Cette ville est trop petite
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock de la zone de Liar's Berg. Sa difficulté est de niveau 3 et il faut terminer la mission Ménage à Liar's Berg pour y accéder.
Vous avez simplement à nettoyer deux zones indiquées par le radar des Garogos qui les peuplent. La première se trouve en contrebas de la ville et la seconde au nord, dans une sorte de crevasse. Parlez au Sir Hammerlock pour terminer la mission Cette ville est trop petite.
Une histoire de bouclier
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock de la zone de Liar's Berg. Sa difficulté est de niveau 3 et il faut terminer la mission Cette ville est trop petite pour y accéder.
Suivez le repère sur votre radar pour vous rendre sur un campement infesté d'ennemis à tuer en priorité. Vous arrivez devant la commande d'un ascenseur hélas inactif. Vous êtes alors dirigé vers un autre camp où Claptrap vous incite à courir pour traverser une barrière d'électricité. Finalement, l'astuce est bien de détruire le générateur d'énergie en tirant dessus. Récupérez le précieux fusible et retourner à l'ascenseur pour le faire fonctionner. Au sommet se trouve un magasin dans lequel vous devez acheter un joli bouclier. Parlez au Sir Hammerlock pour terminer la mission Une histoire de bouclier.
Ici le Beau Jack
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock de la zone de Liar's Berg. Sa difficulté est de niveau 3 et il faut récupérer un objet spécial pour y accéder : dans le campement de droite en contrebas de Liar's Berg, tuez tous les ennemis. L'un d'entre eux laisse tomber un objet indiqué sur le radar par un point d'exclamation : il s'agit d'un enregistrement ECHO.
Vous devez maintenant trouver les trois autres messages disséminés dans Liar's Berg. Ce n'est pas chose difficile, leur emplacement est indiqué sur votre carte : le premier se trouve derrière la porte d'un conteneur, le deuxième se trouve dans un bloc de glace sur le toit d'une maison, le troisième se trouve dans un petit compartiment à ordures qu'il vous faut ouvrir. Parlez au Sir Hammerlock pour terminer la mission Ici le Beau Jack.
Le bruit et la fourrure
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock de la zone de Liar's Berg. Sa difficulté est de niveau 5 et il faut terminer la mission Cette ville est trop petite pour y accéder.
L'objectif est très simple : mesurez-vous à des Garogos et achevez-les au corps à corps. Pour cela, le mieux est de presque les tuer à l'arme à feu pour n'avoir qu'un seul coup physique à donner. Ainsi, vous récupérez une fourrure de Garogo. Répétez quatre fois l'opération pour compléter les objets réclamés par le Sir. De nombreux nids de Garogos sont indiqués sur la carte, vous ne devriez avoir aucun mal à en trouver. Parlez au Sir Hammerlock ou à Claptrap pour terminer la mission Le bruit et la fourrure. Selon le choix que vous effectuerez, vous obtiendrez soit un fusil de précision, soit un fusil à pompe.
Symbiose
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock de la zone de Liar's Berg. Sa difficulté est de niveau 5 et il faut terminer la mission Une histoire de bouclier pour y accéder.
Commencez par vous rendre à Southern Shelf Bay en passant par le glacier en contrebas de Liar's Berg indiqué par votre radar. Là, avancez jusqu'au campement ennemi Blackburn Cove, en actionnant les deux passerelles pour ouvrir l'accès. Progressez dans le village tout en éliminant vos opposants pour arriver jusqu'au plus haut sommet. Le chemin est simple, il suffit de suivre les escaliers. Une fois en haut, Garonabo sort de sa cachette et vous affronte. Si vous avez un fusil de précision, commencez par éliminer le bonhomme chevauchant le monstre de deux ou trois headshots bien placés, puisque tuez la monture de la manière que vous désirez. Parlez au Sir Hammerlock pour terminer la mission Symbiose.
