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Page Wiki Solution Complète : Partie 9

Solution Complète : Partie 9
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France Passé :

Vous prenez le contrôle de ce bon vieux Jacques. Dès votre entrée en matière vous affrontez Heihachi. Le combat n'est pas difficile, et il vous suffit de vous protéger lors de ses attaques, tout en profitant des moments où il baisse sa garde pour l'attaquer. Après ce duel, vous rencontrez un nouvel ennemi aux formes généreuses qui n'a pas l'air bien féroce. Puis tuez les genmas volants, afin qu'ils libèrent une luciole. Servez-vous de cette dernière pour accéder aux hauteurs. Une fois devant une porte, ouvrez-la. Un coffre vous attend à l'intérieur. Continuez tout droit, et vous tombez sur un villageois. Parlez-lui, et poursuivez sur la droite, dans le jardin. Ici le principe est simple. Prenez l'Enja comme arme principale, et allumez les torches aux quatre coins du jardin (avec "triangle"). Jetez un oeil aux mâchoires métalliques qui ralentissent à chaque torche enflammée. Arrangez-vous pour que ces pics soient à leur hauteur maximale lorsque vous embraserez la dernière torche. Une fois ceci fait, le mécanisme s'arrêtera, et vous pourrez aller chercher le coffre s'y trouvant dissimulé. La clé principale vous est offerte. Pour ressortir, allumez simplement le brasero derrière vous quand les grilles sont au plus haut. Effectuez la magie de feu dès qu'elles touchent le sol, pour le bon timing. Ressortez alors, passez devant le villageois, et sortez par la porte près de l'espèce de sculpture de pierre. Une fois dehors, prenez la luciole. Elle vous conduit devant une entrée massive. Là, des genmas attaquent un homme. Défendez-le. Si vous le protégez, vous gagnez une herbe. Envoyez maintenant la clé à Samanosuke, avec le miroir.

France Présent :

Éliminez les genmas apparaissant subrepticement, et allez jusqu'à la grande porte au fond de la rue. Utilisez la clé principale, et continuez. Une fois en haut des marches, des ennemis vous attaquent. Tuez en priorité les magiciens qui tentent de vous encercler dans des cercles de magie se refermant petit à petit. Une fois que vous vous trouvez au centre d'un de ces derniers, courez, afin qu'il ne se referme pas sur vous. Ne restez surtout pas immobile. Plus facile à dire qu'à faire, à cause des autres adversaires, qui vous empêchent de bien bouger. Puis prenez le coffre rouge, et passez la porte. Détruisez les ennemis qui vous oppressent, et occupez-vous de la plante au fond. Pour cette dernière, il faut faire attention à ses racines. Enchaînez deux, trois coups, et éloignez-vous. Une fois morte, elle vous dégage un passage, menant à un coffre. Le blason solaire est à vous. Revenez de ce fait dans la rue principale, et au croisement, prenez la petite route du haut, que vous aviez laissé tomber précédemment. Méfiez-vous tout de même, car en chemin, vous tombez sur de gros genmas, armés de fléau d'armes. Une fois dans cette ruelle près du point de sauvegarde donc, se trouve une grille. Utilisez le symbole solaire dessus. Entrez, tuez le genma, brisez la poubelle pour trouver de l'EcoE, et ouvrez le coffre bleu pas très difficile à déverrouiller. Et hop un pendentif. Montez, tuez le gros monstre, et aspirez les âmes dans la statue. Puis ouvrez le coffre. A vous l'oeil rouge. Approchez-vous des remparts, et demandez à Ako de vous chercher le trésor. Envoyez ensuite l'oeil rouge à Jacques.

