Après la vidéo d'introduction, Conker a un terrible mal de tête. Avancez et contournez la barrière. Au bout se trouve une ouverture vous permettant d'entrer dans le champs. Franchissez-la et vous trouvez Birdy, l'épouvantail, dans le champs. Parlez-lui, puis faites B sur le bouton. Après une nouvelle discussion dans laquelle vous est expliqué le fonctionnement des zones contextuelles, passez par la nouvelle ouverture dans la barrière et faites B sur le nouveau bouton. Conker prend alors une aspirine pour soulager son mal de tête, vous pouvez désormais vous déplacer plus facilement. Allez sur la droite, traversez la petite rivière et avancez. Vous avez droit à quelques explications sur les sauts que Conker peut réaliser. Une pression sur A permettra à Conker de sauter. Une pression sur A avec Z maintenu vous fera sauter Conker bien plus haut. Montez ensuite sur la buche à gauche et montez de plate-forme en plate-forme. Au bout du chemin se trouve un petit pont sur la droite. N'y allez pas et actionnez plutôt le levier sur la gauche (sautez dessus et Conker s'accrochera pour l'abaisser). Une porte s'ouvre, faites demi-tour et franchissez-la.
Derrière vous la porte se referme. Avancez, vous devez attraper la clé. Par chance, Conker se rappelle d'un nouveau mouvement qui consiste à utiliser une poêle pour assomer des objets. Utilisez-la sur la clé, puis ressortez de cet endroit en ouvrant la porte avec la clé obtenue précédemment.
Retournez vers le levier et allez sur le pont à droite. Après la conversation avec la gargouille donnez-lui un coup de poêle et elle tombera dans l'eau, causant la chute d'un rocher au bout du pont. Avancez un peu et sautez sur le rocher. Tournez-vous ensuite sur la droite et sautez sur la petite plate-forme. Faites B sur le bouton, Conker utilise de la dynamite pour détruire le rocher. Passez ensuite par l'ouverture ainsi dégagée sur la gauche.
Après la petite vidéo, descendez le long du petit chemin. Arrivé à l'intersection allez à droite. Vous apercevrez une guèpe, mais cette dernière s'est fait voler sa ruche. Il vous faut l'aider. Retournez à l'intersection et allez cette fois-ci à gauche. Avancez le long du petit chemin et prenez la ruche. Ramenez-la ensuite rapidement à la guèpe (attention des abeilles vous poursuivent) et cette dernière éliminera les abeilles. Vous obtenez de l'argent, continuez à avancer, nouvelle rencontre avec Birdy. Ce dernier vous demande 10$ pour vous donner un manuel d'instructions. Par chance, vous récupérez l'argent donné à Birdy. Après avoir lu le manuel faites B sur le bouton et visez les insectes. Il y a en 4 et vous devez les toucher 2 fois chacun(une première pour les faire décoller et une deuxième pour les tuer). Une porte s'ouvre, avancez le long du chemin et arrivé à l'intersection passez par l'ouverture à droite.
Avancez, traversez la petite rivière et allez à droite. Avancez un peu, vous trouvez 2 blocs empilés ainsi qu'une souris. L'un des blocs vous demande de l'aider à se débarrasser de la souris. Faites demi-tour et, à l'intersection à côté de la rivière, prenez à gauche. Avancez le long du chemin en évitant les blocs, puis tournez à gauche dès que possible. Parlez au bloc nommé Burt, il vous ouvre la porte de l'enclos à fromage. Allez-y, assomez un morceau de gruyère à l'aide de votre poêle, prenez-le et amenez-le à la souris (vous devez vous déplacer assez rapidement tout en évitant de vous faire toucher, auquel cas vous perdriez le morceau de fromage). La souris mange le morceau de fromage et en redemande. Répétez cette opération pour lui donner 2 autres morceaux de fromage et elle explose. Les blocs empilés se séparent alors, grimpez dessus puis sur la tuyauterie pour atteindre le toit du bâtiment. Avancez un peu, actionnez l'interrupteur en marchant dessus, une porte s'ouvre. Prenez l'argent en face de vous puis laissez-vous tomber sur la gauche. Franchissez la porte ouverte.
Après la petite vidéo, allez au fond à droite de la pièce, la fourche vous interpelle et compte vous éliminer. Retournez vers les bottes de foin dans la première partie de cette salle. Vous devez faire en sorte que la fourche les détruise : pour cela, cachez-vous derrière une botte et la fourche, en voulant vous attaquer, détruira la botte de foin. Faites cela jusqu'à ce que toutes les bottes soient détruites. Après la nouvelle petite vidéo, allez à gauche puis abaissez le levier. Ressortez ensuite dehors.