Demandez des informations à propos du piolet au vendeur. Celui-ci l'utilise pour ouvrir les noix de coco... Il acceptera de vous le remettre en échange d'un nouveau service : trier les bonbons au caramel avec la machine. Entrez alors dans la fabrique de bonbons (même si sur la porte il est indiqué qu'elle est strictement réservée au personnel). Prenez un morceau de papier sulfurisé sur la table, cela vous permettra plus tard de décalquer les motifs sur les piliers de la crypte. Tournez-vous ensuite sur la gauche pour faire face à la machine. Vous devez trier les bonbons qui défilent sur le tapis roulant en les plaçant dans les bacs qui leur sont réservés. Regardez sur la droite à quel parfum correspondent les couleurs des bonbons et laissez filer les rebuts. Une fois ceci terminé, retournez voir le vendeur pour qu'il vous remette le piolet. Vous recevez ensuite un coup de téléphone de Frank en sortant du magasin.
Vous voici maintenant dans la peau de ce dernier, et il vous faut confectionner les hamburgers qui vous sont demandés sur la note de gauche puis sonner la cloche une fois le sandwich terminé. Ainsi, créez un Volcano Burger, un Classic Burger, un Hayashi Burger, un Colossal Burger et un Choix du Chef ( libre à vous de mettre ce que vous voulez). "L'oeil du tigre regarde les étoiles. Le zircon est pris au piège de serres menaçantes. L'améthyste se fraye un chemin dans l'eau. La citrine remplit le bec de l'oiseau. La tourmaline s'abandonne aux bras des profondeurs. Le péridot repose aux pieds de la jument.". Cette phrase vous aidera à placer correctement les pierres lorsqu'il vous faudra assembler le projecteur dans le wagon des machines. Il est temps maintenant d'aller jouer un peu au piano, étant donné que les passagers sont momentanément absents. Rendez-vous donc dans le wagon de John Grey.
Avant de faire face au piano, mémorisez les indications qui vous aideront à jouer la mélodie et qui se trouvent sur le papier situé dans le tiroir de la table du coin. Jouez ensuite les notes indiquées sur la partition, c'est-à-dire GGEGAGEEDFEDC. Vous récupérez alors la longue-vue. Allez ensuite dans le wagon suivant pour récupérer la pierre violette encastrée dans la statue de puma. Retournez ensuite face à la balance, car il est temps de vous occuper du tableau de l'aigle. Vous aurez besoin de six jetons et d'obtenir le résultat 2 ou - 2, comme indiqué sur la broderie. Placez donc les jetons 6 et 10 à gauche, puis les 1, 2, 7, 8 sur la droite. Vous pouvez maintenant aller retirer le tableau de l'aigle qui se trouve dans la salle de Joe et Franck, puis relier ensuite les tuyaux comme suit :
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Il vous reste maintenant une dernière série de tuyaux à relier, mais pour ce faire, vous aurez besoin de retourner dans la crypte de Camille pour décalquer les décorations sur les piliers. Une fois face à ces derniers, placez donc la feuille de papier sulfurisé que vous aviez obtenue chez le marchand de bonbons, puis utilisez le crayon par-dessus. Répétez ensuite l'opération sur les trois autres piliers pour compléter le motif. Vous obtenez les mots "sagesse", "charité", "éternité" et "pureté". Dans le livre de broderie que vous trouverez sur le divan à côté du piano, vous constatez en tournant la page que ces mots sont liés respectivement aux mots "hibou", "colombe", "couronne" et "harpe". Allez donc ensuite regarder sur la broderie accrochée au mur quels chiffres sont associés à ces mots. Nous trouvons donc le code suivant : 7 9 6 3. Retour maintenant dans le train pour aller assembler la dernière série de tuyaux. Celle-ci se trouve en réalité derrière la grille située dans le wagon au bout duquel est accroché le poème de deux poupées. La grille se trouve à droite de la porte de sortie, au sol. Le code à entrer sera donc 7 9 6 3 et les tuyaux sont à assembler de la manière suivante :
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Vous venez d'assembler la dernière série de tuyaux, mais avant d'aller tourner la valve dans la cuisine, allons construire ce projecteur. Rendez-vous donc dans le wagon des machines. Après avoir tourné le volant sur votre gauche, vous découvrez l'emplacement sur lequel vous devrez placer la longue-vue (à droite) et la lampe récupérée dans la caisse du marchand de bonbons (à gauche). Placez ensuite le carbure que vous aviez récupéré plus tôt dans le jeu à l'intérieur de la lampe. Occupez-vous ensuite de la machine droite, sur laquelle il vous faudra placer les 6 pierres récupérées au cours du jeu. Ainsi, ouvrez chacun des 6 pots dorés pour y placer une pierre à chaque fois (au-dessus).
Voici la correspondance des symboles :
Étoile de mer = Oeil du Tigre trouvé sous le globe
Aileron = Améthyste de la statue de puma (grâce à la boîte de saumon trouvée dans le wagon salle à manger au tout début)
Bec d'oiseau = Citrine trouvée dans la crypte
Tentacule = Tourmaline trouvée dans l'armoire des poupées
Sabot de cheval = Péridot trouvé sur l'oeil droit de la tête de l'animal
Griffe = Zircon trouvé dans le lustre
Occupez-vous maintenant du piolet qu'il faut placer sur la machine la plus à gauche de l'entrée, puis tirez sur le manche. Celui-ci va alors se casser et vous aurez besoin de ruban adhésif que vous pourrez trouver auprès de John Grey. Celui-ci en possède effectivement, mais il se trouve dans sa boîte à outils dont il a perdu la clé. Vous devrez alors ouvrir cette boîte en trouvant la bonne combinaison.
Si l'on numérote les cases comme suit :
1 2 3
4 5 6
7 8 9
…alors il faut presser les touches dans cet ordre : 2, 4, 9, 6, 3, 7, 1, 5, 8.
Vous récupérez ensuite le ruban adhésif. Profitez-en pour aller tourner la valve dans la cuisine avant de revenir dans le wagon du projecteur. De retour dans celui-ci, utilisez l'adhésif sur le manche brisé, puis tirez-le à nouveau. Un mécanisme va alors s'enclencher et la lumière indiquera sur la carte l'emplacement de la mine : Brimstone Canyon. Après la discussion avec Lori, vous voici arrivé sur le lieu en question.