Le jeu du nom
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock de la zone de Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 8 et il faut terminer la mission En route pour Sanctuary pour y accéder.
Ce bon vieux Sir Hammerlock semble toujours aussi passionné par les Garogos. Sortez donc de la ville et remplissez les objectifs vous demandant de tuer ces bestioles, mais aussi d'examiner leurs " tas ", qui sont en réalité ces petits morceaux de glace luisants dans la neige. Ceci fait, l'homme s'amuse à trouver des nouveaux noms pour l'espèce tandis que vous devez, depuis votre véhicule, éclater les rochers que les Garogos vous envoient pendant qu'ils sont en l'air.
{{uppage}}Rien de bien difficile. Pour finir, encore un changement de nom et quelques Garogos à exterminer. Parler au Sir Hammerlock pour terminer la mission Le jeu du nom.
Assassiner les assassins
Cette mission secondaire est liée au Tableau des primes de la zone de Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 8 et il faut terminer la mission En route pour Sanctuary pour y accéder.
Commencez par sortir de la ville et suivre votre radar pour pénétrer dans la base souterraine de Southpaw Steam & Power. Là, le but est simple : progressez et tuez les quatre assassins qui font clairement office de petits boss. Pour chacun d'entre eux, vous gagnez un bonus si vous les achevez de la manière indiquée (au pistolet, au fusil de précision, au fusil à pompe et au corps à corps). Poursuivez donc pour trouver Wot, le premier assassin à éliminer.
Enfoncez-vous davantage dans les entrailles de la base pour faire face à Oney, puis à Reeth, puis au dernier assassin, Rouf. Tous sont différents et ressemblent à des ennemis déjà battus : un gros en armure, un petit léger qui frappe au corps-à-corps... Pensez bien à éliminer d'abord leur escorte afin de pouvoir les affronter calmement. Une fois le dernier assassin vaincu, retournez à l'entrée de départ qui se trouve juste à côté de la dernière salle (une grille à ouvrir). Parlez au Tableau des primes de Sanctuary pour terminer la mission Assassiner les assassins.
Pierre-feuille-Feu !
Cette mission secondaire est liée à Marcus de la zone de Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 9 et il faut terminer la mission En route pour Sanctuary pour y accéder.
Rien de bien difficile : il s'agit d'un entraînement aux armes et surtout d'un tutoriel sur les différentes altérations d'état à infliger à l'ennemi. Pour cela, vous disposez d'un cobaye sur une table verticale et d'un gentil Marcus qui vous fournit l'arme dont vous avez besoin. Soyez donc un élève docile et tirez sur l'ennemi pour écouter ses commentaires précieux et passer à l'arme suivant. Ainsi, vous terminez les missions :
- Pierre-feuille-Feu !
- Pierre-feuille-Electricité !
- Pierre-feuille-Corrosion !
- Pierre-feuille-Slag !
Pierre-feuille-Electricité !
Reportez-vous à la mission secondaire Pierre-feuille-Feu !
Pierre-feuille-Corrosion !
Reportez-vous à la mission secondaire Pierre-feuille-Feu !
Pierre-feuille-Slag !
Reportez-vous à la mission secondaire Pierre-feuille-Feu !
La cache secrète de Claptrap
Cette mission secondaire est liée à Claptrap de la zone de Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 9 et il faut terminer la mission Plan B pour y accéder.
Le petit robot vous parle d'une cache secrète, que dis-je, ultra-secrète, que vous ne pourrez découvrir qu'après avoir rempli un grand nombre de quêtes ultra-difficiles requérant au moins le niveau 250. Sauf si vous trouvez la cachette par vous-même... Ce qui est le cas puisqu'il s'agit du placard à l'entrée de la décharge... Pauvre robot. Parlez à Claptrap pour terminer la mission La cache secrète de Claptrap.
NFS, chimie, iono
Cette mission secondaire est liée à Zed de la zone de Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 9 et il faut terminer la mission Plan B pour y accéder.
Encore une mission très courte qui vous prouve à quel point Sanctuary est peuplée par des fous. Le docteur Zed vous demande de pratiquer une opération chirurgicale très précise et délicate sur le patient attaché sur son lit. Appuyez simplement sur la touche d'attaque au corps à corps pour déchirer littéralement son ventre et récupérer le précieux fragment d'éridium. Quel talent ! Allez ensuite rencontrer Tannis dans le quartier général de la ville. Parlez à Tannis pour terminer la mission NFS, chimie, iono.
Mystère médical
Cette mission secondaire est liée à Zed de la zone de Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 8 et il faut terminer la mission NFS, chimie, iono pour y accéder.
La mission se sépare en deux temps (le premier ne s'appelle que Mystère médical). Sortez de Sanctuary et suivez votre radar pour arriver dans Three Horns - Valley. Là, rendez-vous dans la base du Dr Miséricorde, où vous prendrez d'abord soin d'éliminer tous les petits sbires. Passez au tour du gros docteur en armure lourde. Le mieux est de lui placer un bon coup de fusil de précision dans la tête pour lui enlever directement son bouclier, puis de le finir avec les armes qui sont à votre disposition. Restez bien à l'abri, car son arme fait très mal.
Mystère médical : X-Com-muniqué
Cette mission secondaire commence une fois que vous avez tué le Dr Miséricorde lors de la mission secondaire Mystère médical.
Une fois le Dr Miséricorde au sol, récupérez son arme et tuez vingt-cinq bandits avec celle-ci. Attention, un léger bug est à déplorer dans cette mission : assurez-vous de bien récupérer l'arme du docteur, de bien avoir de la place dans votre équipement. Si l'arme n'est ni dans vos mains, ni au sol, changez de zone, revenez, et battez une nouvelle fois le docteur qui a mystérieusement ressuscité. Pareillement, vous risquez d'avoir du mal à trouver vingt-cinq ennemis à abattre. Ne vous limitez pas à cette zone, fouillez dans tout Three Horns - Valley pour trouver des bandits et compléter l'objectif. Oui, on sait, cette arme vide très rapidement ses munitions et la mission est particulièrement fastidieuse... Parlez à Zed pour terminer la mission Mystère médical : X-Com-muniqué.
Complet
Cette mission secondaire est liée au Tableau des primes de la zone de Three Horns Divide. Sa difficulté est de niveau 8.
Dans cette mission, il vous faut récupérer trois objets à travers la plaine afin de réparer la pompe à vapeur : la valve à vapeur, le condensateur et le boîtier de vitesses. Bien sûr, Scooter vous indique l'emplacement exact de ces trois objets et il est fortement conseiller de vous y rendre en véhicule. A chacun des trois endroits, un petit défi vous attend : faire descendre une échelle en tirant dessus, tuer des bestioles qui tiennent votre trésor... Au final, rapportez les trois objets vers la pompe et escaladez-la sur trois niveaux pour les remettre à leur place. Parlez au Tableau des primes pour terminer la mission Complet.
Par temps de pluie, de neige ou de Skags
Cette mission secondaire est liée au Tableau des primes de la zone de Three Horns Divide. Sa difficulté est de niveau 8 et il faut terminer la mission Complet pour y accéder.
Dans cette mission, vous ne disposez que d'une minute et trente secondes pour livrer cinq colis à bon port... Dans un camp ennemi. Le temps imparti est très juste surtout que le lieu est un véritable dédale. Heureusement, la vidéo suivante est là pour vous guider. Parlez au Tableau des primes pour terminer la mission Par temps de pluie, de neige ou de Skags.
Une image positive
Cette mission secondaire est liée à Ellie dans son garage. Sa difficulté est de niveau 11 et il faut finir de construire son véhicule (mission principale Opération sauvetage) pour y accéder.
