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Page Wiki Solution Complète : Partie 8

Solution Complète : Partie 8
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Zone inconnue

Achetez de meilleurs équipements aux mogs, en privilégiant de préférence les magilithes de glace et de soin. Sauvegardez et quittez les lieux. Dans la prochaine pièce, utilisez Meeth pour récolter quelques éléments utiles à partir des évaporations. Dirigez-vous vers la droite pour voir apparaître l'ombre d'un monstre, puis utilisez un élément de soin pour le faire apparaître. Utilisez ensuite la glace lorsqu'ils arrivent en groupe, puis après les avoir tous éliminés, vous pourrez voir apparaître une plate-forme au sommet, qui vous mènera au prochain secteur. Vous voici maintenant à l'étage -7. Sortez par le coin bas/droit. Utilisez Meeth pour planer vers la droite à partir de la dalle verte. Allez à gauche et utilisez Gnash pour tirer sur l'interrupteur du bas, sautez vers la gauche pour revenir dans la salle précédente. Une fois à cet endroit, utilisez le pilier de mage au-dessous pour faire apparaître un bloc utile dans le cas où vous tombiez, de manière à pouvoir revenir facilement. Utilisez le pilier de mage jaune pour allumer rapidement les trois torches et faire apparaître une première moitié de pont au milieu.

Contournez la pièce en montant puis en allant ensuite à gauche, jusqu'à faire face à une dalle verte. Utilisez-la pour rejoindre celle située plus bas, puis sautez à partir de celle-ci vers une étroite plate-forme située encore plus bas, afin de prendre la porte de gauche. Tirez sur l'interrupteur situé plus en haut de la carte, déplacez-vous au milieu et placez les magilithes dans les réceptacles pour débloquer les portes jaune, bleu, puis rouge. Vous devez franchir tout d'abord la porte bleue pour aller éclairer une première torche, puis revenir dans la pièce précédente pour franchir cette fois la porte du milieu afin d'éclairer une deuxième torche. Ces actions auront fait apparaître deux plates-formes que vous pourrez rejoindre en franchissant cette fois la porte du bas de la carte, dans la pièce précédente. Pour la rejoindre, tenez-vous sur la dalle bleue située à côté des trois réceptacles de couleur, puis gagnez les hauteurs pour ensuite redescendre vers la porte, après avoir actionné un interrupteur sur votre passage. Vous pourrez alors trouver la dernière torche à éclairer, ce qui fera apparaître le pont à traverser. Battez tous les ennemis pour obtenir la clé, afin de la placer dans le réceptacle prévu à cet effet.

Dans la salle suivante, utilisez Alhanalem pour faire apparaître un bloc via le pilier de mage bleu, puis allumez les trois torches à l'aide de l'autre pilier afin de créer la deuxième moitié de pont. Remontez par le côté gauche pour vous retrouver plus haut dans cette pièce et traverser le pont au centre de celle-ci, dans le but de franchir la porte au bout. En plus de pouvoir sauvegarder dans le secteur suivant, vous pourrez trouver un mog qui vous remettra un nouveau mogtimbre près des escaliers. Si vous avez récolté tous les timbres énoncés depuis le début de la soluce, un jeu de courses sera débloqué à partir de maintenant. Suivez ensuite l'unique chemin pour gagner l'antre du boss.

Boss

Le premier boss n'est pas très compliqué à battre, étant donné l'extrême lenteur de ses attaques. Enchaînez donc les coups en lui tournant autour jusqu'à le vaincre, puis le réel boss apparaîtra. Pour celui-ci, contrôlez Yuri pour enchaîner les combos, après l'avoir fait apparaître grâce à un magilithe de soin. Touchez-le au maximum dans le dos pour éviter de subir des dommages, puis votre troisième ou quatrième coup vous permettra de toucher le cristal.

Suite au combat, vous vous retrouverez à Rela Cyel une fois de plus.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Donjon bonus
    • Difficulté multijoueur
    • New Game ++
    • Magies combinées
    • Mini-jeu : kart
    • Boss Rush (mode Quêtes)
    • New Game +
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