Un accueil musclé
Rejoignez à présent le système Pax dans la Nébuleuse de la tête de cheval et posez-vous sur la planète Novéria (images 01, 02 et 03).
Une fois à quai (image 04), avancez un tantinet pour tomber sur Maeko Matsuo et ses gardes (image 05). Elle vous demandera alors de laisser vos armes, et vous devrez décider ou non de coopérer (image 06).
Quoi qu’il en soit, vous pourrez conserver votre équipement grâce à votre statut de Spectre. Après cet accueil en fanfare, allez discuter avec Gianna Parasini (image 07) pour en apprendre plus sur le fonctionnement de Novéria, ainsi que sur la présence de la matriarche Bénézia. Cette dernière est en effet passée dans le coin, et s’est dirigée vers la station du Pic N°15. Afin de vous y rendre, vous devrez toutefois posséder les laisser-passer adéquat, que vous ne pourrez obtenir qu’auprès d’un certain Anoélis. Si vous le souhaitez, retournez voir Matsuo pour lui pardonner ou non son accueil, histoire de gagner des points de conciliation ou de pragmatisme (image 08). Gagnez ensuite l’ascenseur qui vous mènera au cœur de port Hanshan.
Phobie administrative
Note : vous pourrez obtenir un pass pour le garage sans réaliser toute cette partie de la mission en effectuant la mission secondaire « Contrebande ».
Une fois arrivé sur la place, commencez par vous rendre au centre administratif afin de retrouver Gianna, et obtenir un rendez-vous avec Anoleis (images 09 et 10). Allez ensuite discuter avec l’administrateur (image 11) pour découvrir un personnage ô combien sympathique.
Vu qu’il ne semble pas décidé à vous aider, retournez discuter avec Gianna afin qu’elle vous aiguille vers un certain Lorik Qui’in. Partez ensuite en direction de l’ascenseur menant à l’hôtel et discutez avec le Turien (images 12 et 13). Acceptez de bosser pour lui, et quittez les lieux afin de rejoindre les locaux de son entreprise : Synthetic Insights. Prenez la direction du garage, et empruntez l’ascenseur qui se trouve sur le chemin (image 14).
A partir de là, progressez dans les locaux de l’entreprise pour tomber sur des mercenaires (image 15). Convainquez-les de le partir si vous le pouvez (image 16), puis dézinguez les mercenaires restants.
Filez ensuite vers le bureau de Lorik à l’étage pour récupérer les données sur son ordinateur (images 17 et 18), et avant de quitter les lieux, prenez le temps de fouiller un peu pour récupérer de l’équipement dans les différents casiers (images 19 et 20).
Vous obtiendrez par exemple un Mod d’Arme « Stabilisateur 5 », un Mod d’Arme « Allonge de Canon 5 », un Fusil à Pompe Scimitar 4 », un Fusil de Précision « Avenger 4 », un Fusil d’Assaut « Raptor 5 », une Armure Légère Humaine « Liberator 5 » ou une Amure Médium Turienne « Guardian 5 ». En quittant le bureau, vous serez intercepté par un nouvel agent que vous serez obligé d’éliminer. Quittez ensuite les lieux pour croiser le chemin de Gianna en bas de l’ascenseur. Retournez ensuite à l’hôtel, et avant d’aller faire votre rapport à Lorik, allez discuter avec Gianna (image 21). Allez ensuite discuter avec Qin et convainquez-le de témoigner contre Anoléis, ce qui vous permettra de gagner un bon paquet de points de conciliation ou de pragmatisme (image 22). Filez à présent vois Gianna à son bureau pour lui faire part de vos progrès, et obtenir votre pass pour le garage.
Rejoindre le Pic N°15
Maintenant que le pass est entre vos mains, prenez la direction du garage. En chemin, discutez avec Lilihierax (image 23) pour en apprendre plus sur la planète et ses dangers, puis gagnez le garage à proprement parler. Là, vous serez assailli par des Geths (image 24). Eliminez-les sans tarder, puis parlez avec Maeko puis filez embarquer dans le Mako pour gagner l’extérieur (image 25).
Progressez le long de la corniche et ramassez les objets dans les containers que vous croiserez près des épaves (image 26), puis éliminez la présence Geth qui vous barre la route dans les tunnels (images 27 et 28).
Progressez en affrontant les différents barrages ennemis (images 29 et 30) pour finir par arriver au Pic N°15 (image 31).
Entrez dans le garage par la petite porte, et éliminez les adversaires qui vous attendent là (image 32). Prenez garde au Juggernaut Geth qui fait très mal. Lorsque la pièce sera sécurisée, fouillez-la pour récupérer quelques équipements, puis empruntez la rampe et filez vers l’ascenseur (image 33).
Vous allez devoir affronter de nombreux Rachnis dans les temps à venir. Ces derniers crachant de l’acide, nous vous conseillons de vous équiper du Mod d’Armure Interface Médicale afin d’atténuer au mieux ces dommages.
Explorer le Pic N°15
Arrivé dans la cafétéria, vous serez attaqué successivement par des Geths puis des Rachni (image 34). Après avoir fait le ménage, dirigez-vous vers l’ascenseur qui se trouve à l’autre bout de la pièce, et rejoignez la salle abritant l’IV du complexe pour être attaqué par de petits Rachnis (image 35). Approchez-vous du raccordement électrique puis du noyau de Mira (image 36) et essayez de remettre le courant. Vous aurez alors deux options :
- Utilisez 100 points d’OmniGel
- Résoudre un mini-jeu basé sur le principe des tours d’Hanoï
Si vous souhaitez économiser votre OmniGel, voici quelques principes à garder en tête pour résoudre le mini jeu. Le but est de transférer les quatre éléments du Noyau 1 vers le Noyau 2 ou 3. Vous ne pourrez toutefois transférer ces éléments que du plus haut au plus bas, dans cet ordre. Si vous transférer l’élément du haut dans le noyau n°2 par exemple, vous ne pourrez pas transférer l’élément situé en-dessous dans le même noyau. Vous devrez donc l’envoyer dans le noyau numéro 3 (image 37). Vous pourrez cependant envoyer l’élément du haut du noyau 2 dans le noyau 3 (image 38).
Transférez ensuite l’élément suivant du noyau 1 dans le noyau 2 (image 39), le premier élément du noyau 3 dans le noyau 1, et le second élément du noyau 3 dans le noyau 2 (image 40). Libérez maintenant le premier dernier élément du noyau 1 en transférant le premier dans le noyau 2 afin de pouvoir envoyer le dernier élément du noyau n°1 dans le noyau n°3 (image 41).
Alternez maintenant les transferts entre les noyaux pour reconstituer la pile dans le noyaui n°3 et le tour sera joué (images 42 et 43).
Lorsque vous en aurez terminé, discuter avec Mira pour en apprendre plus sur l’état de la station, et découvrir que Bénézia est partie vers une station située un peu plus loin (image 44). Après la conversation, commencez par vous diriger vers le réacteur afin de le remettre en marche. Empruntez l’ascenseur pour rejoindre les abords du réacteur et éliminez les Geths qui vous attendent sur place (image 45).
Approchez-vous ensuite de la console (image 46) afin de rétablir le courant, puis revenez sur vos pas et partez reconnecter les lignes terrestres sur le toit du bâtiment en empruntant l’ascensur situé derrière le noyau de Mira (image 47).
Une fois sur le toit, occupez-vous des Rachnis qui vous attaqueront, puis activez le terminal pour rétablir les lignes (images 48 et 49). Il ne vous reste désormais plus qu’à redescendre et à rejoindre le téléphérique en prenant l’ascenseur ad hoc. En bas, rejoignez la salle de contrôle du sas de décontamination. Avec un bon niveau en électronique, vous pourrez rétablir la bombe et éliminer les Rachnis qui vous barrent le passage. Sinon, vous devrez ouvrir la porte vous-même et affronter les monstres (image 50).
Avancez ensuite dans le couloir pour rejoindre le téléphérique et partir en direction de la station de la faille (image 51).
La station de la faille
Maintenant que vous êtes dans la station, progressez vers les quartiers d’habitation pour tomber sur le capitaine Venntralis (images 52 et 53). Discutez avec lui puis repoussez les Rachnis qui arriveront juste après (image 54).
Quittez ensuite cette salle pour rejoindre le camp de réfugié ou vous attend la suite de votre aventure (image 55). Parlez avec les occupants, et le marchand si le cœur vous en dit, puis descendez à l’infirmerie (image 56).
Discutez avec le docteur Cohen, et persuadez-le de vous parler de la toxine qui infecté les malades (images 57 et 58). Acceptez de l’aider et retournez voir Venntralis pour obtenir l’accès au labo mis en quarantaine (image 59).
Lorsque vous serez à l’intérieur, utilisez l’ordinateur pour synthétiser un remède (images 60 et 61) grâce à un mini-jeu relativement simple. Arrêtez juste la barre entre les repères plusieurs fois de suite pour y parvenir. A peine aurez-vous terminé que vous serez interrompu par une Asarie et des Geths, sbires de Bénézia. Descendez-les et filez apporter le remède au docteur Cohen qui vous remettra un pass pour la maintenance. Vous devriez aussi gagner pas mal de points de conciliation avec cette méthode. Retournez à présent vers la zone de quarantaine, et passez par la zone de maintenance pour rejoindre Bénézia (image 62) en faisant attention au Rachni qui traine là.
De l’autre côté, vous tomberez sur Bénézia qui vous attend de pied ferme (image 63). Repoussez les trois vagues de sbires qu’elle vous enverra (image 64) et n’essayez pas de la viser pendant ce temps-là. Lorsque vous aurez réduit sa puissance, discutez avec elle pour en apprendre plus sur les plans de Saren (image 65), puis abattez-la
ainsi que ses renforts. Après ce combat, assistez à la cut scene, puis discutez avec la reine Rachni (image 66), et décidez de son sort (image 67). Sachez que ce choix aura des répercussions sur les autres épisodes de Mass Effect, donc choisissez bien. Si vous avez décidé d’aider la reine, et de tuer les Rachnis réduits en esclavage, dirigez-vous vers l’ascenseur menant au labo fortifié (image 68).
Une fois arrivé, discutez avec le scientifique qui vous attend sur place, avant de tuer le Rachni qui apparaitra (image 69). Fouillez ensuite le corps du docteur pour trouver le code de la bombe (image 70), et allez au terminal de Mira le plus proche pour activer la bombe (image 71).
De nombreux Rachnis apparaitront alors autours de vous. Dézinguez ceux qui vous attendent dans la pièce d’à-côté (image 72), et filez vers l’ascenseur avant la fin des deux minutes. Une fois en haut, prenez le téléphérique pour vous retrouver à bord du Normandy (image 73), et assister à un petit debriefing avec votre équipe.
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