Ellie vous demande de récupérer ses six bouchons qui ont été volés par les bandits du coin. Comme lors de la première partie de la mission Opération sauvetage, montez dans votre engin et allez dégommer des véhicules ennemis. Rouler sur les épaves suffit à récupérer les bouchons. Une fois les six en votre possession, retournez au garage et placez-les soigneusement sur les socles prévus à cet effet indiqués sur votre radar. Parlez à Ellie pour terminer la mission Une image positive.
Faute de missiles...
Cette mission secondaire est liée à un bandit, Loggins, qui se trouve à côté du garage d'Ellie. Sa difficulté est de niveau 11 et il faut finir la première partie de la mission principale Opération sauvetage pour y accéder.
Le bandit vous demande d'infiltrer le camp des hélicos qui se situe dans la même zone. Ceci dit, impossible d'y accéder ! D'une manière classique, dirons-nous, car il faut utiliser un pic montagneux comme tremplin pour atterrir au plein milieu du camp avec ton véhicule à quatre roues. Une fois à l'intérieur, récupérez les quatre ballons de volley et les deux bidons d'essence. Vous pouvez aussi tuer le pilote de l'hélicoptère pour un gain de bonus. Une fois tous ces objets en mains, aspergez le filet de volleyball d'essence et incendiez-le avec une arme incendiaire. Il ne vous reste plus qu'à tuer les trois hommes torse nus indiqués par votre radar. Parlez au bandit du garage d'Ellie pour terminer la mission Faute de missiles...
Puissante transformation
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 14 et il faut terminer la mission principale Opération sauvetage pour y accéder.
Commencez par récupérer l'injecteur évolutionniste que vous tend le Sir Hammerlock, puis rendez-vous dans la Toundra Express pour trouver des Salgauss. Après avoir examiné leur méthode de mutation qui consiste à se mettre dans un gros cocon, attendez qu'un Salgauss arrive à ce stade et injectez le produit à l'intérieur. Il devient alors un Salgauss mutant, espèce redoutable que vous devez battre.
{{uppage}}Très intéressé, le Sir Hammerlock vous demande ensuite de tuer quelques autres Salgauss mutants. Parlez au Sir Hammerlock pour terminer la mission Puissante transformation.
Savoir tendre l'autre joue
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock dans Sanctuary. Il faut terminer la mission Puissante transformation pour y accéder.
Sans rancune
Cette mission secondaire est liée à un bandit à tuer dans la Toundra Express. Sa difficulté est de niveau 13.
Trouvez au sol le message audio laissé par le bandit que vous venez de tuer. Il vous indique une cache remplie d'armes pour vous récompenser... Rendez-vous au lieu indiqué sur votre radar. Là, tentez de prendre le matériel pour vous rendre compte qu'il s'agit d'un piège (ça alors...) ! Eliminez donc les bandits de Will qui se jettent sur vous. Parlez à la caisse à armes pour terminer la mission Sans rancune et récupérer une arme au choix.
In Memoriam
Cette mission secondaire est liée à Lilith dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 12 et il faut terminer la mission La chasse au faucon ardent pour y accéder.
Votre objectif est de tuer Boll qui possède sur lui un enregistrement compromettant pour Lilith. Rendez-vous donc dans la zone de Three Horns Divide et suivez votre radar jusqu'à trouver le monsieur. Une fois descendu, vous devez trouver trois autres messages ECHO à travers la plaine, indiqués sur votre radar. Parlez à Lilith pour terminer la mission In Memoriam.
Mine de rien...
Cette mission secondaire est liée à Lilith dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 14 et il faut terminer la mission secondaire In Memoriam pour y accéder.
Rendez-vous dans la Toundra Express, tout au nord, dans la base indiquée par votre radar. Une fois le ménage fait (10 bandits à tuer), utilisez les tapis roulant pour monter dans la partie supérieure du camp tout en faisant attention à ne pas vous faire écraser par les pistons de la chaîne, un peu comme dans Star Wars Episode II. Une fois en haut, affrontez et éliminez Zeke pour récupérer le message ECHO en sa possession. Parlez à Tina (Toundra Express) pour terminer la mission Mine de rien...
Le braquage du train
Cette mission secondaire est liée à Tina dans la Toundra Express. Sa difficulté est de niveau 13 et il faut avoir terminé la mission secondaire Mine de rien... pour y accéder.
Commencez par récupérer les quatre paquets de dynamite dans la base de Tina. Ceci fait, fermez la porte du train en tirant sur le générateur à côté pour le faire exploser. Ceci fait, contactez Hyperion grâce à la radio à proximité pour que la société envoie un train. Une fois stoppé, allez forcer les trois coffres pour récupérer leur contenu. Parlez à Tina pour terminer la mission Le braquage du train.
Le culte : flamme éternelle
Cette mission secondaire est liée à Lilith dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 9 et il faut avoir terminé la mission La chasse au Faucon Ardent pour y accéder.
Votre premier objectif est de trouver l'incinérateur Clayton. Il servira de guide pour les missions à venir. Vous devez à présent récupérer les cendres de cinq bandits qu'il vous faut tuer dans la zone. Pour cela, vous devez les achever avec une arme incendiaire. Bien sûr, vous pouvez les blesser avec n'importe quelle autre arme, l'important étant celle qui porte le coup fatal. Parlez à l'incinérateur Clayton pour terminer la mission Le culte : flamme éternelle.
Le culte : fausses idoles
Cette mission secondaire est liée à l'incinérateur Clayton. Sa difficulté est de niveau 10 et il faut avoir terminé la mission secondaire Le culte : flamme éternelle pour y accéder.
Votre objectif est de tuer une certaine Brûlure. Vous vous rendez rapidement compte qu'il s'agit d'une espèce de grosse araignée de feu. Le combat n'est pas spécialement difficile. Parlez à l'incinérateur Clayton pour terminer la mission Le culte : fausses idoles.
Le culte : brûler l'allumette
Cette mission secondaire est liée à l'incinérateur Clayton. Sa difficulté est de niveau 10 et il faut avoir terminé la mission secondaire Le culte : fausses idoles pour y accéder.
Récupérer Allumette, un bandit kamikaze, dans les toilettes à proximité. Vous devez maintenant amener Allumette dans le Soaring Dragon, au sommet du bateau où vous aviez affronté Flynn au tout début du jeu. Bon voyage... Une fois sur place, placez-le sur sa chaîne et brûlez-le comme le veut le protocole. Parlez à l'incinérateur Clayton pour terminer la mission Le culte : brûler l'allumette.
Le culte : l'embrasement
Cette mission secondaire est liée à l'incinérateur Clayton. Sa difficulté est de niveau 10 et il faut avoir terminé la mission secondaire Le culte : brûler l'allumette pour y accéder.
Dans la première partie de la mission, il vous faut tout simplement mettre feu grâce à une arme incendiaire aux trois effigies du Faucon Ardent indiquées sur votre radar. Ceci fait, rendez-vous à la cérémonie du Grand Embrasement pour y assister, ou plutôt pour surveiller ce qu'il s'y trame. Là, après avoir actionné le levier, Lilith fait son apparition. Cela ne suffit pas à calmer les illuminés qui s'en prennent alors à vous... Eliminez-les tous ainsi que l'incinérateur Clayton. Parlez à Lilith dans Sanctuary pour terminer la mission Le culte : l'embrasement.
Les dissidents ninja
Cette mission secondaire est liée à Tannis dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 14 et il faut avoir terminé la mission Opération sauvetage pour y accéder.
Commencez par vous rendre dans le bar de Maxxi pour y récupérer la fameuse pizza dont on vous parle. Rejoignez ensuite la planque qui se trouve dans le même bunker où Roland était retenu prisonnier. Cette fois, vous devez passer dans les égouts pour accéder au repère des ninjas. Une fois la pizza posée sur la table, les quatre ninjas sortent... A vous de les tuer ! Ils attaquent à tour de rôle, ne vous emmêlez pas les pinceaux et venez à bout de chacun d'eux. Parlez à Tannis pour terminer la mission Les dissidents ninja.
Expérience extra-corporelle
Cette mission secondaire est liée à un ennemi que vous tuez dans le Bloodshot Stronghold.
Suivez votre radar et installez le noyau d'IA sur le constructeur. Malheureusement, votre compagnon s'en prend à vous et essaye de vous tuer. Détruisez donc le constructeur et récupérez de nouveau le noyau. Installez-le ensuite sur un porteur de guerre. Même scénario, même solution radicale. Vous devez enfin trouver une radio. Allez dans le bar de Maxxi à Sanctuary pour en trouver une et subir encore une fois la haine de l'IA. Pour mettre un terme à son vacarme, donnez un bon coup dans la radio pour la casser. Parlez à Marcus ou à Zed pour terminer la mission Expérience extra-corporelle et obtenir au choix une arme différente.
Gare à l'homme des glaces
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Three Horns Divide. Sa difficulté est de niveau 15 et il faut avoir terminé la mission Un train à prendre pour y accéder.
Ramassez la dynamite posée juste à côté du tableau des missions et allez trafiquer les cinq chaudières du camp ennemi indiqué par votre radar. N'oubliez pas de faire un peu le ménage en tuant les bandits qui s'opposent à vos projets explosifs. Ainsi, vous pourrez apprécier l'humour tordant de Claptrap au calme... Une fois toutes les chaudières trafiquées, activez l'émetteur puis tuez les huit sadiques gelés. Parlez au tableau des missions de Three Horns Divide pour terminer la mission Gare à l'homme des glaces.
Invitation : préparatifs
Cette mission secondaire est liée à Tina dans la Toundra Express. Sa difficulté est de niveau 13 et il faut avoir bien avancé la mission Un train à prendre pour y accéder.
Votre premier objectif durant cette mission est de libérer Sir Reginald. Pour cela, il faut tuer Madame von Bartlesby, le salgauss géant qui retient la peluche prisonnière. Ce après quoi des hélicos sortent de la base voisine et vous attaquent. Descendez-en trois et récupérez des pièces sur leur épave, trois au total. Vous devez aussi sauver la princesse Ralatouf qui se trouve sur le camp ennemi ainsi que glaner quelques petits fours pour le thé. Retournez alors dans la tanière de Tina installer ses deux invités à table. Parlez à Tina pour terminer la mission Invitation : préparatifs.
Invitation : RSVP
Cette mission secondaire est liée à Tina dans la Toundra Express. Sa difficulté est de niveau 13 et il faut avoir terminé la mission Invitation : préparatifs pour y accéder.
Diantre, il manque un invité à thé dansant qu'organise Tina ! Il s'appelle Brochette de chair et a l'air tout à fait adorable. C'est à vous d'aller le chercher en suivant l'indicateur sur votre radar... Il se trouve que Brochette de chair est un sadique du camp ennemi voisin. Pour l'attirer, c'est simple : commencez par tuer tous ses collèges puis approchez-vous de lui pour qu'il se mette à vous pourchassez. Fuyez alors doucement en prenant soin de ne pas le semer et apportez-le jusque dans la grotte de Tina. Parlez à Tina pour terminer la mission Invitation : RSVP.
Invitation : thé dansant
Cette mission secondaire est liée à Tina dans la Toundra Express. Sa difficulté est de niveau 13 et il faut avoir terminé la mission Invitation : RSVP pour y accéder.
