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Page Wiki Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Chapitre 5 : L'inquisiteur

Avancez jusqu'à entrer dans l'enceinte de l'usine. Abattez les Orks en place et avant d'avancer vers la grue, allez à droite pour trouver un Servo-crane dans le coin.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Reprenez votre chemin et avancez vers l'entrée. Eliminez les hordes d'Orks en chemin avant d'escalader la rampe pour entrer dans l'usine. Nettoyez-la et allez à la salle de contrôle pour utiliser la grue.

Suivez ensuite vos amis et sortez de l'usine. Avancez dans cette zone bien gardée par les Orks. Progressez lentement mais surement pour éviter d'être attaqué par les kamikazes. Avancez ensuite pour faire face à des hordes de Gretchins.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Tirez sur les barils explosifs pour exterminer ces ennemis sans oublier de buter les Orks qui se trouvent en hauteur, sur les dénivellations. Continuez votre chemin pour rencontrer d'autres groupes d'Orks et éliminez le premier groupe avec votre tronçonneuse avant d'utiliser les grenades contre ceux qui sont regroupés et qui vous tirent dessus.

Continuez votre chemin pour entrer dans une autre zone de l'usine. Prenez la Hache qui se trouve dans le module et attendez l'arrivée du monte-charge. Vous devez tenir cette position et repousser les vagues d'attaques Orks.

Utilisez tous les moyens et surtout évitez les attaques des deux géants. Lancez des grenades contre vos ennemis et restez à couvert derrière les caisses pour éviter les tirs pendant que vous combattez au corps à corps. Embarquez ensuite dans le monte-charge pour descendre.

Une fois en bas, avancez dan le couloir et prenez le Servo-crane qui se trouve derrière les soldats qui discutent, à gauche. Continuez ensuite votre chemin au coeur de l'usine.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Chapitre 6 : Repère des géants

Avancez et prenez l'ascenseur pour monter. Une fois en haut, entrez par la porte et attendez que vos amis localisent l'Inquisiteur. Suivez ensuite le chemin vers ce dernier et en cours de route, descendez la rampe à gauche pour prendre le Servo-crane puis continuez.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Utilisez ensuite le panneau de commande pour faire descendre la plateforme. Passez par la porte et laissez votre ami s'occuper de la transmission. Parlez ensuite au sergent de l'autre unité et continuez votre progression en empruntant la porte de droite. Avancez et éliminez les Orks qui se trouvent sur les tubes.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Allez jusqu'à la chaudière et prenez à gauche. Avancez, montez la rampe et prenez le Servo-crane qui se trouve devant la console. Reprenez ensuite votre route et passez la porte. Utilisez le panneau de contrôle pour faire descendre la plateforme. Traversez-la pour atteindre la porte et entrez. Avancez ensuite pour retrouver l'Inquisiteur.

Avancez en compagnie de ce dernier et neutralisez les Orks en chemin. Avancez ensuite à gauche et entrez par la porte. Prenez la nouvelle arme qui se trouve dans le module et allez vers l'ascenseur. En chemin, faites la connaissance de la nouvelle unité d'Orks équipés de boucliers.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Esquivez leurs attaques et tirez-leur dessus quand ils se dévoilent. Vous pouvez aussi les attaquer par derrière ou au corps à corps pour qu'ils baissent leurs boucliers. Continuez vers l'ascenseur et descendez au fin fond de l'usine.

Avancez jusqu'à la salle du générateur. Eliminez la première vague d'attaques ennemies en présence de leur chef qui vous lance ses roquettes depuis la dénivellation. Appuyez ensuite sur le bouton de la console pour essayer de saisir la source d'énergie mécaniquement.

Après l'intervention du boss des Orks, vous devez retirer vous-même la source de son socle. Ignorez alors les hordes d'ennemis et allez au socle central pour retirer la source d'énergie.

Chapitre 7 : Au coeur des ténèbres

Après l'effondrement de la salle, avancez dans les égouts et tirez sur le baril explosif pour dégager le chemin.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Avancez ensuite dans le long couloir infesté d'Orks et neutralisez-les. Passez par le tube de droite et avancez en éliminant les ennemis en chemin. Descendez ensuite dans un nouveau couloir et avancez. Repoussez les hordes d'ennemis et tirez sur les tubes pour les exploser et neutraliser vos adversaires. Montez ensuite sur la rampe et passez cette fois par le tube qui se trouve à gauche pour prendre le Servo-crane. Entrez dans le tube situé à droite et passez la porte.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Avancez en éliminant les Orks jusqu'à atteindre le module et prenez la nouvelle arme. Utilisez-la contre les groupes d'ennemis qui vous attaquent avant de continuer d'avancer. Passez par les tubes et sautez en bas sur la passerelle. Explosez la barricade qui se trouve à gauche et avancez dans cette direction pour prendre le Servo-crane.

{{uppage}}<galerie>

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur
</galerie>

Allez ensuite à droite, montez les marches et franchissez la porte. Avancez vers la zone qui grouille d'Orks, neutralisez ceux qui obstruent votre chemin et montez avec le monte-charge.

