CHAPITRE 1 : L'ARRIVEE SUR NEDE, ET LA RECHERCHE DU SYNARD
Soyez prêt pour un petit changement tactique sur Nede: vous allez passer beaucoup plus longtemps dans les donjons, et moins de temps à parler aux gens dans les villes... Une fois que vous aurez récupéré le Synard, vous serez libres d´aller où bon vous semble, ce qui vous laisse l´opportunité de récupérer des équipements puissants, moyennant finances, bien sûr.
Sur Nede, privilégiez les spécialités de forgeron et de customisation: elles vous donneront de puissantes armes très tôt !
Juste au moment où vous pensiez mourir dans l´explosion d´Expel, vous êtes télétransportés dans un endroit inconnu...Toute votre équipe est là, bien sûr choquée, mais surtout surprise!
Rena semble ressentir une drôle de sensation en arrivant sur ce sol inconnu. Instinctivement, elle conduit l´équipe jusqu´à un endroit, où l´équipe pourra prendre un télétransporteur.
Alors que vous vous approchez, une voix vous demande de grimper dedans.
En ressortant du télétransporteur, dirigez-vous vers la droite, et faites la connaissance de Narl, le maire de la Ville Centrale. Narl vous demande de vaincre ceux qui vous ont téléporté là, en même temps qu´eux: les Ten Wise Men.
Vous recevrez alors votre première mission: allez chercher un Synard, sorte d´animal volant, qui vous permettrait de vous mouvoir sur la planète en toute liberté.
Au moment de partir, Narl appelle Rena, l´entraîne à l´écart, et lui révèle une information importante de son passé...Si vous jouez avec Claude, vous ne saurez jamais ce qui sera dit là.
En sortant du bureau de Narl, promenez-vous un instant autour de la ville: vous trouverez quelques magasins d´armes, de bouffe, un hôtel pour dormir...etc...
En vous dirigeant vers la gauche de la ville, vous tomberez nez-à-nez avec une jeune femme aux cheveux rouges: c´est Chisato ! Si vous souhaitez jouer avec celle-ci, prenez soin de ne pas sauter ce passage.
Partez ensuite pour North City, où vous pourrez trouver un Synard artificiel.
NORTH CITY
Cette ville est un paradis pour les gens riches: elle propose les meilleures armes vendues en magasin, de tout le jeu, ainsi qu´un excellent magasin d´accessoires.
Seulement, il faudra être riche: chaque arme se vend aux alentours de 15000 fols!
En outre, la ville propose une grande bibliothèque, possédant une immense base de données sur l´histoire de Nede....allez donc y faire un tour !
Entrez donc dans le bâtiment en haut à droite de la ville: c´est le laboratoire chargé de la création des Synards. Parlez au réceptionniste, puis allez dans le bureau, en passant par la porte sous l´escalier.
Il vous expliquera la vraie nature de ses Synards: pour le contrôler, il faut vous enregistrer, et faire passer l´information dans le Synard que vous souhaitez contrôler.
Vous commencez donc cette opération, lorsque le Synard s´excite et commence à devenir violent: apparemment, il refuse les données de tout être ne venant pas de Nede !
Vous devrez combattre l´animal...faites attention, il est assez résistant (43000 hp, 200 mp)!
Une fois vaincu, le désastre est total: le laboratoire est détruit, et vous ne pouvez pas vous servir d´un Synard artificiel. Vous croisez à nouveau Chisato, qui semble vous suivre partout...
Le directeur Artis vous donne une nouvelle idée: il vous envoie, par télétransporteur, vers une direction inconnue. Apparemment, là-bas, vous pourriez trouver un Synard sauvage...
CHAPITRE 2 : LA MAISON DE NOEL
En sortant du télétransporteur, vous vous retrouvez dans une maison inconnue. Faites quelques pas, et vous vous retrouverez nez-à-nez avec le locataire des lieux, Noel Himself, un peu surpris de voir tant de monde débarquer chez lui sans prévenir...
présentez-vous, et expliquez le but de votre visite, l´incompatibilité entre Claude et les Synards artificiels. Il vous expliquera que la seule solution pour vous est de rechercher un Synard sauvage (le seul encore vivant, en fait).
Il vous faudra en outre le combattre pour qu´il accepte de se soumettre à votre volonté.
Avant de partir, videz le contenu des trois coffres de la maison.
Noel vous escorte alors jusqu´à la Caverne toute proche. A l´entrée, l´instinct de ce dernier lui souffle une impression de violence et de haine (les Ten Wise Men, bien sûr!)
Faites attention au cours de votre ballade, certains monstres sont très résistants! N´oubliez pas de vous équiper le plus possible d´anneaux contre la paralysie et la pétrification. (Surtout sur Rena!)
Au sous-sol, vous trouverez trois coffres; deux au rez-de-chaussée.
Continuez ensuite sur la droite. Vous arriverez sur une sorte de passerelle de pierre. Prenez l´embranchement du haut, et allez chercher le coffre. Au passage, admirez le sens de l´équilibre de Chisato.
{{uppage}}Ramassez ensuite sa carte qu´elle a fait tomber en chutant. Attention, ce passage est obligatoire si vous voulez avoir Chisato plus tard!
En continuant sur la droite, vous passez une première fois devant le Synard sauvage qui vous attend. Prenez l´embranchement du bas, nettement plus court.
Vous vous retrouvez alors dans une salle gigantesque, ou 2 derniers coffres (et de nombreux combats) vous attendent...
Sauvegardez, et montez en haut de la salle. Il est temps de combattre! Le Synard est en danger!
Si vous remportez le combat contre les deux Arcmene (40000 hp), le Synard verra votre puissance, et acceptera de vous servir. Au passage, contemplez le moment émouvant et toujours si beau de la naissance d´une petite « Synardette »...avec un bruitage si beau (PROUT!)
C´est le moment ou jamais de recruter ou de refuser Noel!
Et voilà! Vous avez maintenant un moyen de locomotion tout beau tout neuf!
Si vous voulez avoir Chisato, retournez alors à la Ville Centrale, et montez à la rédaction du journal.
Rendez-lui sa carte, et elle proposera de se joindre à vous!
Montez ensuite voir le maire de la Ville Centrale, qui vous confiera la mission de vaincre les trois champs de Nede... considérez cela comme un bon entraînement avant Fienal.
Trésors
Maison de Noel :
50000 fols
Pour Animaux
Force Nature
Caverne du cristal rouge :
Cendrillon
Bracelet Rêve
Toge Déesse
Sirop de Fruits
Héraldique
Bouteille vie
?MINERAL (Météorite)
?MINERAL (Lunite)
CHAPITRE 3 : LES QUATRE CHAMPS
Voilà le classement des champs, du plus facile au plus dur: Intelligence, Force, Courage et Amour! C´est dur l´amour!
Le premier champ, celui de l´intelligence, est composé de téléporteurs et de miroirs dans lesquels il faudra vous retrouver.
Il faudra actionner tous les interrupteurs (il y en a 6), pour débloquer une porte menant au boss.
Commencez par la porte de gauche. Ramassez le coffre, et actionnez le premier interrupteur. Repartez dans l´autre sens, et montez dans le haut-gauche de la salle. Marchez sur la dalle jaune, et actionnez le deuxième switch. Repartez dans l´autre sens, ne rentrez pas par le miroir, et allez plutôt effectuer le même topo sur la droite de la salle. Vous vous retrouverez dans la salle du départ. Refaites le chemin du début, mais cette fois rentrez dans le miroir au nord de la pièce. Ramassez les deux coffres, et passez par la porte de droite. Allez ensuite sur les trappes jaunes, à gauche et à droite, et allumez les deux derniers switchs.
Reprenez le chemin du miroir, revenez dans la salle aux deux coffres, et prenez cette fois le miroir central.
Marchez sur la dalle jaune, et allez affronter le boss. (60000 hp, + les trois petits à 30000 hp chacun). Prenez deux magiciens offensifs si possible ! (dont Rena, à la limite)
Pour le boss, adoptez la tactique ci-contre: laissez tous vos persos sans attaquer, et attaquez uniquement de loin, avec deux magos offensifs. Restez à bonne distance, vous éviterez le rayon mortel du boss.
Une fois tous les petits robots morts, le bras central ne pourra plus rien vous faire ! Achevez-le donc à la main.
Après le combat, vous en saurez plus sur le passé de votre perso principal:
Trésors
Boîte Alpha
Verre Magique
Sirop de fruit
Poing Géant
Casque Jeanne
Miroir Sagesse
Métal Rune
Allez ensuite au Champ de la force. Vous pouvez aussi aller faire un tour du côté de Giveaway, pour faire vos courses.
Vous y trouverez en trésor un nouveau Verre Magique.
Vous pouvez aller également à la Gallerie truquée, histoire de faire d´autres achats. (Chers)
Rendez-vous ensuite au champ de la force, et montez vers la montagne enneigée. En chemin, au cours de vos pérégrinations, vous tomberez sur des yétis qui vous barreront le passage. Si vous gagnez le combat, vous aurez la voie libre pour accéder à des coffres secrets. Mais les combats sont très difficiles. Assignez donc manuellement vos défenseurs (un sur chaque gorille), et ôtez donc la capacité Flip (VF?) de vos combattants, pour éviter de rabattre vos adversaires sur les leviers que vous défendez.
