CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Partie 2

Déplacez comme d'habitude les blocs à étoile bleue à l'aide de Flipendo concentrés et rentrez en cours. Pour apprendre le sort d'inciendo, il vous faut appuyer sur les touches que l'on vous indique en suivant scrupuleusement le tempo. Deux enchaînements de la sorte vous sont alors proposés. On vous propose ensuite un exercice relativement similaire, basé de nouveau sur le principe du bon timing à acquérir, appuyez sur les touches indiquées lorsque celles-ci passent un bref instant dans le cercle. Ressortez puis discutez avec l'enfant tenant un balai. Poursuivez en entrant sur le terrain d'entraînement de Quiddicth. Passez dans tous les cercles en respectant le temps qui vous est donné puis lorsque l'on vous demande d'attraper le vif d'or, appuyez sur la touche croix au moment où il se trouve près de la main représentée dans la barre d'action pour le saisir. En sortant de la salle des cours de balais, dirigez-vous tout droit, jusqu'à atteindre un nouveau Hall. Prenez ensuite à gauche pour pénétrer dans l'embouchure sombre et continuez encore tout droit devant vous. Vous croisez en chemin un garçon qui sollicite votre aide pour sauver son chaton. Ne pouvant rien pour lui à ce moment de la quête, continuez par l'ouverture à gauche du puits.

Laissez-le tout en poils manger les buissons afin de faire apparaître des dragées et engagez-vous dans la forêt. Vous trouvez ici Hagrid, qui vous demande de cueillir pour lui des graines de feu. Continuez votre chemin en explorant les bois ; vous ne tarderez pas à rencontrer un de vos amis, fuyant devant un monstre. Introduisez-vous dans l'issue près du livre de sauvegarde et préparez-vous à affronter un bon gros cochon. Pour réussir à venir à bout de ce monstre aussi facile que comique, infligez-lui plusieurs Flipendo lorsqu'il prend son envol. Une fois qu'il retrouve sa forme originelle (une statue de pierre), soulevez-le grâce à votre sort et placez-le sur le socle. La porte s'ouvre alors, vous permettant de poursuivre la quête des graines de feu. Sautez par-dessus les arbres et pénétrez dans la grotte. Vous débouchez dans une cour gardée par d'inoffensifs tout-en-poils. Allez réveiller celui qui dort et attirez-le vers la bouche d'air au sol. Il se retrouve alors bloqué dans le trou ce qui entraîne une plus forte sortie d'air dans la deuxième bouche, celle qui va vous permettre de continuer. Accédez donc à la plate-forme supérieure et partez réveiller une seconde bestiole. Placez celle-ci sur la bouche du milieu. Repartez ensuite plus en arrière pour revenir sur vos pas, vous tombez de nouveau sur une de ces peluches poilues. Vous devez l'attirer sur la deuxième bouche, juste après le petit tunnel. Gagnez maintenant la plate-forme de gauche pour activer un levier, puis prenez celle de droite pour emprunter la porte venant tout juste de se déverrouiller. Traversez le couloir de lave en sautant de plateau en plateau. Ne vous attardez pas dessus car ils se fendent rapidement. Faites un incendio sur le buisson et appuyez sur les touches qui apparaissent sur l'écran. Vous récupérez les graines braises. Partez les rapporter à Hagrid.

