Niveau 1
La première cible de l'aventure est Benny, un voleur qui s'est introduit dans le manoir et qui déteste particulièrement être gêné pendant qu'il s'affaire à ouvrir le coffre. Dans le jeu, il y a de nombreux cheminements possibles pour finir un niveau, nous vous en présentons ici une qui fonctionne à tous les coups :
- 1. Faites tomber la bouteille centrale une première fois pour l'attirer puis une seconde sur sa tête pour l'effrayer
- 2. Attirez-le vers la gauche en ouvrant la fenêtre pour lui faire tomber dessus la seconde bouteille
- 3. Attirez-le vers la droite avec l'autre fenêtre pour faire glisser la fiole sur lui
- 4. Placez le porte-manteau au centre et activez pour le faire foncer dans le buffet (deux fois de suite s'il va dans le mauvais sens la première fois)
- 5. Positionnez le porte-manteau le plus à droite possible pour qu'il fonce dans le chariot
- 6. Tout de suite après, recommencez pour le faire foncer dans l'assiette
Niveau 2
Deuxième habitant à effrayer, il s'agit de la femme de ménage Dagmara qui est attirée par les toiles d'araignées sur les statues. Pour y parvenir, voici le déroulement :
- 1. Attirez-la en haut à gauche puis vers le bas en activant la queue de rat sur son passage
- 2. Faites-lui traverser la pièce en diagonale pour exploiter les bouteilles sur la poutre
- 3. Exploitez les deux statues du bas et les trappes pour qu'elle rencontre sur son chemin un rat
- 4. Amenez-la sur le côté gauche et faites-lui longer ce côté pour la pousser avec un chevalier sur son passage
- 5. Utilisez le second chevalier dans la foulée
- 6. Enfin, faites-lui faire la diagonale haut-gauche/bas-droite pour la prendre dans la tapette à souris au passage
Niveau 3
Même s'ils ne s'en rendent pas compte, les deux personnages sont dans le même grenier et leurs compteurs s'additionnent donc il faut 6 actes effrayants au total dans la pièce.
- 1. Du côté de Dagmara, le plus évident est de l'attirer vers la statue du bas pour lui faire tomber une bouteille dessus
- 2. Vous pouvez ensuite lui faire faire le trajet entre les deux statues du haut pour lui jeter une seconde bouteille
- 3. Continuez toujours à la promener pour lui faire rencontrer le rat (deux fois)
- 4. Faites-lui après faire le trajet entre les deux statues les plus à gauche pour lui envoyer la fiole au passage
- 5. Du côté de Benny pour finir, poussez le baril du fond en activant le chevalier puis agitez le porte-manteau pour qu'il fonce dessus
Niveau 4
Le jeune Hubert fait maintenant son apparition, le garnement ayant une vilaine tendance à faire exploser les statues avec lesquelles vous interagissez.
- 1. Attirez la bonne vers le bas pour déclencher la queue de rat sur son passage
- 2. Touchez ensuite la statue en haut à droite, Hubert pose sa dynamite, touchez encore une fois pour attirer Dagmara dans l'explosion
- 3. Interagissez avec la statue sur la table sous laquelle se trouve Hubert deux fois pour l'effrayer aussi
- 4. Il va vouloir aller se réfugier sous la table centrale, l'occasion de le piéger dans la tapette à souris
- 5. Poussez après le chariot qui se trouve en haut à droite et interagissez avec deux fois avec la statue pour effrayer les deux personnages d'un coup
Niveau 5
Dernier niveau de ce premier chapitre de l'histoire, c'est à nouveau Benny le voleur qu'il faut impressionner.
- 1. Commencez simplement en lui faisant tomber une première bouteille sur la tête puis continuez à le balader avec les fenêtres pour lui envoyer les deux autres
- 2. Dans la continuité, poussez le baril de droite sur lui pour l'effrayer un coup de plus
- 3. Vous pouvez après déplacer le coffre en ouvrant la fenêtre à côté, attirer Benny au même endroit (fenêtre de droite) et pousser le coffre sur lui
- 4. Pour finir, utilisez le porte-manteau pour le faire foncer sur un baril explosif du fond