Le donjon n´est pas très difficile, et relativement linéaire. Le plus dur est donc le boss, ainsi que les combats contre les yétis.
Au bout d´un long pont de bois, près du sommet, le boss vous tombera dessus.
Il a 130000 hp, est très puissant et très résistant! Le mieux est d´avoir trois guerriers dans votre équipe, ainsi bien sûr que Rena. Vous pouvez aussi prendre deux guerriers et un mage offensif, pour terminer le boss en toute quiétude.
La technique est simple: tapez vite et fort.
Une fois que le boss sera réduit à sa dernière forme (une sorte de boule avec un périscope dessus), vous pouvez laisser vos guerriers à distance, et terminer le travail en balançant des magies.
Trésors
Artémise
Bombe Assaut
Mûre
Casque Jeanne
Epée Merveille
Lotion fondante
Lune Rune
?GUARD (Casque mithril)
LE CHAMP DU COURAGE
Ce champ, à l´image de celui de la force, est plus axé sur la force d´attaque que sur les prouesses intellectuelles...
Avant d´entrer, il est conseillé de vous munir d´anneaux anti-pétrification et anti-paralysie.
En entrant, vous verrez une inscription vous conseillant de toujours avancer vers l´avant: la traduction de ce panneau est que vous ne devrez jamais revenir en arrière! Si vous repartez d´une salle par le chemin d´où vous êtes venu, vous serez téléportés près de l´entrée.
Vous devez tout d´abord récupérer un buste de statue. Si vous voulez faire vite, prenez, à partir de l´entrée:
Haut-gauche
Haut-droite
Haut-droite
Haut-droite
Gauche
Gauche
Récupérez la statue, et prenez le chemin suivant:
Droite
Bas
Bas
Bas (vous vous retrouvez devant l´entrée)
Droite
Droite
Prenez le téléporteur, qui vous transportera au sous-sol de la grotte. Sauvegardez, et dirigez-vous vers la droite. Choisissez la deuxième réponse, posez le buste sur l´autel, et préparez-vous à affronter le boss.
Le boss est exactement identique à celui du champ précédent. Combattez-le de la même manière. A la fin de votre combat, vous en apprendrez plus sur votre passé, et sur ce qu´est le véritable courage.
Trésors
Bouclier Jeanne
Jambières Mithril
Epée Scythe
Sirop Acide
Eau de source
Protège-Pierre
CHAMP DE L´AMOUR
Ce champ est le plus difficile des quatre. Les ennemis les plus coriaces que vous y rencontrerez sont les Masterwizard, qui ne cesseront de vous emm.... avec leurs sorts surpuissants. Le mieux pour ce champ est de vous munir d´un magicien offensif (Celine ou Leon) qui se chargera la plupart du temps de lancer des sorts offensifs globaux et rapides (Rayon, Clarté d'étoile, Foehn...)
Vous pouvez l´épauler également par les quelques sorts de ce type que maîtrise Rena (Earth Grave, Croix Lumineuse ou pourquoi pas Eclat d'Etoile)
Deux combattants vous accompagneront pour frapper fort!
Le champ de l´amour est très court, mais assez difficile. Il est idéal pour augmenter les niveaux de vos persos. Le monstre idéal pour ceci, est le Gelatinblock (qui porte bien son nom). C´est un adversaire assez étrange, résistant, mais qui donnera beaucoup d´XP.
La seule chose que vous aurez à faire, sera d´appuyer sur deux malheureux switchs...Avancez donc rapidement vers le fond du champs, et récupérez les quelques trésors qui s´y cachent.
Le boss, Lover (60000 hp), prendra un malin plaisir à prendre l´un de vos persos en otage (le choix est effectué au hasard). Ce boss est rapide, mais pas très résistant. Concentrez-vous plutôt sur ses deux compagnons (30000 hp chacun), et empêchez-les de lancer des sorts en les frappant grâce aux mêmes petits sorts rapides.
Récupérez le bijou, et rendez-vous ensuite à la Ville Centrale, où vous attend Narl.
Trésors
Bâton sacré
Sirop chaud
Brume vie
Morsure Serpent
CHAPITRE 4 : ARMLOCK, PREMIER VOYAGE A FIENAL ET LE LABORATOIRE
Avec les quatre bijoux en poche, retournez parler au maire de la Ville Centrale. Il est temps maintenant de passer à l´offensive contre les Ten Wise Men. Avec votre entraînement, vous devriez être maintenant au niveau...
Marianna, leader des Forces de Défense de Nede, vous informe qu´un transport a été mis à votre disposition pour accéder à Fienal, dans les bâtiments de L´Aqua.
Après une nuit de repos, vous y êtes téléporté.
Juste avant de partir, Narl vous informe de la disparition pure et simple de Expel, comme l´on pouvait s´en douter.
A l´Aqua, descendez dans les installations du sous-sol, et prenez le Herush qui vous est proposé.
L´animal vous mène directement de l´autre côté de la mer, près de Fienal. Sortez de l´embarcadère, et dirigez-vous directement vers la tour.
Dès les premiers pas, vous tombez sur trois des Ten Wise Men. Ils vous feront part de leur plan de destruction de la galaxie...comme échauffement, ils décident de s´en prendre à une cible familière: le vaisseau de Ronixis, le Calnus. Malgré les supplications de Claude, le vaisseau est bien vite détruit, avec tous ses occupants. Claude jure de venger la mort de son père...
Il est temps de combattre: Marsilio, l´un des Ten Wise Men, vous envoie deux robots pour prendre soin de vous. Si vous avez bien customisé vos armes, le combat ne devrait pas être un problème... Attention tout de même à l´attaque de Takicodos, Terreur Multiple !
Après le combat contre ces adversaires, Marsilio décide d´en finir. Il attaque, et, quelque soit votre niveau, vous ne pourrez résister longtemps: toutes vos offensives sont réduites à 0 !
Laissez-vous tuer sans résister, vous économiserez du temps et des potions! Alors que vous vous croyez perdus, entourés par les robots de Marsilio, Marianna décide de se sacrifier pour vous permettre de fuir !
Ne vous faites pas prier, l´occasion ne se répètera pas! Quand à Marianna.
{{uppage}}..son combat est une autre histoire...
Rentrez à la Ville Centrale, voir le maire Narl. D´après lui, l´explication de votre échec vient de vos armes: il vous faut les améliorer, et les Ten Wise Men pourront alors être blessés !
Pour cela, le maire vous indique où aller: au laboratoire des Armes Héraldiques de la ville de Armlock.
A Armlock, vous trouverez notamment un très bon marchand d´armes. Si vous n´y avez pas déjà fait un tour, je vous conseille d´aller voir, cela vaut le coup. (Mais bien sûr, ce sera loin d´être gratuit!)
Rendez-vous ensuite vers le fond de la ville, près de la porte scellée devant laquelle vous attend le maire.
C´est là le passage vers le laboratoire.
Attention: ce passage est la seule et unique fois où vous pourrez accéder à ce laboratoire, donc profitez-en bien tant que vous y êtes!
Le laboratoire est un endroit en ruine, assez petit, mais qui renferme une vieille technologie encore utile.
En rentrant, dirigez-vous sur la droite, puis prenez la première porte à gauche, vous tomberez sur le seul et unique item de l´endroit: un Anneau Esprit.
Revenez sur vos pas, et dirigez-vous cette fois vers la gauche. Au croisement, prenez à droite, et allez ensuite tout droit. Parlez au maire, qui allumera les ordinateurs éteints depuis très longtemps... Vous en apprendrez beaucoup sur le passé de Rena, ainsi que sur les armes nécessaires à la destruction des Ten Wise Men.
Bouleversée par la découverte de son passé, Rena fuit. Courez lui après, et allez la consoler (c´est votre boulot de héros). Elle se cache au sud du télétransporteur vers Armlock, près d´un gigantesque arbre.
La scène qui suit devrait rapprocher les liens entre Rena et Claude ! Profitez de ce petit passage romantique, et de la chouette musique qui l´accompagne.
Revenez ensuite vers le télétransporteur, rejoignez vos amis et retournez à Armlock.
Revenu dans la ville, Narl, les plans de vos nouvelles armes en main, vous accompagnent chez une savante renommée de la ville, Mirage. Celle-ci, très intéressée par ces plans, accepte de les fabriquer. Malheureusement, il lui manque un accessoire indispensable à la réalisation de vos armes: le métal LEA. Il vous faudra le collecter dans un endroit très spécial: la Cave Mihne; en plus on ne le trouve pas n´importe où dans cette grotte: il faut le prendre directement sur le corps des bébêtes qui y logent !
Mirage vous donne la clé de la grotte, et vous pousse vers la sortie.
CHAPITRE 5 : CAVE MIHNE
Ce n´est pas une caverne très évidente à visiter. Bien que relativement courte et linéaire, elle renferme beaucoup de trésors et surtout, beaucoup de monstres pour les garder ! Gardez bien Rena ou Noel de côté, avec des équipements anti-pétrification et anti-paralysie, et n´oubliez pas de lui faire apprendre le sort Effet Inverse, si ce n´est déjà fait!
Dernier détail: une fois le boss de la grotte battu, il n´y aura plus aucun monstre pour vous gêner, vous laissant la voie libre pour vider les coffres encore pleins.
Le passage le plus court vers le boss est le suivant:
Au fond à gauche
Prendre le passage de droite, et prendre au fond à droite
Prendre tout de suite vers le haut
Aller tout droite vers le haut, en longeant le mur de gauche.
Vous arrivez alors devant un point de sauvegarde, et bien sûr qui dit sauvegarde dit boss!
Celui-ci, Bark, est très résistant (150000 hp)
De temps en temps, il balance une grosse attaque (Patience perdue) qui vous fera perdre 4000 hp, sur tous les persos.
Laissez Rena en retrait, et soignez vos autres persos (trois combattants accélèreront les choses). Le combat est long mais pas très difficile. Avec un peu de temps, vous disposerez de votre ennemi tranquillement...
Récoltez le minéral sur le corps de la bestiole, et retournez chercher les coffres que vous n´avez pas encore trouvés.
Revenez ensuite à Armlock, votre récolte en main, et allez voir Mirage. Avec le métal, la voilà prête à forger vos nouvelles armes ! Pour vous faire patienter, elle vous "suggère" d´aller faire un tour à la Cité de la Joie, en attendant de vous donner vos armes. Elle vous donne un passe, ce qui vous permettra désormais de rentrer gratuitement, à vie !!!
CHAPITRE 6 : LA CITE DE LA JOIE !
Malheureusement, vous vous rendrez rapidement compte que si Mirage vous a suggéré d´y aller, ce n´est pas pour faire joujou! Narl vous a préparé un petit programme d´entraînement, dans le Colisée! Vous pourrez y combattre à volonté (et bien sûr y gagner des niveaux) !
Petite astuce: si vous disposez d´une manette avec le Turbo, enclenchez-le et allez boire un coup: en revenant, vous aurez gagné pas mal de niveaux, et tout cela assez facilement !
Vous ne risquez pas grand-chose: vous pourrez vous reposer quand vous en aurez assez. Une fois votre entraînement terminé, sauvegardez et reposez-vous une dernière fois.
{{uppage}}Mirage revient alors, ramenant avec lui les armes tant attendues. Après quelques utilisations sur leur mode de fonctionnement, il vous confie la Sacred Tear (pour Claude), et l'Espoir Déçu (pour Rena). Ce sont de très bonnes armes, mais pas les meilleures qu´il est possible de posséder à ce moment de la partie! Toutefois, elles vous permettront d´infliger de vrais dommages aux Ten Wise Men.
Vous décidez ensuite de repartir pour la Ville Centrale, voir le maire Narl, non sans avoir au préalable fait un dernier petit combat....
Or c´est ici que les Ten Wise Men passent à l´attaque! Berle, Marsilio et Shigeo arrivent pour régler les comptes du combat avorté de Fienal! Cette fois-ci, c´est pour de bon !
MARSILIO : il possède des attaques redoutables ! Attaquez le avec trois guerriers, et mettez Rena à l´écart: ses soins seront indispensables! Tenez-le occupé le plus longtemps possible. Faites également attention à ses coups spéciaux ! Il possède enfin une bonne défense contre les sorts, donc évitez de combattre avec vos magos...
150000 hp/ 100 mp
Après Marsilio, c´est au tour de Shigeo d´attaquer! Il se tient près de la sortie du Colisée, prenant un malin plaisir à shooter hommes, femmes et enfants! Essayez de booster au maximum la vitesse de vos guerriers, protégez-les de la pétrification, et partez au combat !
SHIGEO : Il est très rapide, lance des sorts de pétrification et d´attaque très facilement ! En plus il vole, ce qui n´arrange rien!
Essayez de le coincer et frappez-le à l´aide de vos coups spéciaux ! Deux combattants et deux magiciens, dont Rena bien sûr, est une bonne solution. Prenez Celine ou Leon pour l´occuper avec des gros sorts puissants.
160000 hp/ 100 mp
Après votre victoire, Berle décide de partir de la Cité de la Joie. Sauvegardez sur la carte du monde, faites le plein de mûres et de bouteilles résurrection, et rendez-vous à Armlock. Quand vous arrivez, Berle a déjà commencé ses ravages: il attaque Mirag ! Allez donc lui mettre sa plâtrée !
BERLE : Utilisez trois combattants plus Rena, et tenez-le occupé pour qu´il ne puisse lancer ses sorts d´attaque et de défense (Meta-Garde et Meta-Annulation)
Oubliez les sorciers, ils possèdent une excellente défense contre tous les éléments ou presque !
