Utilisez votre clé pour être immédiatement contacté par une étrange entité (qui vous a peut-être déjà adressé quelques pensées à l'occasion de l'une de vos siestes), puis faites votre entrée dans la prison proprement dite, une large salle peuplée de Goromorgs. Veillez à ne pas tomber dans l'un des nombreux gouffres (du moins pour l'instant) et ne vous approchez pas du pilier massif à l'ouest avant d'avoir occis un maximum de mages. En effet, l'ennemi sans doute le plus dangereux du jeu vous attend à cet endroit : quatre gardiens de fer, armés de puissants fléaux, chargeant plus rapidement que les ogres, capables d'attaquer aussi bien devant que sur les côtés et incroyablement résistants. Inutile de préciser qu'il est préférable d'affronter ces ennemis un par un et que le moindre Goromorg qui viendrait mettre son grain de sel dans un tel combat vous compliquerait énormément la tâche. Prenez donc votre temps pour éradiquer la vermine de la pièce, puis approchez-vous du pilier au centre, qui n'est autre que l'entité qui vous a contacté.
Cette dernière vous demande d'aller chercher quatre composants pour rouvrir un certain portail : bon gré mal gré, retournez donc à l'entrée et laissez-vous tomber dans le premier puits face à la porte, à droite du pilier.