Vous débarquez avec le capitaine Rhama, Jabez vous accueille et vous demande de le suivre jusqu'à son maître. Vous arrivez au dock et vous devrez vous diriger au fond à gauche, dans une sorte de grotte. Vous commencez alors une partie de didacticiel. Après tout ce petit entraînement, vous devrez vous rendre dans une échoppe vers la droite à côté d'un canon. Prenez un baril, une caisse de citron vert et ouvrez la cage du perroquet. ( Le gobelet pour boire le baril se trouve en haut de la pièce.) Parlez au marchand et sortez de cette échoppe. Après une petite scène de combat et de rencontre, ramassez les deux champignons se trouvant dans le camp puis montez sur la colline. Prenez tous les champignons se trouvant sur votre route. Un peu avant la maison à gauche se trouve une passerelle en pierre qui mène sur une autre colline, prenez-là et recueillez tous les champignons et tuez tous les bandits. ( Il y a un point de sauvegarde autour du cercle de pierres.) En montant dès que possible vous trouverez en haut un trésor, avec un point de sauvegarde. Continuez de faire le tour des horizons vous trouverez plusieurs bandits, plusieurs champignons, des pistolets et des points de sauvegarde. Revenez maintenant jusqu'à la maison qui était devant vous avant de faire un petit détour. Rentrez dans la maison et dirigez-vous dans votre chambre au fond du couloir. Dirigez-vous ensuite dans le hall, entrez dans la grande salle en face. Plus loin, vous arriverez devant un bateau, vous apprendrez à nager et dans l'eau à droite se trouvent un trésor et une potion accélératrice. Montez ensuite sur le bateau et vous devrez rechercher des indices pour savoir d'où sort ce bateau. Pour commencer, examinez le mat à droite ensuite, allez dans l'écoutille, actionnez le bouton à droite puis examinez les statues de bois. Remontez ensuite et allez dans la porte qui s'est ouverte. Allez au fond à gauche et examinez les cadavres puis prenez la clé ! Retournez dans l'écoutille et ouvrez la porte grâce à la clé, à l'intérieur de la pièce à gauche, examinez les objets. Sortez et montez sur les cordes les plus proches de l'avant du bateau, sautez sur la coque grise, allez ensuite dans l'ouverture de cette coque située tout à l'avant du bateau. Examinez les débris et les barres puis activez le bouton. Ressortez et parlez à Areliano. Vous vous retrouvez dans une chambre endormi pendant que Areliano se fait attaquer. Courez au fond du couloir et tuez les bandits et attendez devant la grande porte. Après que Areliano se sera fait tuer, poursuivez les bandits en suivant leur chemin, nagez jusqu'au bateau et montez par la droite avec l'échelle (vous n'aurez que deux minutes). Après la cinématique, vous vous retrouvez sur la plage, ramassez les deux champignons et allez voir la fille de Areliano. Vous terminerez ce niveau.