France Passé :

Dès votre arrivée, des sortes de ninja vous attaquent. Ils ne sont pas très forts, mais se scindent en plusieurs au bout de quelques coups. Déstabilisant, mais sans gravité. Ouvrez ensuite la porte. Une fois dans l'écran suivant, vous apercevez une statue incrustée dans le mur à droite de la porte. Insérez-y l'oeil rouge, et vous aurez le droit à une énigme. Il faut en fait marcher sur les dalles dans un ordre précis : Soleil-Lune-Etoile. Suivez le chemin que je vous indique. Commencez en bas à droite, et allez jusqu'en bas à gauche, tout droit. Puis montez en droite ligne jusqu'en haut à gauche. Une fois ici, allez en haut à droite en ligne droite. Puis descendez d'une case. Ensuite marchez sur une case à gauche, puis une autre en bas, et enfin à droite. La première étape est effectuée. Il vous faut encore refaire cette énigme deux fois. Partez encore d'en bas à droite, et allez jusqu'en bas à gauche. Puis montez de deux cases. Allez une fois à droite, et une fois en bas. Ensuite une fois à droite, et une fois en haut. Puis une fois en haut, et deux vers la gauche. Maintenant la dernière étape. Commencez en bas à gauche, et allez en bas à droite. Montez d'une case, et allez à gauche deux fois. Puis rejoignez la case centrale du rang au-dessus en diagonale. Allez une fois à droite, montez une fois, puis rejoignez le côté en haut à gauche. Descendez alors d'une case. Sinon, et de manière plus simple, partez du coin inférieur gauche, avancez de trois cases, puis montez de 3 cases.

{{uppage}}Ensuite, allez en haut à gauche. Descendez alors d'une case, puis une autre à droite, en bas, puis à gauche. Des marches apparaissent alors. Prenez-les. Anéantissez les deux guerriers, et poursuivez. Tapez alors dans les caisses. Vous libérez deux lucioles. Remontez alors les escaliers, et aidez-vous de ces dernières pour continuer votre ascension. Tuez votre ennemi et attrapez la seconde luciole. Prenez ensuite la porte. Tuez le chevalier, et agrippez une troisième luciole. Vous arrivez devant une plante géante. Vous savez comment faire. Elle libère un coffre contenant un pendentif. Derrière vous se trouve une porte grillagée. Retirez le loquet, descendez les escaliers, et ouvrez la porte. Battez-vous courageusement, et libérez la luciole. Prenez-la, une fois devant la porte d'où vous venez de sortir. Elle vous mène sur les hauteurs. Vous trouvez une veste orange pour Ako dans le coffre s'y trouvant. Puis reprenez la porte, et retournez à la sauvegarde, en faisant attention aux vilains samouraïs dans les escaliers. A Samanosuke maintenant.

France Présent :

Rejoignez la grande porte de la rue principale et continuez tout droit jusqu'aux grands escaliers, en prenant garde aux hordes d'ennemis qui vous assaillent. Une fois en haut, ouvrez la porte. Puis descendez les escaliers créés par Jacques 500 ans auparavant, jusqu'à une lourde porte sur la gauche, en faisant attention aux magiciens. Vous arrivez alors dans une salle étrange où un gorille et un magicien s'en prennent à vous. Tuez-les, prenez les notes sur la droite (posées sur les caisses) du cercle bleu fluorescent, puis entrez à l'intérieur de ce denier. Appuyez sur "croix", et choisissez de vous jeter dans le trou noir. Vous arrivez alors dans une sorte de temps instable, sous un Arc de Triomphe tremblotant et violacé. Détruisez les genmas volants, puis la plante sur le côté droit. Prenez ensuite la porte que la plante bouchait, à sa gauche. Montez les escaliers en tuant et en écrasant les limaces, et sortez par la porte en haut des marches. Vous tombez sur deux gorilles coup sur coup. Privilégiez la hache, et continuez votre chemin. Une fois au bout de la pièce, prenez à droite. Montez ensuite les escaliers. Vous arrivez au sommet de l'Arc. Vous êtes attaqué par des très puissants genmas. Concentrez-vous en priorité sur les deux mages, en utilisant votre hache, ce qui réduira le temps de discussion, tout en évitant les charges des ogres genmas. Puis déchaînez-vous sur eux à grands coups de pouvoirs magiques. Attention à bien bloquer leurs coups, à ne pas vous laisser encercler et contre-attaquez dès que l'occasion se présente. Ouvrez le coffre. A vous la clé rouge. Prenez ensuite le trou noir qui s'ouvre devant vous. Ressortez de la pièce, et revenez à la sauvegarde pour transférer la clé à Jacques.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment