Niveau 2-1
Pfiou... Quelqu'un pourrait pas baisser la température ?
La première pièce
Elle se trouve au début du niveau, il vous faudra utiliser minutieusement les jets de sable pour l'atteindre.
La deuxième pièce
Idem pour celle-ci, utilisez les jets de sable intelligemment pour l'atteindre. Elle se trouve peu après la première.
La troisième pièce
Elle se trouve vers la fin du niveau, sous une plate-forme, irrécupérable. Pour l'avoir, 'fallait y penser, il suffit d'envoyer une carapace du Paratroopa rouge (ou le vert) dessus et le tour est joué !
Niveau 2-2
Quel niveau casse-tête avec ces espèces de grenouilles mutantes qui crachent des boules à pointes !
La première pièce
Elle est très bien cachée ! Juste avant le drapeau du milieu vous verrez un très haut sable mouvant. Laissez-vous enfoncer dedans et... Oh ! Un souterrain façon Yoshi's Island DS ! Vous n'aurez qu'à activer l'interrupteur, descendre, emprumpter le tuyau, et avancer dans la nouvelle salle. Activez l'interrupteur rouge et montez vite sur les plates-formes. Sautez pour prendre l'étoile (être Mario Hélico peut être bénéfique). Ne prenez le tuyau vertical que pour sortir, attention !
La deuxième pièce
Après être sorti de la grotte continuez de marcher jusqu'à l'autre côté du mur, jusqu'à voir les 4 briques en l'air. Cassez celle de gauche, une plante qui monte apparaît. Grimpez et récupérez la pièce, avant de redescendre.
La troisième pièce
Il faut que vous soyez minuscule (voir ci-dessous). La dernière pièce étoile se trouve dans un tuyau : vous ne pouvez pas le louper, c'est un tuyau pour Mini Mario (donc un "mini tuyau").
Mini Champi
Le Mini Champi de ce niveau (utile pour avoir la 3ème étoile) se trouve dans un tuyau, peu après le drapeau du milieu. Sautez sur la plate-forme où se trouve le tuyau vert et rentrez-y.
Niveau 2-3
Un niveau littéralement dans le noir !
La première pièce
Restez aux aguets : elle se trouve dans la salle où vous commencez le niveau, en dessous de vous, juste avant le drapeau du milieu. Pas difficile à avoir.
La deuxième pièce
Dès que vous voyez le frère lance-flammes, revenez en arrière par le bas. Elle se trouve là.
La troisième pièce
Juste au-dessus des deux grosses plantes piranhas, vous avez deux plates-formes qui montent et descendent. Ne descendez pas par le bas, mais sautez vers le haut du mur, la pièce se trouve de l'autre côté. Empruntez le tuyau jaune, c'est la deuxième sortie de ce niveau.
Donjon de Roy Koopa
Nous retrouvons dans ce niveau les fameux grillages où il faudra s'accrocher pour progresser dans le niveau.
La première pièce
La première pièce ne se trouve pas dans une porte. Lorsque vous commencerez à recevoir des sorts de Morton et que vous devez choisir entre monter à gauche ou à droite, passez à gauche. Elle se trouve là.
La deuxième pièce
Dès que vous voyez le drapeau du milieu, ne montez pas. Traversez le mur à droite du Skelerex. Magie !
La troisième pièce
Pas difficile de l'attraper, il suffit d'avoir une bonne coordination visuo-manuelle. Pour ceux qui ne l'ont pas vue, elle se trouve entre 4 pièces peu après le drapeau du milieu, à gauche du chemin.
Vaincre Roy Koopa
Comme pour Larry, vous devrez lui sauter sur la tête 3 fois. Encore comme pour Larry, esquivez sa carapace en allant d'un endroit à l'autre de l'écran. Par contre, lorsque vous le voyez faire un saut, sautez vous aussi pour éviter son attaque rodéo qui vous paralyse (si vous ratez, martelez le bouton 2 de la Wiimote pour vous libérer avant qu'il ne lance un sort) !
Niveau 2-4
Gare aux vents de sable qui peuvent être fatals !
La première pièce
Lorsque vous voyez les deux Koopas verts et l'échelle en corde pour monter plus haut, grimpez l'échelle mais allez à l'extrémité gauche de la plate-forme. Montez sur le petit bout de pierre qui dépasse, et sautez : une fleur qui monte se forme ! Grimpez dessus, l'étoile se trouve là-haut ! Empruntez le tuyau pour redescendre.
La deuxième pièce
Juste en dessous du drapeau du milieu se trouve un tuyau vert. Pensez d'abord à récupérer un Champi Hélico dans le bloc au-dessus des Koopas verts un peu plus loin, puis empruntez-le. La pièce étoile ainsi qu'une bonne trentaine d'autres pièces se trouvent au milieu, mais dispersées de façon à ne pas tous les obtenir. Laissez-vous tomber vers la pièce étoile, et espérez l'obtenir (en cas d'échec recommencez plusieurs fois en revenant en arrière à la sortie de la grotte), puis secouez la Wiimote (pour utiliser l'Hélico), avant de passer par l'autre tuyau pour sortir.
