De retour dans un lieu bien connu, allez sur la droite. Après la petite vidéo durant laquelle Conker prend un masque pour éviter de respirer ces mauvaises odeurs, avancez et rentrez dans la maison. Après la nouvelle scène vous voici dans la maison, petite discussion avec un insecte. Allez ensuite sur la trappe à gauche, faites B pour tomber au niveau inférieur. Avancez ensuite le long du couloir, sautez et accrochez-vous à la corde en face. Grimpez en haut de la corde, sautez sur la corde voisine, répétez cette opération jusqu'à la dernière corde (prenez tout de même garde aux chutes temporaires d'excréments). Une fois en bas de la dernière corde passez par l'ouverture au-dessus de la chute d'excréments et avancez le long du chemin. Vous voici à l'air libre mais face à un taureau pas très amical. Après la petite discussion sautez sur la plate-forme à gauche, mettez-vous dos à la plate-forme où se situe le taureau et sautez en avant sur la gauche. Grimpez sur la plate-forme et avancez en évitant les excréments sous forme de boule (ils tombent par 2).
En haut sautez sur le tonneau, placez-vous sur la valve et courez dans le sens des aiguilles d'une montre pour la faire tourner, l'ouvrir et ainsi faire couler le jus de pruneaux. Redescendez en bas, allez sur la plate-forme où se trouve le taureau et placez-vous devant la cible sur la droite. Le taureau charge, heurte la cible et provoque l'ouverture d'une porte. Une vache sort sur le pré et commence à brouter. Notez l'apparition d'une autre cible sur la plate-forme, en face. Attirez le taureau dessus pour qu'il la heurte et ses cornes se coincent. Montez alors sur son dos et chargez la vache(bouton B). La vache a alors subitement soif, part boire le jus de pruneaux et a soudain une envie pressante. Pendant qu'elle se soulage chargez-la une nouvelle fois avec le taureau pour la tuer. Une nouvelle cible apparaît, faites attirer le taureau dessus pour faire apparaître une nouvelle vache. Là encore, attirez le taureau sur la grosse cible, montez sur son dos, chargez 2 fois la vache pour qu'elle parte boire puis une nouvelle fois pendant qu'elle se soulage pour l'éliminer. Répétez enfin cette opération avec la troisième et dernière vache (il faut la charger 3 fois pour qu'elle parte boire). Les 3 vaches sont tuées et le taureau, trop lourd, casse la grille au centre et tombe.
Ressortez ensuite de cette arène par la même porte que vous avez empruntée pour entrer dedans, nagez dans les excréments, allez sur la gauche et faites B sur le bouton. Vous obtenez alors la capacité de plonger et nager sous l'eau. Regardez ensuite sur votre gauche, il y a une ouverture dans le mur, allez-y et prenez la vie accrochée au mur en marchant sur une poutre puis plongez, descendez et passez par l'ouverture au fond. De retour dans la maison retournez dehors, nouvelle discussion avec l'insecte. Prenez ensuite la boule d'excréments à gauche de la maison et poussez-la à droite de la maison. Gravissez le chemin en poussant la boule tout en évitant les ennemis. En haut, Conker placez un bâton de dynamite et poussez la boule sur l'insecte au niveau inférieur pour le réduire à l'état de poussière. Retournez ensuite en bas vers la maison, prenez une nouvelle boule d'excréments, poussez-la cette fois-ci sur la gauche et gravissez le nouveau chemin tout en évitant les insectes. En haut, poussez le rocher à gauche, il tombe dans le trou au milieu de la montagne et détruit les barrières en bas. Retournez une nouvelle fois vers la maison, prenez une troisième boule et allez sur la gauche. Mais cette fois-ci n'empruntez pas le chemin qui monte, allez à droite de ce chemin, progressez le long de la rivière d'excréments, et au bout Conker assome un garde en faisant tomber la boule. Descendez alors au niveau inférieur, montez sur l'interrupteur en forme de champignon et faites B. Conker se transforme en enclume et actionnez l'interrupteur. Allez ensuite sur la droite tout en évitant de vous faire aspirer par le tourbillon et passez par l'ouverture (là où sort l'eau qui alimente le bassin).
Dans cette nouvelle zone vous avez droit à une petite discussion avec des poissons-chat. Sautez ensuite dans l'eau, avancez et nagez le long de la rivière. Vous arrivez vers le poisson-chien il n'a pas l'air sympathique. Evitez-le, plongez et passez dans le trou situé sur le sol à sa droite. Dans la nouvelle zone, plongez, avancez et remontez à la surface de l'autre côté. Avancez un peu et grimpez sur les petits escaliers. Après la vidéo, allez à gauche et grimpez sur l'élévateur. Avancez sur la plate-forme puis sur la poutre. Faites B dès qu'une lumière apparaît pour utiliser le lance-flammes et tuer la chauve-souris.
{{uppage}}Au bout du chemin accrochez-vous à la corde. Montez au niveau supérieur, avancez encore (tuez la chauve-souris au passage), gravissez la nouvelle corde...Répétez cela jusqu'à arriver en haut de la tour. Là sautez en face, Conker s'accroche à l'interrupteur et une grille s'ouvre. Après votre chute sur la toile d'araignée, redescendez en bas de la pièce et retournez dans l'eau. Plongez, passez par l'ouverture (là où la grille s'est ouverte), nagez dans le couloir en évitant les ennemis puis ressortez de l'autre côté. Vous trouvez des engrenages, assomez-les et ramenez-les un par un dans la salle principale de la tour (là où vous avez actionné l'interrupteur) pour les placer sur le système mécanique. Les 3 engrenages placés, placez-vous sur le cercle au centre de la pièce et faites le tourner en courant dessus. Courez jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche puis quittez cet endroit et retournez dans la rivière, vers les poissons-chats. Vous devez les guider jusqu'au poisson-chien. Attention toutefois à ne pas en perdre en route, évitez aussi les 2 ennemis. Après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort.