Avancez droit devant jusqu'à voir une scène. Prenez la photo de la mère sur le meuble à côté du lit ainsi que la lettre de Dennis un peu plus loin. Revenez vers la gauche et passez la double porte. Prenez la clé étiquetée A sur le comptoir, utilisez la photo sur le corps dans le coin pour obtenir une bague invisibilité et prenez l'eau de lavande sur les sièges. Revenez à la salle précédente et passez la porte grise puis montez en haut des escaliers. Passez la deuxième porte à droite et rampez dans le trou à droite du lit. Dans la nouvelle chambre, prenez la glace sur la table de nuit puis revenez dans le couloir et avancez vers le miroir du fond : coucou, c'est Scissorman ! Bon ok, il n'a pas grand chose à voir avec le Bobby mais il est bien aussi dangereux. Il est très rapide (plus que vous) mais à besoin de s'arrêter avant de donner son coup donc en vous débrouillant vous n'en prendrez pas souvent. Mais n'oubliez pas que dans clock tower 3, même les coups donnés dans le vide peuvent faire monter le stress, et Scissorman le fait monter particulièrement vite justement : n'hésitez pas à user de l'eau bénite. Bref pas vraiment une partie de plaisir, fort heureusement il ne sera pas beaucoup présent, notamment parce qu'il partage son rôle avec la Scissorwoman dont les caractéristiques sont globalement plus faibles et les coups moins stressants. Examinez le miroir pour faire réagir la glace et ainsi passer dans la poursuivie par la Scissorwoman.
Passez la porte clinique parallèle où vous êtes à votre droite et prenez le formulaire de sortie. Revenez dans le couloir et passez la seconde porte à gauche (en partant du miroir) et passez dans le trou à gauche du lit. Descellez la porte du placard puis prenez l'eau de lavande dedans. Passez la dernière porte à droite pour y récupérer de l'eau bénite si besoin est. Descendez ensuite en bas de l'escalier et prenez la photo d'un enfant sur la banquette puis allez dans les toilettes et prenez la clé étiquetée C dans le lavabo. Remontez ensuite et retraversez le miroir puis passez la porte immédiatement à gauche et utilisez le formulaire de sortie sur le corps pour obtenir une pierre sigil. Revenez dans la pièce avec le trou dans le mur et faufilez-vous dedans à nouveau. Ouvrez le placard et prenez la clé étiquetée B puis revenez dans le couloir et descendez les escaliers pour revenir dans la salle où vous aviez pris les commandes d'Alyssa. Utilisez la photo de l'enfant sur le corps pour obtenir une flèche repoussante. Il ne vous reste plus qu'à remonter dans le couloir, à utiliser vos trois clés dans les serrures à côté de la porte verrouillée, d'arroser le symbole et d'entrer dans le téléporteur pour finir cette première partie.