Le troisième étage de l'hôtel - Atelier de peinture 3A
Tout de suite à droite, ouvrez le petit meuble qui supporte le réchaud. Il y a une lettre pour l'artiste peintre Arther. Vous êtes donc dans sa chambre. Regardez les différentes toiles de la pièce. Dans un livre près de la fenêtre il y a un croquis de la table n°4 du restaurant. Sur la table, récupérez le dessin d'un oiseau. Le long du meuble bas, ouvrez la vanne d'alimentation en gaz du réchaud. Appuyez sur le bouton de mise à feu du réchaud. Passez le dessin d'oiseau au-dessus des flammes pour découvrir le texte suivant : « Betty : Tyma ; Fly : Morcana ; Grabe : Frenic ; Edith : Ixiam ». Vous en déduisez que le mot MORCANA est associé au symbole trouvé dans la chambre de Mlle Fly (2B).
Chambre 3B
Lisez les deux livres d'alchimie en face dans la penderie. Sur la table basse il y a des éléments qui font sûrement partie d'un rituel. Souvenez-vous de la photographie déchirée de la salle de bains du 2nd étage. Sur le petit meuble au fond de la pièce il y a une lettre du British Muséum à M Crabtree. Vous êtes donc dans sa chambre. En dessous dans le petit meuble il y a une boîte avec trois médaillons représentant des portraits. Il faut associer à chaque portrait le nombre Romain correspondant. Vous ne connaissez pour l'instant que celui d'Henry V. Dévissez la boule du montant du lit et lisez la lettre qui y est cachée.
Salon 3C
Lisez le livre sur les mythes et légendes qui se trouve sur le guéridon. Il raconte l'histoire de Tom Oliver et de Will Thomas. Lisez la coupure de presse sur la disparition du jeune Timothy Pake. Vous pouvez écouter les différentes ondes de la radio en déplaçant le curseur à droite et à gauche.
Chambre 3D
Il y a des partitions musicales encadrées et fixées au mur. Remontez le carillon de l'horloge pour entendre sonner 12 coups. De l'autre côté de la pièce il y a une trompette posée par terre. Regardez le bout de la partition musicale et retenez les 5 notes de musique entourées : sol, sol, la, si et do. Sur la console, actionnez le métronome pour faire apparaître une lettre de Betty à Thomas. Vous êtes donc dans la chambre de Betty.
Chambre 3E
Ouvrez la boîte à musique qui se trouve sur le guéridon. Lisez le mot à propos de la pendule de la chambre 2B. Regardez l'album photos qui se trouve dans le tiroir. Sur le mur il y a des photos encadrées. Touchez celle représentant deux femmes, Edith et Betty. Edith vous parle et vous demande de lui jouer une chanson à votre coeur. Approchez-vous du phonographe. Tournez la manivelle et actionnez le bouton de gauche. Déposez le bras de lecture sur le deuxième morceau (« on Hasting pier » est l'une des partitions de la chambre de Betty) et mettez le son au niveau le plus fort. Un des cadres va tomber derrière le lit. Regardez au dos du cadre il y a un autre symbole avec une lettre de Georges à Edith donnant le mot IXIAM.
Bureau 3F
Pour entrer dans cette pièce il faut glisser sous la porte la feuille avec le dessin d'oiseau puis utiliser le tournevis dans la serrure et récupérer la clé tombée sur la feuille.
Regardez sur la table l'ensemble des documents disponibles, notamment le carnet de notes de Georges Crabtree. Il y a une lettre dans le tiroir et une autre derrière le petit cadre fixé sur le mur. C'est dans cette pièce que vous comprendrez une grande partie des événements fantastiques et terrifiants qui se passent ici. Il y a une photo de la créature sur la table basse ainsi que les dessins des symboles rencontrés dans les souterrains. Vous trouverez dans la corbeille à papier une lettre à reconstituer. Il y a deux projecteurs. Pour mettre en marche celui de diapositives il faut d'abord ouvrir la boîte qui se trouve sur la table du centre de la pièce, puis appuyer sur l'interrupteur et disposer les diapos les unes après les autres. Vous remarquez sur l'une d'entre elle un homme qui tient un journal portant un nouveau symbole. Sur la feuille d'index, la diapositive n°5 porte le nom MORTYM.