Au retour dans le château, passez récupérer les dragées jaunes dans les deux salles d'armurerie dans le Hall si ce n'est déjà fait. Partez à présent visiter les cachots, prenez au passage les dragées jaunes et parlez à l'homme. Celui-ci vous apprend que les cours reprendront seulement lorsqu'il aura retrouvé sa cervelle de macaque. Allez jusqu'à la maison d'Hagrid et prenez le sentier le plus proche du livre de sauvegarde. Suivez Neville jusqu'au fort et défiez Drago dans une course de balais volant. Prenez garde à ses cognards et frappez-le à l'aide de la touche carré dès qu'il demeure à votre portée. Un prof repère alors vos talents de " coureur à balais " et vous propose de participer à un tournoi en temps qu'attrapeur de l'équipe, malgré votre jeune âge. Sortez victorieux du match pour pouvoir continuer. Passez par la vielle porte prés de fort, avec votre ami, puis cherchez la cervelle de singe. Partez à droite actionner un levier puis revenez sur vos pas pour ainsi prendre à gauche. Prenez tous les dragées bleus sous les champignons, et continuez ; sur une souche plus loin se trouve la cervelle. Retournez à l'entrée de la vielle grille, vous y trouvez votre hibou, porteur d'une lettre d'Hermione. Partez de nouveau en balade dans les cachots pour donner au prof sa cervelle de macaque. Vous voilà dans vos premiers cours de potion...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard (1 carte sorcier)
    • Solution complète : Exercice de Flipendo (3 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de balais volants (1 carte sorcier et 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Cours sur le Wingardium Leviosa (2 cartes sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Palier du 1er étage (3 cartes sorcier, 3 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Parc de Poudlard (2 cartes sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de botanique (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Exercice d'Incendio (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Parc de Poudlard
    • Solution complète : A la poursuite du Rapeltout
    • Solution complète : Parc de Poudlard
    • Solution complète : Lisière de la forêt (2 cartes de sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Grottes des graines de feu (2 cartes sorcier, 8 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Match de Quidditch : Griffondor – Serpentard
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard (1 carte sorcier, 4 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Exercice de Lumos (1 carte sorcier, 4 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Palier du premier étage (2 cartes sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de Potions (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Exercice de potions (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard
    • Solution complète : Couloir menant aux toilettes des filles
    • Solution complète : Match de Quidditch : Griffondor – Serdaigle
    • Solution complète : Vers le sommet de la tour (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Vers le pied de la tour (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Le couloir interdit (1 carte sorcier)
    • Solution complète : Le filet du diable
    • Solution complète : Les clés volantes
    • Solution complète : L'échiquier géant
    • Solution complète : L'affrontement final
    • Solution complète : Fin
    • Attraper le Vif d'Or
    • Battre le Troll
    • Face-à-face avec Quirrel
    • Potions de Rogue
    • Passer la salle de Touffu
    • Traverser l'échiquier
    • Cheat codes
    • Battre Voldemort
    • Pourcentage de réussite pour les sorts
    • Pétards surprises
    • Choix du niveau
    • Terminer facilement les niveaux
    • Plus de points pour Gryffondor
    • Solution simplifiée : Chemin de traverse
    • Solution simplifiée : Quai 9 3/4
    • Solution simplifiée : Sur le lac et dans les souterrains de Poudlard
    • Solution simplifiée : Poudlard
    • Solution simplifiée : 1er cours
    • Solution simplifiée : 2ème cours
    • Solution simplifiée : 3ème cours
    • Solution simplifiée : 4ème cours
    • Solution simplifiée : 5ème cours
    • Solution simplifiée : 6ème cours
    • Solution simplifiée : 7ème cours
    • Solution simplifiée : Le duel
    • Solution simplifiée : Sauver Hermionne du troll
    • Solution simplifiée : Noël
    • Solution simplifiée : Promenez-vous
    • Solution simplifiée : Norbert
    • Solution simplifiée : La licorne
    • Solution simplifiée : Le couloir interdit
    • Solution simplifiée : Voldemort
    • Avoir plus de cartes des sorciers
    • Se débarrasser de la malédiction de Peeves
    • Potion Wiggenweld à volonté
    • Passages secrets
    • Gagner des niveaux très rapidement
    • Assurer sa victoire lors de la coupe des quatre maisons
    • Carte unique et combinaison unique
    • Sortilèges
    • Nouvelle séquence de fin
    • Battre le Troll
    • Battre Voldemort
    • Tarte à la citrouille
    • Flipendo sur les profs
    • Folio Magic
    • La carte de Derwent Shimpling
    • Tartes à la citrouille 4 et 5
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : 1er Jour
    • Solution Complète : 2e Jour
    • Solution Complète : 3e Jour
    • Solution Complète : 4e Jour
    • Solution Complète : 5e Jour
    • Solution Complète : 6e Jour
    • Solution Complète : 7e Jour
    • Nimbus 2000
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • La course aux dragées
    • Méthodes et conseils
    • Les échiquiers
    • Les 17 cartes de sorciers
La vidéo du moment