Une fois en haut, avancez et prenez l'amélioration pour la Furie qui se trouve dans le module. Montez ensuite les marches pour affronter les Orks dans la zone. Restez en retrait pour attendre le premier groupe. Avancez et neutralisez les ennemis qui vous tirent dessus d'en bas, avant de descendre. Nettoyez-la zone et suivez le chemin jusqu'à la porte pour retrouver vos amis.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Passez la porte et approchez-vous des fenêtres. Commencez à buter les ennemis qui se trouvent en bas depuis votre position. Descendez ensuite et éliminez les Orks qui arrivent par les Foreuses. Suivez le chemin montant sur les ruines puis traversez le pont et montez les escaliers pour sortir à l'air libre.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Chapitre 8 : Murmures des morts

Avancez à gauche pour entrer dans un bâtiment. Visitez les chambres pour prendre les munitions ensuite descendez par le trou au sol. Retournez-vous ensuite et allez au fond pour trouver un Servo-crane. Continuez votre chemin et prenez le nouveau fusil sniper depuis le module.

Vous serez ensuite attaqué par plusieurs Orks armés de lance-roquettes. Reculez et utilisez votre nouvelle arme pour neutraliser rapidement ces ennemis.

Entrez ensuite dans le bâtiment situé à droite puis avancez dans le couloir et entrez dans la première salle (à droite) pour prendre le Servo-crane. Montez ensuite à l'étage et entrez dans la seule salle ouverte à gauche pour prendre un autre Servo-crane. Suivez ensuite le seul chemin disponible jusqu'à sortir dans la rue.

Utilisez votre fusil sniper pour neutraliser les manieurs de lance-roquettes situés dans le bâtiment d'en face et éliminez les Grechins. Montez ensuite à l'étage de ce bâtiment et utilisez le fusil à lunettes pour éliminer les ennemis qui se trouvent sur l'autre rive.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Avancez et éliminez d'autres ennemis avant de passer sous terre. Avancez et entrez dans l'alcôve qui se trouve à droite pour prendre le Servo-crane.

Sortez du sous sol et entrez dans le bâtiment. Restez en retrait et utilisez votre fusil sniper pour éliminer les Orks en commençant par les plus puissants ; ceux qui utilisent les roquettes et leurs chefs. Montez ensuite les escaliers et repoussez les renforts qui arrivent puis obligez-les à monter la rampe. Allez alors à gauche de celle-ci pour trouver et prendre le Servo-crane.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Escaladez ensuite la rampe et neutralisez le comité d'accueil qui vous attend, en haut. Utilisez le fusil à lunettes contre les manieurs de lance-roquettes qui se trouvent à gauche. Continuez votre chemin jusqu'à retrouver l'Inquisiteur.

Entrez par la porte qui se trouve à droite et avancez jusqu'à trouver une position alliée. Aidez les soldats à repousser les hordes d'Orks et utilisez le fusil sniper contre les ennemis qui se trouvent en haut à gauche. Après la séparation des groupes, montez les marches et prenez le Jump Pack.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Utilisez-le pour atteindre l'étage à droite ensuite sautez vers le niveau suivant pour trouver et prendre le Servo-crane. Avancez et éliminez les ennemis en chemin avant de sauter par-dessus la nacelle de transport des Orks. Sautez ensuite à droite des escaliers pour récupérer un Servo-crane.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Utilisez votre Jump Pack pour atteindre la zone suivante puis sautez en bas de la grande salle. Vous allez devoir combattre l'Ork Psyker et ses acolytes. Utilisez le Jump Pack pour atteindre sa position et frappez le sol pendant l'atterrissage pour le toucher.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Neutralisez aussi les autres Orks pour qu'ils ne vous gênent pas pendant que vous attaquez leur boss. Répétez ces attaques plusieurs fois à proximité du Psyker pour l'éliminer. Avancez ensuite sur la colonne qui sert de pont et utilisez le Jump Pack pour sauter dans le balcon de droite. Sautez ensuite en bas pour atteindre le Servo-crane.

Reprenez votre route et sautez en bas dans une nouvelle grande salle. Avancez tout droit et montez jusqu'au bout des escaliers pour trouver un autre Servo-crane.

Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur

Revenez ensuite en arrière et entrez par la grande ouverture dans le mur. Allez directement à droite et sautez sur les dénivellations jusqu'à atteindre l'étage où se trouve une statue. Eliminez l'ennemi et prenez le Servo-crane qui se trouve devant la statue. Reprenez ensuite votre chemin et prêtez main forte aux soldats en écrasant les ennemis qui se trouvent en bas.

Avancez ensuite pour rencontrer une forte résistance ennemie.

{{uppage}}Commencez à neutraliser les Orks en utilisant les sauts avec le Jump Pack. Un Ork Psyker est présent et invoquera constamment plus d'Orks dans la zone.

Il faut alors focaliser votre attention sur ce boss pour l'éliminer sans devoir affronter les interminables vagues d'Orks. Repérez alors sa lueur verte et ruez-vous dessus jusqu'à l'éliminer. Les autres ennemis invoqués disparaitront automatiquement après la mort du Psyker. Avancez maintenant par le chemin qui était bloqué jusqu'à atteindre une position alliée. Avancez enfin vers le vaisseau.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Partie I : Mission d'assaut orbital
    • Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur
    • Solution complète : Partie III : L'arme
    • Solution complète : Partie IV : La mort de la lumière
    • Solution complète : Partie V : Prince des Démons
    • Succès
La vidéo du moment