Section A
Entourez l'aire d'atterrissage où vous vous trouvez pour dénicher un item caché, récupérez des renforts sur la droite et détruisez le décor pour amasser autant de pièces que possible avant de vous frotter aux ennemis locaux, dont quelques tourelles laser mobiles. Réitérez les premières opérations un peu plus loin, utilisez la morpho fusée pour atteindre le fragment de coeur de héros qui vous fait de l'oeil, formez une échelle pour monter sur le toit et anéantissez les ovnis avant de libérer les prisonniers avec votre morpho main.
Utilisez le deltaplane vers le nord en récupérant autant de batteries que possible en route, enrôlez tous les civils en détruisant le décor et faites la peau à la tourelle mobile et au colosse qui vous attendent un peu plus loin. Ouvrez les volets sur la gauche avec votre morpho lame, remplissez les Wonder toilettes, ouvrez le cube vert avec le revolver et allez vous tenir sur la navette. Là, repoussez les missiles adverses avec votre morpho revolver, pilotez au mieux votre véhicule en sautant lorsque cela est nécessaire pour espérer arriver à bon port et réfléchissez le laser du vaisseau de combat entre deux salves de bazooka pour vous en débarrasser.
Un boss récurent vous est alors présenté après une brève QTE. Le prince Vorkken utilise les mêmes capacités que votre groupe de héros, il va donc falloir la jouer fine : concentrez-vous sur l'esquive la majorité du temps et guettez l'arrivée d'un morpho poing ou morpho marteau adverse : à ce moment là, contrez l'attaque avec votre morpho gelée pour séparer Vorkken de la majorité, si ce n'est de tous ses acolytes, puis rouez le de coups avec votre morpho poings avant de battre en retraite. Répétez l'opération et remplissez la QTE finale pour clore cet affrontement. Sur le building qui suit, faites votre petit manège habituel en détruisant les tourelles lasers mobiles et en sauvant un maximum de civils, puis créez une échelle pour monter au sommet.
Là, concentrez-vous sur l'esquive le temps que Wonder Rose vous rejoigne et utilisez tout de suite son fouet pour enlever une à une les pièces d'armure du colosse blindé. Tous les piquants retirés, rouez-le de coups comme un ennemi classique, redescendez du building, ouvrez le cube rose avec le fouet après avoir fait place nette, puis utilisez à nouveau votre fouet sur la droite pour vous balancer au crochet et parvenir à la fin de la section.
Section B
Enfoncez votre morpho lame dans la serrure pour faire couler l'eau dans le toboggan, enrôlez les civils en bas de ce dernier, remplissez les Wonder toilettes et anéantissez toute résistance en vous dirigeant vers le sud et la grande roue. Faites le tour pour remplir les bâtiments avec vos héros, embarquez dans la roue en veillant à récupérer les items dans les nacelles, donnez une leçon de savoir vivre au colosse à piquants en haut, puis faites la peau à la gelée bleue à grand renfort de morpho lames automatiques.
Construisez un pont pour passer au prochain building, faites ce que vous avez à faire avec les toilettes, le cube rouge et les civils, créez un second pont pour avancer et retrouver votre ami le robot géant, puis fuyez vers le bas de l'écran. Utilisez la morpho main sur le rouage pour pouvoir monter sur la tour radio, monter à son sommet, remplissez les QTEs et éliminez les quelques ennemis qui suivent avant de vous occuper du cube bleue, des Wonder toilettes et de la prison Jerk. Créez une échelle sur les échafaudages pour monter, faites preuve de votre agilité en sprintant dans les building en pleine destruction et en sautant vers les plates-formes les plus proches, puis après le saut scripté, formez un deltaplane pour voler tranquillement jusqu'à l'immeuble suivant.
Là, entrez dans le croiseur échoué, tournez le rouage à l'intérieur avec la morpho main, puis utilisez les contrôles au sol dans la salle de commande pour piloter le croiseur et faire feu sur tous les ennemis qui se présentent sur l'autre écran. De retour sur la terre ferme, enrôlez tous les civils en créant un pont vers le sud, puis lorsque la tourelle à piquant et le colosse éponyme apparaissent, rebroussez chemin pour d'abord vous occuper de la tourelle en arrachant sa protection avec le fouet de Rose, puis revenez vous occuper du cas du grand costaud. Créez enfin une échelle sur le building au sud pour terminer cette section.
Section C
Vous commencez cette section sur la soucoupe parasite : faites place nette, puis lancez autant de morpho poings automatiques que nécessaire sur le générateur au centre en évitant les lasers qui se mettent ensuite à pivoter pour débarrasser la tour de l'envahisseur. Votre ami le robot géant vient ensuite vous rejoindre.
Durant ce combat, vous devrez veillez à ce que la tour ne soit pas détruire, ce qui constitue une difficulté supplémentaire. Tirez sur la tête du robot au morpho revolver pour le faire lâcher prise lorsqu'il tente de retourner la tour, lancez quelques morpho poings vers sa tête pour grappiller quelques dégâts bienvenu en cas de contact et veillez à renvoyer toutes les mines qui viennent se poser sur la zone de combat avec votre fouet ou votre revolver : vous éviterez ainsi que la tour n'encaisse des dégâts et pourrez en causer au robot. Lorsque ce dernier lance ses poings à la Goldorak, utilisez la morpho lame pour couper les câble et le faire chuter, renvoyez-lui son laser dans la trombine avec ce même glyphe, puis lorsque la tête du boss laisse apparaître des plaques de piquants, retirez-les avec votre fouet. Poursuivez l'assaut avec votre revolver et votre morpho main pour terminer de vider sa barre de vie, puis remplissez les QTEs finales pour le mettre KO.
Vous pouvez ensuite pénétrer à l'intérieur du robot. Évitez les divers obstacles en veillant à ne pas tomber sous peine d'écoper d'un petit bain électrique, détruisez le noyau d'énergie, puis remplissez une nouvelle série de QTEs pour clore cette opération.