin un troisième doberman vous repèrera. Attendez qu'il court sur vous et tuez-le avec une arme silencieuse. Un chien se trouve tout à l'est. Collez-vous au grillage de gauche et avancez prudemment. Véréfiez fréquemment si vous voyez l'animal dans votre viseur. Il faut l'abattre le plus loin possible pour ne pas alerter les gardes de la grille juste au sud. Tuez aussi celui un peu plus au sud de votre position. Déposez ensuite le fusil ici. Allez vers le portail au sud. Attendez qu'un garde en sorte. Suivez-le et tuez-le discrètement.

{{uppage}}Revenez sur vos pas pour tuez le deuxième. Pour l'instant, n'abattez pas les gardes devant le portail. Allez tout au bout, à l'est du port. Suivez le grillage qui descend au sud. Beaucoup plus loin, au niveau d'un petit quai, un chien vous fonce dessus. Tuez-le. Continuez jusqu'au bout du pont. Le camion bleu contient des munitions mais un chien rôde autour. Débarrassez-vous de l'animal avant de piller le camion. Ramassez simplement les munitions pour le fusil à lunettes et la bombe. Revenez maintenant jusqu'au deuxième portail du niveau (!). Récupérez au passage le fusil. Ouvrez la grille et mettez-vous à hauteur de la deuxième citerne. Utilisez le fusil pour abattre l'homme sur le toit du bâtiment légèrement à gauche. Ce garde est très difficile à voir, d'ici sa tête devrait dépasser un peu du toit. Laissez le fusil ici. Avancez vers le nord et contournez l'entrepôt par l'est. Longez la clôture. Vous passerez devant un garde. Mettez-vous dans son dos et égorgez-le. Continuez votre chemin, il y a un garde plus loin, au coin d'un bâtiment à gauche. Tuez-le lui aussi. Revenez au niveau de la grille. Collez-vous au bâtiment de droite, alignez les deux gardes dans votre viseur puis tirez. Attendez qu'un troisième ennemi arrive avant de bouger. Ranger les trois corps contre le mur pour les cacher. Entrez par le portail. Allez au sud et restez du côté du bâteau. Deux gardes longent le pont. Tuez le premier lorsqu'il s'arrète au nord. Cachez sa dépouille derrière les caisses. Faîtes de même avec le second. Rendez-vous au nord du premier entrepôt. Mettez-vous devant les escaliers et tuez le premier garde qui passe par là. Attendez que le second arrive et tuez-le. Allez ensuite derrière le deuxième entrepôt, dans le coin sud-est. Utilisez la même méthode pour tuer les deux gardes qui tournent autour de l'entrepôt. Eliminez maintenant le garde de la limousine. Sortez la bombe de votre poche et placez-la sur la voiture. Allez devant la rampe d'embarquement du bateau. Trois marins vous en interdisent l'accès. Placez-vous derrière celui isolé à gauche. Egorgez-le discrètement et tirez son corps derrière la rampe. Profitez-en pour lui prendre ses vêtements. Montez à bord du bâteau. Tournez à droite. Entrez dans la porte. Descendez deux séries d'escaliers. Suivez le petit couloir à droite et prenez la porte du fond. Descendez les escaliers qui mènent dans la salle des machines (à gauche en entrant). Tuez Ivan qui se trouve au fond. Des gardes vont descendre et vous attaquer, tuez-les rapidement. Boris s'enfuit, mais ne vous inquiétez pas, il n'ira pas loin. Montez dans la salle de l'ogive et désamorcez-la. Rangez votre arme et remontez au premier pont (celui avec le sol peint en rouge), mais ne sortez surtout pas. Montez un escalier, puis un autre et ouvrez la porte pour sortir sur une corniche. Montez à l'échelle. Entrez dans la porte. Tuez le capitaine. Utilisez la barre de navigation. Il se peut qu'il reste un matelot dans la salle des machines. Si tel est le cas, descendez le tuer puis remontez et terminez la mission.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Entraînement
    • Solution Complète : Hong Kong
    • Solution Complète : Colombie
    • Solution Complète : Hongrie
    • Solution Complète : Pays-Bas
    • Solution Complète : L'Asile
    • Cheat codes
    • Toutes les missions
    • Desert Eagle avec 15 balles
    • Recommencer rapidement un niveau
La vidéo du moment