La troisième pièce
Une fois sorti de la grotte, continuez votre chemin et lorsque vous devrez sauter vers les plates-formes en hauteur pour continuer, ne le faites pas. Utilisez Mario Hélico un peu plus bas (avec un peu de courant d'air vous avez plus de chances de réussir), vu que la pièce étoile se trouve en dessous des plates-formes. Puis Mario Hélico vous fera remonter sur la plate-forme.
Niveau 2-5
Pooookey !!!
La première pièce
Vous remarquerez au début du jeu un nuage en hauteur, au-dessus d'un sable mouvant. Utilisez le nuage du Lakitu ou Mario Hélico pour y aller : la pièce s'y trouve !
La deuxième pièce
Peu après la première se trouve un sable mouvant très large où il y a deux plantes piranhas. Allez vers la deuxième plante piranha qui se trouve sur la droite du sable mouvant. Tuez-la grâce à un Spiny ou Mario Feu, puis laissez-vous tomber dans le trou sous les plates-formes jaunes à la droite de celle-ci. Une fois dans le souterrain, utilisez le bloc Lumineux pour repérer la pièce étoile qui se trouve en hauteur, un peu au-dessus de la plante piranha. Puis ressortez par le tuyau vert au bout.
La troisième pièce
Une fois sorti de la grotte, prenez un nuage Lakitu et montez le plus haut possible et le plus loin possible, vous finirez par voir la pièce à côté d'un Paratroopa rouge, en hauteur.
Niveau 2-6
Encore un niveau où il faudra compter sur ces plates-formes champignons et ces gros cubes rotatifs pour s'en sortir ! Je précise que Mario Hélico peut être d'une grande utilité dans ce genre de niveaux (vous pouvez en avoir un dans le tout premier bloc "?").
La première pièce
Elle se trouve au tout début, lorsque vous êtes sur le gros cube rotatif rose. Dès que vous avez dépassé le Koopa, utilisez Mario Hélico en l'air pour la récupérer.
La deuxième pièce
Dès que vous avez récupéré la première pièce, attendez de voir les briques qui s'agitent de gauche à droite un peu plus loin. Utilisez Mario Hélico vers le haut, et rentrez dans le tuyau. Si vous avez perdu votre Mario Hélico entre-temps, vous pouvez en récupérer un dans le bloc "?" qui se trouve au milieu des briques.
La troisième pièce
Elle se trouve sur le trajet du deuxième gros cube rose rotatif, facile à récupérer si vous avez Mario Hélico.
Château de Roy Koopa
Le premier niveau où l'écran se déplace automatiquement... Donc bon courage pour récupérer toutes les pièces étoiles !
La première pièce...
... qui se trouve au tout début du niveau, juste au-dessus de vous. Mais, entre vous et elle, y'a un mur, et assez large. Donc, laissez-la de côté pour le moment, et continuez. Au bout de quelques secondes de jeu, lorsque vous devez aller soit en haut, soit en bas, soit au milieu, prenez le passage du haut. Vous entendrez un "Diling" indiquant que vous avez pris le bon chemin, puis récupérez la première pièce étoile, que vous aviez laissée tout à l'heure (hé hé) !
La deuxième pièce
Juste après avoir récupéré la première pièce étoile l'écran accélérera un peu. Et pour cause : la seconde pièce est là, alors avancez vite pour récupérer un Champi Hélico dans le 3ème bloc "?" que vous verrez et retournez frapper les blocs puis faites un saut tourbillon vers la pièce étoile (je considère dans ce cas que vous étiez Mario normal, mais c'est faisable si vous étiez Mario petit à condition que vous soyez concentré et rapide, et en effectuant quelques sauts muraux). Si vous loupez votre chance ou que vous sentez qu'il est trop tard pour retourner la chercher, continuez et choisissez le passage du milieu (le mauvais) pour entendre "Dilong" et retenter votre chance. Sinon, prenez le passage du bas (le bon).
La troisième pièce
En prenant le passage du bas vous déclenchez un "Diling", son qui indique votre réussite. L'écran accélère de nouveau, activez vite l'interrupteur, passez sur les briques très rapidement (en n'oubliant quand même pas la pièce, ce serait ballot), et continuez vers le passage du milieu. "Diling", puis... la porte du boss ! Tant que j'y suis, frappez la brique de droite, c'est en vérité un bloc "?" qui pourrait vous être utile.
Vaincre Roy Koopa
Il faudra lui sauter 3 fois sur la tête en évitant de rester au sol lorsqu'il tombe des tuyaux (au risque d'être paralysé) et en zigzaguant lorsqu'il est dans sa carapace.