170000 hp/ 100 mp
Après ces trois batailles, vous devriez avoir davantage confiance en vous ! Les trois premiers boss sont morts, mais le pire est à venir !
Soignez Mirage, et discutez donc de vos futurs combats: ils risquent d´être beaucoup, beaucoup plus difficiles que ceux-ci ! Dirigez-vous enfin vers l´Aqua, où vous êtes convoqués.
C´est l´heure de l´assaut final !
Trésors
Laboratoire :
Anneau Esprit
Cave Mihne :
Aceras
Mannequin
Encyclopédie
Sirop Frais
Sirop de fruit
Arme Foudre
Météorite
Corselet Mithril
Sels médicinaux
Marteau d'or
Eau de source
Remède miracle
?MINERAL (Damascus)
CITE DE LA JOIE : QUELQUES ASTUCES
La Cité de la Joie recèle quelques petits secrets et jeux très utiles. C´est aussi un endroit parfait pour monter le niveau de ses persos, et pour dénicher des armes puissantes et rares. On y trouve aussi des objets introuvables ailleurs!
Il y a trois jeux différents à faire: les courses de lapins, l´Arène de combat et le Concours de Cuisine.
Courses de lapins: il vous faudra parier sur les deux premiers de la course, et vous remporterez ainsi des prix de grande valeur. (Souliers Lapin, fric à la pelle, items rares...)
Ce jeu est assez chiant: il est beaucoup trop lent, vous ne pouvez interagir sur les lapins en course, et gagner se révèle souvent un vrai coup de pot. Mais bon, on ne sait jamais.
Concours de cuisine : situé à l´Est de la Cité de la Joie, le challenge s´adresse aux cuisiniers de talent ! Pour espérer gagner, il vous faudra obligatoirement le Talent Sens du goût, les items Béret et Couteau de Cuisinier. Les persos les plus indiqués sont Leon et Claude.
Vous rencontrerez des adversaires de plus ou moins grand talent, dans six compétitions différentes: Viandes, Desserts, Poissons, Légumes, Complète, plus une spéciale: Slime. Le prix à gagner dépend de la course.
Vous avez cinq minutes pour préparer le plus de plats possibles: commencez par foncer vers le tas de produits dans le fond, et collectez le plus vite possible le maximum de produits de valeur! Ce sont eux qui vous donneront le plus de points! Collectez environ une dizaine de ces aliments de valeur, et un grand nombre d´aliments normaux. Puis foncez à votre place, et commencez à préparer des plats de la manière habituelle.
La jauge en bas vous informe de la pression sur vos épaules: plus elle est élevée, moins vous avez de chances de réussir vos plats. Plus elle est basse, et plus vous réussirez facilement.
Réussir un bel aliment, fait diminuer votre barre de pression.
{{uppage}}A l´inverse, rater un plat vous met plus la pression.
Pour gagner souvent, commencez par diminuer la jauge avec des aliments simples, plus faciles à préparer. Puis, une fois à une pression très basse, cuisinez tous les aliments précieux que vous avez collectés. Si vous ratez, recommencez le processus.
Au bout des cinq minutes, on décompte les points. Celui qui a fait le plus de plats, gagne la partie, et un beau cadeau.
Il existe un challenge spécial, que l´on fait contre Puffy, la fille de la Cave Secrète. Pour y accéder, il faut avoir remporté les 6 challenges un grand nombre de fois, avoir visité la Cave en question, avoir rencontré Puffy, et avoir pas mal de chance!
Le prix que l´on y gagne, le Mélange Yarma, vous donnera aléatoirement un plat de très grande valeur (Selzer, Genie´s Veggie Soup, Energy Drink, Genie´s Steak) !!!
Fighting Arena :
Il existe quatre types de combats: Duel, Bullying, Survie et Bataille en équipe.
Le mode Duel permet à l´un de vos perso d´être confronté à une série de 4 ennemis, séparément. Si vous gagnez les quatre combats consécutifs, vous remporterez un prix. (En niveau A, chaque perso peut gagner une arme rare)
Le mode Bullying est identique, si ce n´est que vous rencontrez cette fois des équipes d´adversaires. Il y a 6 niveaux de difficultés, et trois victoires consécutives sont nécessaires. Vous serez récompensés en SP et en Fols. (idéals pour faire grimper vos spécialités!)
Le mode Survie est une série de 50 combats, de plus en plus difficiles, en 1 contre 1. Il est extrêmement difficile de gagner ce challenge: n´espérez en arriver au bout qu´au niveau 175 environ. Toutefois, même si vous n´arrivez pas au bout, vous ferez le plein d´expérience et de SP!
