Page issue de la solution principale de Luigi's Mansion.
HALL
Cette salle est dépourvue de fantômes, parlez à Toad pour ainsi obtenir un premier point de sauvegarde puis grimpez le long des escaliers pour prendre la porte du haut (en face).
SALON
- Boo : BamBoo (30)
Éteignez les bougies du fond de la salle à l'aide de votre aspirateur : trois fantômes feront alors leur apparition. Aspirez-les tous, toujours grâce à votre Ectoblast 3000, pour faire revenir la lumière dans la salle et décrochez la clé de l'antichambre. Poursuivez par le haut.
L'ANTICHAMBRE
- Boo : Boocanier (50)
Il y a juste deux ou trois fantômes à absorber ici, le temps de débloquer les deux portes ; une fois la pièce nettoyée et la lumière revenue, continuez ensuite par la gauche.
GARDE-ROBE
- Boo : Game Boo Advance (30)
Maîtrisez les quelques fantômes qui vous attaqueront dès votre entrée puis ouvrez les placards afin d'en dénicher les derniers. La lumière revenue, une clé apparaîtra sur l'étagère. Aspirez-la pour la faire descendre de son perchoir. Partez sur la gauche, sur le petit balcon, et vous trouverez un nouveau Toad et donc un nouveau point de sauvegarde. Revenez ensuite dans le hall mais restez à l'étage pour prendre la porte de gauche. Pénétrez ensuite dans la pièce via la première porte sur le mur du haut.
ÉTUDE
- Boo : TaBoo (50)
Vous voilà confronté au premier fantôme de la galerie. Ceux-là sont reconnaissables par leurs apparences plus ou moins humaines. Celui-ci se tient sur une chaise à bascule, lisant son livre comme si de rien était. Passez derrière la chaise afin qu'il puisse apparaître puis attendez qu'il baille. Sautez alors sur l'occasion pour l'éclairer avec votre lampe-torche, puis l'aspirer une fois son cœur bien visible. Partez ensuite dans la salle en haut, au bout du couloir.
CHAMBRE DU MAÎTRE
- Boo : Boonappétit (30)
Une femme fantôme est occupée à soigner son image dans cette pièce. Tirez les rideaux vers la droite à l'aide de votre aspirateur pour la faire se lever. Profitez de ce moment-là pour l'attraper. Retournez ensuite dans le couloir pour emprunter la porte donnant sur le mur du bas, le plus à gauche.
NURSERIE
- Boo : TurBoo (50)
Ici se trouve le premier véritable boss du jeu. Faites basculer le cheval de bois grâce à la puissance de votre aspirateur pour le faire apparaître puis acceptez de jouer avec lui. Attrapez alors le petit ballon d'un coup d'aspirateur puis expulsez-le sur le bébé (en relâchant la touche R). Vous serez alors transporté dans un tout autre endroit (le lit du bébé) et votre taille sera alors réduite. Esquivez les chevaux en bois en vous plaçant sur les côtés du landau puis saisissez la bonne balle pour l'envoyer dans la tête du boss. Vous pourrez alors commencer à l'aspirer. Répétez l'opération 3 fois de suite puis redescendez au rez-de-chaussée par le hall pour poursuivre l'aventure.
Rejoignez ensuite la zone 2.
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