Vous pensiez que le mode Légende était déjà bien fourni ? Monumentale erreur ! C'est en effet en vous attelant au mode Aventure que vous aurez l'occasion de débloquer le plus d'armes puissantes, de Skulltulas, de coeurs en tout genre et même de personnages jouables au prix d'une exploration poussée de la carte qui se dévoilera au fur et à mesure. A chaque case est associée l'un des deux types de mission suivant : une bataille ou un défi.
- Les premières, classiques, sont un pot-pourri de ce que vous aurez pu trouver au sein du mode Légende mais vous mettront souvent la pression dès les premières secondes (en vous obligeant à intercepter d'emblée deux missiles teigneux par exemple). Un type d'objectif inédit se rajoute également à la liste : pour pénétrer sans danger dans certaines bases ennemies (marquées d'un symbole), vous devrez d'abord capturer la Fée de l'élément correspondant dans une autre base et la relâcher dans la première base pour annuler ses effets négatifs. A noter également l'apparition des poules, qui pourront à la fois se révéler de puissantes alliées ou des ennemis redoutables...
- Les défis, eux, sont des missions plus courtes aux objectifs souvent plus ludiques et/ou ardus à compléter. Il vous faudra par exemple vous adonner à des séances de mort subite contre des capitaines ennemis, éliminer le bon ennemi d'un duo en fonction d'indices donnés sur le moment, venir à bout de plusieurs boss en un temps limité ou simplement éliminer des centaines d'ennemis, toujours en temps limité, pendant que des Manhandla vous courent après.
Chaque victoire sera sanctionnée par un Rang allant de C à A, relativement à vos performances au combat. De ces rangs dépendent à la fois les cases que vous débloquerez autours de vous et les récompenses que vous pourrez obtenir. Ces récompenses sont parfois inaccessibles par défaut : il vous faudra alors explorer la case pour en dénicher les secret. Sur certaines cases, justement, vous pourrez également remporter divers objets très familiers aux aficionados de l'univers Zelda : ces objets vous seront utiles pour explorer une case spécifique (via la touche X) afin de dénicher une récompense secrète à débloquer. Chaque carte d'objet est consommée lorsque vous l'utilisez, que ce soit avec succès ou non, c'est pourquoi il vous est possible de refaire autant de fois que vous le souhaitez telle ou telle mission pour acquérir à nouveau l'objet proposé comme butin, ce qui est particulièrement utile pour faire le plein de boussoles. Voici la liste des objets en question et leur utilité :
Boussole : met en surbrillance la case sur laquelle utiliser un autre objet.
Bombe : à utiliser sur des pans de mur ou des rochers.
Bougie : utilisée pour brûler un arbre.
Bracelet de force : vous servira pour déplacer les formations vertes et les statues.
Bombe aquatique : pourra faire sauter un rocher situer dans l'eau.
Gants creuse-tout : à utiliser sur la terre meuble marquée par une croix entourée de vert.
Flèche de glace : vous permet de supprimer les cercles de feu.
Grappin : à utiliser sur les points d'attache pour vous faire traverser une zone.
Flûte : utilisez-la sur un petit carré d'eau isolé.
Lyre de la Déesse : vous servira à faire apparaître des pierres à potin en l'utilisant sur les papillons.
Échelle : vous servira à traverser une unique case d'eau.
Radeau : vous permet de traverser les étendues d'eau à partir d'un ponton.
Du côté des Skulltulas, ce ne sont pas moins de 64 de ces bébêtes qui vous attendent au travers de la map. Leurs conditions d'apparition sont moins complexes que dans le mode Difficile du mode Légende (et surtout plus explicites), et elles ont l'avantage de ne jamais se terrer sous un rocher, ce qui facilitera grandement vos recherches.
Enfin, les personnages à débloquer (nommément Ghirahim, Xanto, Ruto et Machaon) sont clairement identifiables sur la carte par le symbole " ? " sur la case où ils pourront être obtenus. Voici quels objets utiliser pour les débloquer en tant que récompense :
Ruto : utilisez un Bracelet de force sur la formation verte isolée.
Ghirahim : utilisez une boussole pour repérer l'arbre à brûler avec une bougie ou suivez simplement l'indication ci-dessous pour économiser une boussole.
Machaon : utilisez une bombe aquatique sur le rocher au milieu du plan d'eau.
Xanto : utilisez des Gants creuse-tout sur la croix entourée de vert.