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Page Wiki Solution complète : Monde 12 : Une cible facile

Solution complète : Monde 12 : Une cible facile
44 026 vues

C'est la première mission où les trois camps ennemis sont présents en même temps. Mais pas de panique : ils se battent entre eux et font à peine attention à vous. Vous commencez sur la plus petite île. Construisez une hutte avec trois braves et avec les autres, construisez une tour de guet à l'ouest, puis un hangar à bateaux juste à côté. Dès que vous le pouvez, construisez un bateau. Lorsque celui-ci est créé, sautez dedans avec la chamane et rendez-vous sur l'île des chumaras, au sud. Priez la pyramide de la connaissance et repartez. Vous obtenez ainsi la hutte des espions. Un espion jaune arrive chez vous à peu près à ce moment-là. Eliminez-le avec votre chamane puis partez vers le nord avec votre bateau. En face de vous, vous verrez une grande île qui abrite les dakinis. Dirigez-vous vers l'ouest, vers les dakinis donc. Vous devriez apercevoir leur pyramide. Accostez à côté et priez-la. Vous obtenez les tornades. Enfin, reprenez votre bateau et contournez le camp dakini par le sud. Continuez tout droit jusqu'au camp des mataks. Atteignez la dernière pyramide et priez-la. Un ennemi viendra de temps en temps vous embêter mais un plongeon dans la mer juste à côté les aide à vous laisser en paix. Cette fois, c'est le sort érosion qui se débloque. Après, rentrez chez vous.

La suite est très simple. Les chumaras se font attaquer par les autres et votre intervention est parfaitement inutile. Si vous laissez faire les choses, les jaunes se font anéantir par les deux autres. Vous pouvez toutefois accélérer les choses et détruire les jaunes avant les autres. Néanmoins, la chamane chumara crée un pont entre son camp et le vôtre. Vous pouvez le couler avec le sort érosion. Cependant, si vous comptez attaquer prochainement, laissez-le intact, c'est une économie de mana. Après les chumaras, les plus faibles sont les dakinis. Vous pouvez simplifier les choses et créer un pont entre les mataks et eux et déclencher une guerre. Sinon, il suffit de tout raser, comme d'habitude. Enfin, les verts opposent un peu de résistance mais pas beaucoup, puisqu'ils se seront épuisés contre les autres ennemis. Méfiez-vous surtout de leurs tours surélevées, dont les pyroguerriers peuvent tirer de loin.

GAIN

Pyramides de la connaissance : Hutte des espions, sort de tornade, sort d'érosion

NOTE

Soyez tout de même vigilants. Même si vos ennemis s'attaquent entre eux, ils ne manqueront pas de vous rendre une petite visite de temps en temps.

Il vaut mieux couler le pont créé par la chamane jaune. Il serait trop risqué de laisser à vos ennemis un tel un passage jusqu'à votre camp.

Sommaire Wiki
    • Cheat codes PC
    • Cheat mode
    • Zapper facilement les niveaux
    • Solution complète : Quelques bases avant de commencer...
    • Solution complète : Monde 1 : L'aventure commence
    • Solution complète : Monde 2 : A la nuit tombée
    • Solution complète : Monde 3 : Crise de foi
    • Solution complète : Monde 4 : L'union fait la force
    • Solution complète : Monde 5 : La mort venant des cieux
    • Solution complète : Monde 6 : Les ponts
    • Solution complète : Monde 7 : L'ennemi invisible
    • Solution complète : Monde 8 : Le choc des continents
    • Solution complète : Monde 9 : Feux dans la brume
    • Solution complète : Monde 10 : Des profondeurs marines
    • Solution complète : Monde 11 : Ames perfides
    • Solution complète : Monde 12 : Une cible facile
    • Solution complète : Monde 13 : Bombardement aérien
    • Solution complète : Monde 14 : Attaquée de tous côtés
    • Solution complète : Monde 15 : Emprisonnée
    • Solution complète : Monde 16 : Rage sanguinaire
    • Solution complète : Monde 17 : Champ de bataille
    • Solution complète : Monde 18 : Chasseur de têtes
    • Solution complète : Monde 19 : Des alliés inattendus
    • Solution complète : Monde 20 : Archipel
    • Solution complète : Monde 21 : Terre brisée
    • Solution complète : Monde 22 : Solo
    • Solution complète : Monde 23 : Enfer
    • Solution complète : Monde 24 : La fin de l'aventure
    • Solution complète : Monde 25 : A l'aube de la création
    • Obtenir un brave très rapidement
    • Economiser le bois
    • Arrêter facilement une attaque aérienne ou maritime
    • Convertir définitivement les ennemis avec le sort hypnose
    • Détruire des bâtiments avec peu de mana
    • Le danger des ballons et des bateaux
    • Bien construire son camp
    • Bien gérer sa mana
    • Enrôler les derniers adeptes de l'ennemi
    • Agrandir son territoire
    • Détruire une mort ailée
    • Affaiblir les ennemis dès le début
    • Disperser son armée en une fraction de seconde
    • Récupérer la prière des ennemis
    • Cheat mode Playstation
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