Section A
Vous croiserez de nombreux glaçons géants à travers ce niveau : pour en récupérer le contenu, utilisez le morpho poing, enflammez-le sur une torche et lancez des boules de feu vers lesdits glaçons pour les faire fondre. Le principe bien assimilé dès la première zone, débarrassez-vous rapidement du nouvel ennemi en utilisant la ruée pour le mettre au sol et le rouer de coups (il créé autrement un champ annulant vos unimorphisations), formez quelques ponts pour avancer et utilisez votre fouet par deux fois pour vous hisser jusqu'aux prisonniers.
Libérez-les bien sûr, utilisez les morpho griffes pour escalader la paroi qui suit en évitant les coulées d'eau glacée, faites une halte si nécessaire et anéantissez les deux amas de cubes un peu plus loin à l'aide de morpho poings bien sentis. Entourez ensuite le symbole rouge au sol pour vous voir embarqué dans un cube géant avec lequel vous allez devoir traverser en vitesse la zone suivante. Pour ce faire, identifiez quelle couleur fait face à la direction que vous voulez prendre et utilisez l'arme de la même couleur pour faire rouler le cube. Prenez garde au parcours très étroit qui ne laisse pas de marge d'erreur ainsi qu'au marteau, qui vous fera avancer de deux cases.
Cette épreuve derrière vous, enrôlez les indigènes non loin, préparez votre marteau pour ouvrir le cube au bout du cour d'eau à remonter sur la gauche, puis préparez-vous à affronter votre premier crabe géant. Pour l'éliminer sans mal, attendez qu'il se dresse sur ses pattes après lui avoir asséné quelques coups et tranchez-les avec de multiples morpho lames pour le faire tomber et l'étourdir. Vous avez alors tout loisir de lui sauter dessus, d'écarter sa carapace avec vos morpho griffes et d'infliger des tonnes de dégâts au poing ou au marteau. Au nord, dégagez le passage avec votre fouet, éliminez les serpents robots, ouvrez le cube rouge en descendant les escaliers et préparez-vous à courir.
Pour échapper au raz-de-marée, sprintez vers le sud en lançant des morpho poings sur les tentacules qui vous bloquent la route, sauvez un maximum d'indigènes en route, utilisez le morpho ressort pour éviter les piquants et sautez par dessus le gouffre après le départ du tentacule pour rejoindre la fin de la section.
Section B
Dans la peau de Bleu, éliminez les petits ennemis pendant le laïus du commandant Nelson, puis dans la peau de ce dernier, frayez-vous un chemin à toute allure jusqu'à la salle de contrôle. Contre le boss, que vous connaissez déjà, appliquez la même tactique en solo qu'en groupe, à savoir toujours attaquer par l'arrière, convertissez quelques soldats ennemis avec le module au sol pour pouvoir lancer une unimorphisation inédite et concluez le combat avec la QTE.
De retour au présent, nul besoin d'explications pour vous dire de tirer à tout va aux commandes du Virgin Victory durant cette phase de shoot'em up pur jus, pendant laquelle il faudra simplement veiller à détruire les piliers, les statues gênantes ainsi que les chaînes avec vos morpho attaques. Ne traversez pas les zones martelées par des presses géantes à toute vitesse pour ne pas prendre de risque, utilisez une bombe temporelle vers la fin du parcours pour ralentir le tourniquet et pouvoir passer, puis affrontez le poulpe mécanique en faisant feu de tout bois et en n'hésitant pas à mélanger morpho attaques et lasers pour accélérer le processus de destruction.
Le groupe réuni sur le vaisseau, formez le plus gros morpho poing possible pour frapper Bleu, puis de retour sur la terre ferme, allez détruire la tourelle mobile sur la plate-forme du fond pour pouvoir prospecter tranquillement à droite et à gauche et récupérer quelques objets cachés. Un peu plus loin, placez les deux piliers sur les dalles de gauche pour pouvoir accéder à quelques items et à des renforts, placez-les ensuite sur les deux autres dalles pour libérer l'accès au mur à escalader avec les morpho griffes et affrontez dans l'ordre un guerrier shuriken à ralentir avec le glyphe de Wonder Noir et deux dragons blindés.
Libérez la voie au nord avec le fouet, éliminez les deux colosses sur le pont branlant en veillant à l'équilibre de ce dernier et avancez en enrôlant tous les indigènes qui vous passent sous la main.
{{uppage}}Combattez les petits ennemis pendant le discours d'Imorta, faites fondre le glaçon dans la zone où tombent quelques stalactites pour accéder à une zone secrète et avancez en vous occupant des divers ennemis à l'aide du morpho fouet, très adapté ici. Utilisez ensuite la morpho main pour vous accrocher aux poignées et ainsi éviter de reculer devant le vent extrême, puis ouvrez la porte avec la morpho lame pour terminer la section.
Section C
Pour cette section dédiée au boss de l'opération, ce ne sont pas un mais deux affrontements consécutifs entrecoupés de QTEs qui vous attendent contre le prince Vorkken, toujours avide de combat. Armez-vous donc de patience pour pouvoir utiliser votre morpho gelée au bon moment pour contrer Vorkken, enchaînez avec des morpho poings et prenez garde à la forme allongée du pont du Virgin Victory, qui jouera en votre défaveur lorsqu'il s'agira d'éviter les boomerang du prince. Victorieux, il ne vous reste plus qu'à piloter le vaisseau en tirant à tout va pour vous échapper des grottes glacées.