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Page Wiki Solution complète : Niveau 6 : VESTIGE ANCIEN

Solution complète : Niveau 6 : VESTIGE ANCIEN
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Gain : Boomerang niveau 2 + souffle du vent.

- A l'étage 1F, dans une salle avec des serpents et 3 jarres disposées en haut à gauche de la pièce, posez une bombe malgré l'absence de marque en plein milieu du mur du bas ; tu trouveras alors un joli petit paquet de rubis.

- Arrivé au tourniquet pour la première fois, continuez par l'est en l'empruntant puis faites le tour par la droite. En revenant alors au tourniquet, il vous orientera sur l'ouest. N'oubliez pas cette méthode et servez-vous en autant que nécessaire durant ce donjon.

- Dans la salle où se trouve une boule magnétique et une lueur. Il vous faut en fait placer la bille sur l'interrupteur en haut à droite. Pour cela, équipez-vous des magneto-gants pour déplacer la boule astucieusement jusqu'à l'interrupteur. Pour la faire passer au dessus du vide, ne relâchez pas la pression et expulsez-la de l'autre côté.

- Dans la salle au bloc solitaire et aux nombreux serpents. Déplacez le bloc sur le haut après avoir tué tous les ennemis pour permettre ainsi l'ouverture de la porte de droite. Empruntez la, débloquez le bloc serrure et faites venir la boule, avec vos gants sur l'interrupteur pour repartir à gauche. Mais au lieu de ça vous pouvez réemprunter le tourniquet, faire le tour comme précédemment puis repassez par l'ouest et cette fois-ci bien repartir par la gauche et enfin retrouver le tourniquet qui cette fois-ci vous orientera au nord.

- Dans la salle gardée par un oeil cracheur de rayons, prenez la carte dans le coffre en haut à gauche puis poursuivez par l'est et tuez toutes les chauves-souris de la salle. Prenez ensuite une graine pégase, marchez sur l'interrupteur et atteignez la porte avant que le sol ne s'effondre sous vos pieds.

- Poussez les trampolines sur les dalles de couleur pour accéder aux étages supérieurs.

- Dans la pièce où vous trouvez le bracelet niveau 2, pour pouvoir ressortir utilisez votre toute nouvelle arme et éliminez toutes les statues.

- Une fois le Boomerang niveau 2 trouvé, utilisez-le pour atteindre les boules interrupteurs hors de portée (maintenez le bouton enfoncé pour pouvoir le diriger).

- Dans la salle au gros rubis rouge, lorsque que vous prenez celui-ci les murs se mettent à rétrécir, foncez alors avec les graines pégase et la plume roc jusqu'à la porte.

- Dans la pièce aux squelettes armés d'épées et aux quatre blocs, poussez celui d'en haut à gauche pour que la porte puisse s'ouvrir.

- Vous laissez tomber dans certains trous et la seule façon d'accéder à certains endroits et coffres.

- Le Demi-Boss : évitez ses boules bleues et frappez-le dès qu'il fonce sur vous.

- Dans la salle avec une boule et deux ennemis poulpes, enfilez vos gants et tuez-les grâce à la boule.

- A l'étage 4F, dans la salle qui contient le trampoline ; il vous faut pousser le trampoline en bas à droite de la salle, vous montez alors d'un étage. Actionnez la boule interrupteur avec le boomerang et redescendez. Un escalier est alors présent. Empruntez-le.

LE BOSS : équipez vous de votre boomerang et détruisez les fleurs du Boss (frappez les lorsqu'elles s'ouvrent). Une fois les quatre détruites, frappez l'ennemi toujours à l'aide de votre boomerang pour en venir à bout.

Partez vers la Côte Est, au sud. Vous rencontrez un pirate mécontent de son sort. Retournez à Subrosia grâce au souterrain dans le village Horon pour parler au capitaine des pirates. Parlez ensuite à un des pirates à l'étage. Celui-ci effectue une manoeuvre sur les étagères. Mémorisez-la puis partez la réaliser à l'endroit où se trouve le pirate de la côte Est. Entrez dans le bateau à moitié enseveli et acceptez de retrouver le crâne du pirate. Montez tout au nord, vous trouvez près d'un point d'eau le crâne. Emportez-le à l'aide du bracelet force puis gagnez l'ouest. En marchant dans le trou de sable, le crâne semble vous indiquer quelque chose. Laissez-vous alors engloutir, vous trouvez alors la cloche rouillée.

Retournez à Subrosia pour parler au capitaine. Partez dans la maison subrosiene où se trouve les pelles et parlez au manager pour qu'il vous répare la cloche des pirates. Retournez la donner au capitaine. Vous partez alors traverser les mers.

Une fois à terre, partez vers le haut et entrez dans la maison. Posez une bombe à l'endroit fissuré pour atteindre la souche et ainsi pouvoir changer les saisons. Provoquez alors l'été et poursuivez tout à fait à l'ouest du bateau pour pouvoir emprunter l'échelle de lianes. Continuez alors vers le haut pour trouver le septième donjon.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Niveau 1 : DONJON RACINE NOUEUSE
    • Solution complète : Niveau 2 : LES RUINES SERPENT
    • Solution complète : Niveau 3 : ANTRE MITES POISON
    • Solution complète : Niveau 4 : DONJON DRAGON DANSANT
    • Solution complète : Niveau 5 : GROTTE LICORNE
    • Solution complète : A LA RECHERCHE DES QUATRE JOYAUX
    • Solution complète : Niveau 6 : VESTIGE ANCIEN
    • Solution complète : Niveau 7 : CRYPTE ETRANGE
    • Solution complète : Niveau 8 : DONJON EPEE & ECU
    • Solution complète : LE CHATEAU D'ONOX
    • Super code
    • Autre code
    • Murs destructibles
    • Trouver les joyaux
    • Vaincre Onox
    • Obtenir la bague rouge
    • Quête de la noble épée
    • Les sorcières et Ganon
    • Le plein d'objets
    • Du minerai plein les poches
    • Codes de fin de jeu
    • Le huitième donjon
    • Obtenir des fées facilement dans les donjons
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Choix de l'animal compagnon
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