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Page Wiki Solution Complète : Partie 13

Solution Complète : Partie 13
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France Présent :

Aux commandes de Samanosuke, avancez vers le fond de la pièce. Dépassez le point de sauvegarde, et ouvrez le coffre au fond gauche, derrière l'étagère. Sauvegardez, puis prenez l'ascenseur à l'entrée, en appuyant sue le bouton rouge près des portes coulissantes. Une fois à l'intérieur, pressez sur le bouton rouge dans la cabine. Durant votre ascension, vous êtes attaqué par trois genma équipés de lames. Ayant causé l'arrêt de l'ascenseur, ces derniers vous obligent à utiliser l'échelle de secours, situé à gauche. Servez-vous du gros bouton rouge pour ce faire, juste à côté. Grimpez. Un gorille s'en prend à vous. Montez encore à l'échelle. Avancez, et montez étage à étage en tuant les genmas à piquants, utilisant la roulade pour vous attaquer. Attention cependant, car à chaque étage un vortex s'ouvre. Ne le touchez surtout pas, car vous reviendriez de nombreux étages en arrière. Attendez qu'il se disperse et continuez. Par contre, cela peut vous arranger d'y pousser des ennemis, afin de vous en débarrasser. Attention aux également à ces derniers qui essayent de faire pareil avec vous. Vous arrivez alors devant une énorme boule bleutée, et surtout le robot que vous aviez battu au tout début. N'essayez pas de l'abattre, il est vraiment puissant (sauf si tous vos équipements sont au niveau max). Contentez-vous d'aller derrière le bâtiment dans son dos, afin de trouver la gemme permettant de faire fonctionner les éclairs vous empêchant de sortir. Concentrez votre hache et faite deux attaques tournantes chargées deux fois. Une fois le mécanisme détruit, foncez vers la porte (à droite de l'écran) en essayant d'éviter les ennemis. Prenez le plan dans le coffre rouge au passage, et continuez. Montez les marches, jusqu'à une confrontation avec des genmas volants. Mais ici les marches se terminent en cul de sac. Qu'à cela ne tienne, rebroussez chemin, et grimpez sur la structure de la tour en passant devant le grand poteau au centre de l'écran, et en marchant sur la poutre métallique y étant accolée. Continuez à monter en faisant attention aux bouts de Tour Eiffel qui chutent dangereusement, et arrêtez-vous à un embranchement. Commencez par allez à gauche, et tuez le gorille. Puis ouvrez le coffre.

Prenez ensuite la route restante, et massacrez un autre gorille genma. Poursuivez. Une fois sur l'autre écran, allez à gauche après avoir tué un ennemi, puis montez les escaliers en faisant attention aux vortex (un calvaire, car les genmas vous bloquent et vous jettent dedans). Une fois l'ascension terminée, vous tombez contre un genma équipé d'un fléau d'arme. Une fois ce dernier et le magicien l'accompagnant vaincus, vous arrivez sur une plate-forme. Prenez le coffre tout au bout à droite de celle-ci, et tuez l'esprit qui en sort. Puis prenez le second à gauche. Puis passez sous les arches, et prenez l'escalier derrière, montant en colimaçon. Une fois en haut allez vers le devant de l'écran, et demandez à Ako de vous ouvrir le coffre sur la droite. Puis dirigez-vous vers les portes au fond de l'écran cette fois-ci. Prenez les notes devant, puis appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir ces dernières. Et hop vous gagnez un grand guerrier genma, avec une grosse épée. Deux coups de haches tournoyantes devraient le calmer. Entrez alors dans l'ascenseur, et appuyez sur le bouton. Une fois en haut, rechargez-vous en âmes dans la fontaine à gauche de la porte et sauvegardez, en n'oubliant pas de renforcer vos armes et armures. Montez l'escalier. Vous voici face une dernière fois à Ranmaru. Ce combat est du même acabit que le précédent, mais à part le fait qu'il vaut mieux éviter cette fois de jouer au concours de celui qui capturera les âmes avant l'autre, car Ranmaru vous enverra une salve d'énergie. Il vous évidemment possible de la dévier en vous protégeant mais il prendra les âmes en attendant. Protégez-vous dès qu'il projette ses boules d'énergie, et frappez-le dès qu'il baisse sa garde. Puis lorsqu'il absorbe les âmes sortant de son corps, frappez-le violemment. Utilisez vos coups spéciaux plusieurs fois de suite, et cherchez la faille à chaque fois. Utilisez l'épée de vent comme arme principale, la hache étant trop lente.

Japon Passé :

Une fois cet homme défait, vous prenez le relais de Jacques et de l'autre Samanosuke, essayant d'empêcher la venue de Nobunaga dans le présent. Ralliez le temple de Hônoji à Kyotô en tuant les genmas, comme au tout début du jeu, afin de récolter de précieuses âmes, et une fois à la porte du combat final, Rnamaru se pose en gardien intransigeant de son seigneur. Jacques, ivre de rage pour la mort de Heihachi ridiculise Ranmaru en le couvrant de coups, sas que celui puisse réagir. Une véritable leçon de combat.

{{uppage}}Une fois ce passage jouissif dépassé, prenez la note à côté du corps de celui-ci, et sauvegardez, sans oublier de faire le plein de magie à la fontaine juste à côté. Allez ensuite à gauche des escaliers principaux, et prenez les deux coffres. Dans l'un se trouve une luciole. Empruntez-la. Une fois sur le toit, prenez la potion vitale, et redescendez. Montez ensuite les marches vers votre destin. Ce premier combat contre Nobunaga, vous place dans la peau de Jacques. Comme tous les combats avec ce vieux Jean Reno, une luciole est placée au centre de l'arène de combat, afin de vous permettre de vous y accrocher. Le plus dur est en fait de trouver une faille dans la garde du seigneur des démons. Évitant chacun de vos coups et parant les autres, il paraît bien dur de l'endommager. Néanmoins, il est possible de vraiment le blesser avec violence. D'une part utilisez la magie de chacune de vos trois armes contre lui, avant de lui donner deux ou trois coups dans la mouvance, et d'autre part essayez d'esquiver ses coups, afin de contre-attaquer ensuite. Une très bonne manière est également d'attendre qu'il fonce sur vous dans une attaque glissée entourée d'une aura violette pour vous suspendre à la luciole afin d'atterrir derrière lui et de lui fournir un enchaînement efficace. Vous pouvez également vous servir de cette technique lors de ses attaques le déstabilisant par leur force, afin de le frapper dans le dos où sur le flanc de manière analogue. Prenez bien soin d'éviter ses attaques, et surtout ses prises. Une fois ce dernier vaincu, vous prenez le contrôle de Samanosuke du futur, et devez battre une nouvelle fois le grand méchant de la trilogie. Pourquoi ? Je vous laisse la découvrir. Cet affrontement est vraiment une promenade de santé, étant donné que vous apparaissez en tant que guerrier Oni total, sans avoir besoin d'engranger des âmes pour vous transformer. Laminez alors le pauvre homme et vous découvrirez le vrai visage de Nobunaga.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment