Placez-vous maintenant sur le tapis de danse puis prenez les chaussons pour les poser au centre. Mémorisez maintenant le schéma des pas de danse qui est placé dans votre inventaire, puis reproduisez ces mêmes pas sur le tapis, dans l'ordre indiqué. Ainsi, prenez le chausson gauche puis placez-le sur le carré du dessus, le droit sur le deuxième carré, puis reprenez le gauche pour le placer en position 3, et ainsi de suite, toujours en suivant le schéma. Attention toutefois, il faut faire ceci d'une traite car si vous regardez le schéma entre-temps, vous reviendrez au point de départ. Lorsque vous avez réalisé les pas dans le bon ordre, cela ouvrira le placard des poupées. Après l'ouverture, une pierre va tomber par terre ; pensez donc à la récupérer.
Regardez à nouveau la lettre de Jack à sa nièce Ruth : une fois après avoir trouvé la marque des chaussons, vous devrez donner un ordre aux poupées. D'après tout ce que vous avez pu observer jusqu'à maintenant, vous êtes en mesure de connaître le nom de chacune des poupées. Ceci est important car il faudra noter les initiales de chacune d'elles pour reproduire au final les deux mots "CHAUSSETTES CHATOYANTES". Ainsi, la poupée située tout à gauche est Chantilly Hildegarde, vue sur la photo avec Camille. Laissez donc celle-ci à sa place. Nous avons donc CH de placé. Le AU correspond à l'Affreuse Ursula, cette poupée aux cheveux rouges et en robe jaune. Celle qui porte les initiales SS est cette poupée aux yeux vert et bleu que vous aviez trouvée sur la feuille cachée derrière le caisson, dans le wagon de John Grey. Il s'agit de la poupée Sara, celle qui a une robe verte (même si l'on n'a pas le deuxième mot en S, c'est bien ici qu'il faut placer la poupée, par élimination). La quatrième poupée à placer sera Edna la Terrible, évoquée dans le poème sur les deux poupées, qui porte la robe orange et dit "ma-man" quand vous l'attrapez. La poupée suivante est Teddy Eberhardt et il s'agit du garçon au pull vert. Placez ensuite Sadie Crawford, la blonde à la robe jaune et aux deux pieds gauches (lol !).
La prochaine poupée est Hagar Anderson, le deuxième garçon (aux bretelles) vu aussi sur le portrait avec Camille. Placez ensuite Thomasina O'Neil, la poupée à laquelle il manque une mèche de cheveux que vous aviez trouvée avec l'étiquette accrochée. La prochaine est Alice, évoquée dans le poème sur les deux poupées. C'est celle qui a les yeux fermés (par élimination également, même sans connaître le sens de l'initiale Y, cette poupée se place bien ici). L'avant-dernière poupée est Naughty Tina, vue sur la note recto verso dans un des tiroirs d'un meuble situé dans le wagon des machines. Elle a la robe bleue et le crâne fendu. La dernière est donc Eliza Sandberger, au ruban rouge. Une fois les poupées positionnées correctement, le tiroir du dessous se débloque et vous pourrez récupérer les jetons 1 et 2, puis observez une illustration (sûrement Jack et Camille)… Mais retournez maintenant devant la balance pour y placer vos nouveaux jetons, ce qui vous permettra de débloquer d'autres choses.
Nous allons nous occuper des symboles du carré et du canard que nous avions vus sur le fourneau dans la cuisine. En réalité, cette balance fonctionne de telle manière que vous devez placer un nombre de jetons égal à la position du symbole qui vous intéresse. Par exemple, pour le symbole du hibou, un seul jeton était nécessaire, tandis que pour le symbole des cerises qui se trouve en deuxième position, deux jetons étaient nécessaires. Lorsque nous regardons sur la broderie qui se trouve dans la pièce occupée par John Grey, on constate que le carré est lié au chiffre 4, et le canard au chiffre 1. Il nous faut donc, en utilisant trois jetons, obtenir 4 sur la balance (négatif ou positif n'a pas d'importance). Placez donc le jeton numéro 7 à gauche, puis les jetons 1 et 2 à droite. Cela allume le voyant du carré. Ajoutez ensuite le jeton numéro 3 sur le côté droit de la balance pour éclairer le symbole du canard. Vous pouvez maintenant aller dans la cuisine fouiller à l'intérieur du fourneau. Vous y trouvez un papier sur lequel sera écrit le nom du mécanicien de Jake : James Thurson. Allez donc ensuite parler à Joe et Franck de votre découverte, puis ces derniers se mettront à la recherche de renseignements sur ce dernier. Retournez les voir peu de temps après, puis suite à la discussion vous arrivez à Copper Gorge.