Section A
Vous voilà à présent dans le vif du sujet. Faites le tour de la zone en utilisant votre ruée pour détruire les éléments du décor et récupérer des batteries, annihilez toute résistance en enchaînant ruées et morpho poings dans la face de vos adversaires (lancez-les avec X) et avancez dans les rues en recrutant tout les civils que vous croisez. Entourez les parterres de fleurs décrépies pour matérialiser des items, brisez l'hélico échoué avec un morpho poing, faites entrer vos héros dans les Wonder toilettes pour récolter un objet de plus et faites-les sauter sur les bâtiments à droite pour rejoindre la rue adjacente.
Sauvez et enrôlez les civils coincés sous le camion citerne en entourant celui-ci avec vos héros, utilisez la morpho main pour tourner le rouage et entrer dans l'entrepôt, puis faites s'afficher le code 235 sur l'enseigne à l'extérieur. Nettoyez la zone suivante, utilisez la morpho main sur la prison des envahisseurs pour enrôler des renforts, sortez par le sud et ouvrez le cube sur la gauche, toujours à l'aide de la morpho main. Sur le pont un peu plus loin, exécutez plusieurs sauts à la suite, puis pour vous débarrasser de la tourelle mobile qui suit, harcelez-la à coup de ruées jusqu'à la mettre en état de choc, entourez-la avec vos héros et donnez-lui une bonne raclée, en évitant bien sûr d'encaisser ses tirs.
Ouvrez le cube bleu avec la lame de même couleur, remplissez les Wonder toilettes avec vos héros et avancez vers le nord. Entourez le parterre de fleurs en évitant les tirs d'artillerie, tirez les containers avec la morpho main dans l'impasse qui suit pour pouvoir grimper, ouvrez le cube bleu et enrôlez les civils au sud. Laissez-vous tomber, réglez son compte à la tourelle mobile, ouvrez le cube rouge au sud, remplissez les QTEs pour vous emparer du bouclier et résister aux projectiles qui vous sont destinés, puis formez une échelle sur le commissariat pour détruire les plaques de chantier et sauver les civils en contrebas.
Un peu plus loin, votre première unité blindée vous attend : utilisez, au choix, la même stratégie que pour les tourelles mobiles ou enchaînez les morpho mains en les déléguant à vos autres héros pour pouvoir rester mobile. Le colosse vaincu, montez sur les toits pour récupérer renforts et batteries, abaissez le pont avec la morpho main et avancez à travers la ville en enchaînant les combats et en parfaisant vos combos. Entourez le casque de football américain pour " l'enfiler " et avancer sans heurt, puis mesurez-vous à un nouvel ennemi ressemblant vaguement à un scorpion. Traitez-le comme s'il s'agissait d'une tourelle ne pouvant attaquer qu'au corps-à-corps et faites-en votre chose en l'envoyant valser dans les airs. Vous terminez ensuite cette première section de l'opération.
Section B
Avancez en refaisant le plein de renforts et en éliminant tous les ennemis sur votre route, détruisez le nouveau type de tourelle en réfléchissant son laser avec votre lame pour facilement détruire son blindage, puis lorsque la route se craquelle, foncez vers le sud en remplissant les QTEs demandées, remplissez les toilettes une fois de retour sur la terre ferme, empruntez l'ascenseur, descendez sur la droite pour libérer quelques renforts à l'aide de la morpho main et remontez pour apprendre à former et manipuler le deltaplane.
A l'atterrissage, un robot géant vous attend de pied ferme : une fois sur son bras, détruisez les trois orbes bleus en enchaînant les combos et en évitant ses coups de poings, créez un pont pour rejoindre son autre bras lorsque l'opportunité se présente et réitérez l'opération. Desserrez ensuite le rouage sur le bras du robot à l'aide de la morpho main en évitant ses tirs lasers pour repousser le bougre.
Sauvez les civils avant de créer une échelle sur le building à gauche, détruisez les ovnis tant bien que mal en sautant vers eux et en les ramenant au sol à coup de ruées, puis mettez immédiatement à profit la capacité de Wonder Vert pour pouvoir tirer sur des ennemis distants. Créez un pont pour passer au building suivant, aspirez les bombes avec votre revolver pour les renvoyer à la tourelle fixe au loin, puis rejoignez la cour où elle s'était implantée pour affronter pèle mêle des tourelles mobiles et des scorpions. La zone pacifiée, avancez vers le nord en enrôlant des civils au passage et détruisez les deux colosses.
{{uppage}}Formez une échelle sur le building pour aller glaner quelques renforts, descendez la rue au sud, ouvrez le cube vert en tirant dessus au revolver, remplissez les Wonder toilettes et entrez dans le stade. Avec le revolver, sur votre gamepad, aspirez et lancez la pile vers son encoche en haut à gauche, puis tirez sur l'emblème en haut lorsque la lumière arrive sur les cercles à l'extérieur (sur votre télé).
Dans le stade proprement dit, un combat de boss vous attend. Dans un premier temps, renvoyez leurs bombes au tourelles fixes pour les détruire en faisant un brin de ménage dans le même temps, puis lorsque le commandant Jerk arrive, utilisez le ressort pour éviter ses attaques, passer dans son dos et lancer plusieurs morpho poings avec X. En veillant à rester derrière le boss, vous n'aurez aucun mal à le faire fuir. Ne vous reste ensuite plus qu'à faire le ménage, récupérer la batte de base-ball et frapper les grosses bombes à piquant envoyées par l'engin pour le détruire définitivement.
Section C
Comme dans toutes les sections C, il s'agira ici d'un long affrontement contre le boss de l'opération. Pour commencer, prenez la barre avec la morpho main et faites feu de tout bois sur le dragon à trois têtes en interceptant les projectiles rouges et bleus qu'il vous envoie. Une fois votre adversaire sonné, visez sa queue avec votre grappin pour l'arrimer, avancez sur son aile en esquivant les piques avec votre ressort et avancez jusqu'aux têtes.
Là, privilégiez l'emploi du morpho revolver pour causer des dégâts stables sur la durée tout en esquivant facilement les attaques des têtes de dragon, placez quelques morpho poings " automatiques " lorsque l'une des tête se rapproche un peu trop et brandissez le bouclier au sol avec la morpho main pour vous protéger de l'attaque sonique. Combattez ensuite le commandant comme vous l'aviez fait la première fois en l'attaquant par derrière, puis lorsque l'une des deux têtes s'affaisse, envoyez tous vos héros dans le trou sur sa tête pour en prendre le contrôle et arracher la seconde en remplissant les QTEs.
Pendant la séquence suivante, alternez entre la morpho main, pour vous saisir et lancer les bonbonnes explosives, et la lame, pour réfléchir le laser du dragon restant. Sautez de plate-forme en plate-forme pour éviter les assauts de la bête, puis dégainez une fois de plus la morpho lame pour contrer les attaques du commandant. Enfin, remplissez les dernières QTEs pour venir à bout du boss définitivement.