Vous pourrez y gagner un item très rare: Fortune.
Enfin, le mode Bataille en équipe: vous sélectionnez cinq combattants (vous pouvez choisir plusieurs fois le même combattant, mais jamais dans deux combats consécutifs), et chaque combattant devra batailler, seul, contre une équipe de 5 monstres.
La première équipe à trois victoires gagne le challenge, et des accessoires!
L´AQUA ET FIENAL : LE DERNIER DONJON!!!
Après les épisodes de la Cité de la Joie et Armlock, retournez à l´Aqua. C´est votre dernière halte avant le sprint final!
Allez voir Narl dans le dispensaire du bâtiment. Il vous fera part de sa méfiance envers les sept Wise Men restant... il semble qu´ils soient beaucoup plus puissants que ceux que vous avez précédemment rencontrés.
Allez ensuite vous reposer en parlant à l´infirmière. Avant de partir, une petite scène en privé vous permettra de vous donner une idée de la fin que vous avez le plus de chance de voir.
Avant de partir pour Fienal, le lendemain, Narl vous donnera le Crest of Enchantment, à placer sur celui de l´Annihilation (que veulent utiliser les Ten Wise Men, pour anéantir le monde). Cela permettrait également de ramener Expel à la vie...
Prenez ensuite les Herush, et rendez-vous à Fienal. (Vous pourrez revenir autant de fois que vous voulez, en demandant à l´homme sur l´embarcadère près de Fienal) .
FIENAL
Avant d´entrer, n´oubliez pas de faire le plein de Mûres, de Bouteilles Vie, etc...
N´oubliez pas non plus de monter votre compétence de Courses au maximum, afin de pouvoir faire vos courses à n´importe quel moment.
Si vous souhaitez en plus augmenter rapidement vos niveaux, essayez de fabriquer des Cartes Extension.
Habillez-vous de vos meilleures armes et anneaux (ceux pour diminuer la consommation de MP notamment sont très utiles) et foncez.
Vous aurez peut-être du mal au tout début, mais cela devrait s´arranger au fur et à mesure que vos niveaux augmenteront.
Les combats ne sont pas aussi difficiles que ceux des Ruines Héraldiques, mais sont très fréquents.
En entrant, vous tomberez directement sur RUPRECHT (105800 hp/200 mp), JIBRIL (85200 hp/180 mp), et NICOLUS (45500 hp/150 mp)
Prenez un magicien offensif (Celine est l´idéal, avec son sort Explosion que Nicolus n´apprécie guère).
Concentrez d´abord vos deux guerriers sur Nicolus, le plus faible des trois boss. Puis passez à Jibril, puis enfin Ruprecht. Une fois le premier boss détruit, les deux autres devraient être plus faciles à battre.
Equipez-vous d´anneaux anti-pétrification.
Attention à Jibril, qui peut vous gober instantanément! Pour éviter cela, sélectionnez des attaques à distance sur vos deux guerriers.
N´hésitez pas également à tourner en rond pour montez un peu vos niveaux, c´est le meilleur moyen pour rendre le combat plus facile. Procédez de la même manière avant les combats contre les autres Ten Wise Men.
Rena et Claude
C´est pas le plus court, mais vous récupèrerez tous les objets.
En sortant de la salle, montez en haut à droite et prenez la première porte vers le haut. Prenez les deux coffres.
Revenez ensuite vers l´arrière, et partez cette fois vers la gauche. Prenez la porte la plus à gauche, puis celle vers le haut. Prenez les trois coffres. Montez ensuite au fond à gauche. Prenez le téléporteur jusqu´au 2ème niveau.
Montez tout droit, et prenez la porte la plus près de vous, vers le haut. Montez, et prenez les deux coffres.
Revenez deux salles en arrière, et prenez cette fois la porte de droite.
Prenez la porte la plus en haut à droite. Prenez le téléporteur, et continuez votre chemin, jusqu´à que vous tombiez sur une salle en carrefour, avec trois chemins qui se présentent à vous.
Pour commencer, prenez vers le bas, et continuez l´unique chemin, jusqu´à tomber sur deux coffres.
Revenez au carrefour, et prenez vers le haut. En continuant le chemin tout droit, vous tomberez sur trois salles remplies de coffres! YABON! 5 trésors de plus!
Revenez au carrefour, et partez vers la gauche. Passez la passerelle en forme de tube de verre, puis prenez le téléporteur un peu plus loin.
Ne vous posez pas de questions, et avancez toujours tout droit, jusqu´ à atteindre le cinquième niveau, et un point de sauvegarde.
Et bien sûr, profitez-en, car juste après un point de sauvegarde, que trouve t´on??? Un boss bien sûr! Et là quelle chance, vous en avez deux pour le prix d´un !
Il s´agit de VESPER (140000 hp/ 200 mp) et DECUS (180000 hp/300 mp, protection contre tous les éléments sauf l´eau!)
Ce combat est peut-être le plus difficile que vous aurez à faire à Fienal, excepté peut-être Indalecio ! Méfiez-vous d´eux comme de la peste, ils sont extrêmement rapides et puissants ! Essayez de vous protéger contre l´élément de feu, avec lequel attaque souvent Decus !
Il vaut mieux cette fois-ci attaquer avec trois guerriers, plus Rena bien sûr! Si vous avez l´attaque de Claude Bombe Défense, utilisez-la, cela permettra à Claude d´éviter certains coups de Vesper, en sautant au-dessus !
Vous devrez probablement vous y prendre à plusieurs fois, sauf si vous avez joué les grobills avant! Dans le pire des cas, tournez en ronde et montez vos niveaux avant le combat !
Le sixième étage est relativement reposant, après cette belle baston: il n´y a pas le moindre ennemi.
Vous devrez résoudre un puzzle, en actionnant des switchs colorés pour ouvrir les portes et vous ouvrir un passage vers la sortie.
Pour ouvrir la porte vers le septième niveau, il vous faudra trouver quatre switchs spéciaux, et tous les actionner !
Petit plan !
[X][ ][A][T]
[ ][ ][ ][ ]
[X][ ][ ][ ]
[X][D][ ][X]
D correspond à la salle de départ, A à celle d´arrivée (vous devez pour cela avoir appuyé tous les switchs, placés dans les salles marquées d´un X)
T correspond à une salle avec trois trésors.
Me souviens plus du trajet exact à accomplir pour sortir du niveau, mais ça devrait bien vous aider.
En sortant du niveau, téléportez-vous à l´étage du dessus. Au premier croisement, prenez à gauche. Avancez tout droit pendant 3 salles, jusqu´à tomber sur un coffre à trésor. Revenez au croisement, et prenez cette fois à droite. En avançant, vous retomberez sur un point de sauvegarde, et comme d´habitude, derrière, un boss !
Sauvegardez, et faites le plein de vie et d´anneaux protecteurs ! Cyril is Back !
Ce bill possède 300000 hp, 5900 mp, et surtout la protection contre tous les éléments! Oubliez donc les magiciens, et prenez trois combattants et Rena!
En plus, il vole, lance les sorts très rapidement, et se déplace à vitesse grand-V! Sa grosse attaque, Vent Destructeur, cause 4000 de dégâts environ sur tous vos persos! Soyez sûr d´être au niveau!
A nouveau, ne vous gênez pas pour tourner en rond pour monter de niveau. Une fois battu, le trajet final s´ouvre à vous.
Prenez le premier embranchement à droite, videz le coffre et revenez ensuite vers la gauche. Téléportez-vous vers le niveau 8, poursuivez votre chemin tout droit, puis encore un niveau de plus. Prenez la première porte rouge vers le haut, et videz les deux coffres. Ressortez et dirigez-vous vers la droite, et continuez encore jusqu´au téléporteur. Avancez tout droit, encore, jusqu´au point de sauvegarde final. Au lieu de monter pour plâtrer Indalecio, allez vers la gauche et ramassez les 5 derniers coffres.
Sauvegardez (ce qui débloque l´accès à Expel Virtuel et bien sûr les Ruines Héraldiques) et choisissez si vous voulez redescendre ou taper Indalecio.
INDALECIO : 500000 hp/10000 mp
Que dire sur lui ? Tout a été dit: il est puissant, très rapide, lance des sorts quasi instantanés.
{{uppage}}..
Faites attention au sort Onde Divine, qui peut vous pétrifier, Croix du Sud, Explosion ou Séisme, qui sont immensément puissants. Une bonne protection contre ces éléments est quasiment obligatoire, si vous ne voulez pas mourir instantanément.
A mi-chemin, Indalecio se transforme, et reçoit l´aide de Filia, sa fille...Tous ses statuts seront boostés à fond ! (Sauf si vous avez débloqué le limitateur d´Indalecio, auquel cas il est boosté dès le début) .
Essayez de monter les spécialités Contre, Contre-attaque et Gale au maximum. Et bien sûr, montez vos niveaux: niveau 120 environ, 140 pour être tranquille...
Je vous conseille tout de même d´aller faire un tour vers le donjon secret, histoire de récupérer les items surpuissants et monter facilement vos niveaux.
ENJOY THE END !!!!!!! Ouf c´est fini !