Pour commencer la mission, allumez joyeusement le générateur qui permet d'électrocuter le pauvre Brochette de chair. Allez ensuite lui donner un bon coup dans la tronche pour le mettre en forme. Les choses sérieuses commencent alors : les amis de Brochette de chair viennent en force pour sauver leur copain ! A vous de défendre la base de Tina et d'éliminer chacune des trois vagues de bandits en prenant garde à l'état du générateur qui est la cible des tirs ennemis. Parlez à Tina pour terminer la mission Invitation : thé dansant.
Massacre de bandits : Round 1
Cette mission secondaire est liée à Mouchard dans Flink's Slaughterhouse. Il faut avoir terminé la mission Envolée héroïque pour y accéder.
Massacre de bandits : Round 2
Cette mission secondaire est liée à Mouchard dans Flink's Slaughterhouse. Il faut avoir terminé la mission Massacre de bandits : Round 1 pour y accéder.
Massacre de bandits : Round 3
Cette mission secondaire est liée à Mouchard dans Flink's Slaughterhouse. Il faut avoir terminé la mission Massacre de bandits : Round 2 pour y accéder.
Massacre de bandits : Round 4
Cette mission secondaire est liée à Mouchard dans Flink's Slaughterhouse. Il faut avoir terminé la mission Massacre de bandits : Round 3 pour y accéder.
Massacre de bandits : Round 5
Cette mission secondaire est liée à Mouchard dans Flink's Slaughterhouse. Il faut avoir terminé la mission Massacre de bandits : Round 4 pour y accéder.
On ne l'y reprendra plus
Cette mission secondaire est liée au cadavre de Justin MacReady dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Très courte, cette mission vous demande simplement de trouver parmi les hommes présents sur la scène du crime le tueur. Selon les indications données par le sheriff, vous comprenez bien qu'il s'agit de l'homme portant un sniper, soit le deuxième en partant de la droite. Parlez de nouveau au sheriff pour terminer la mission On ne l'y reprendra plus.
Coffre coquin
Cette mission secondaire est liée à Marcus dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 17 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Rendez-vous à l'ancien endroit où se trouvait Sanctuary pour trouver les fondations de la ville. Là, vous avez deux objectifs : tuer les vingt-cinq bandits présents sur les échafaudages, puis descendre au plus profond de la zone pour y récupérer le coffre de Marcus. Il faut exterminer un boss pour le récupérer, ce qui n'est pas très difficile puisqu'il vous suffit de vous mettre en retrait et de détruire chacune de ses grosses pattes de cristal. Parlez à Marcus pour terminer la mission Coffre coquin.
Le Bon, la Brute et le Mordecaï
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 11 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Votre premier objectif est de trouver Carson. Pour cela, traversez le désert dans lequel se trouve Ellie en vous fiant à votre radar. Vous devez de nouveau pénétrer dans le camp perché sur la montagne, toujours en y accédant grâce à un tremplin naturel, en véhicule. Dans le camp, allez chercher l'enregistrement ECHO sur le corps enfoui sous une plaque de tôle. Ce après quoi, prenez de nouveau la voiture en direction de Friendship Gulag.
Là, allez libérer le bonhomme en enlevant les barreaux qui le retiennent prisonnier, puis repartez pour The Dust en vue de trouver la cache dont il vous a parlé. Pour accéder à la partie reculée de la zone, vous devez contourner par l'arrière le garage d'Ellie. Une fois sur place, déterrez le butin de sous terre et survivez à l'affrontement à trois. Le mieux est de se placer bien loin pour laisser les deux autres se mettre sur la tronche, tout en les aidant au sniper. Une fois les deux adversaires éliminés, à vous le contenu du coffre. Ouvrez le coffre pour terminer la mission Le Bon, la Brute et le Mordecaï.
Guerre de clans : début des hostilités
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Guerre de clans : pole position
Cette mission secondaire est liée à Mick Zaford sans Overlook. Il faut avoir terminé la mission Guerre de clans : début des hostilités pour y accéder.
Guerre de clans : la boîte aux lettres
Cette mission secondaire est liée à Jimbo et Tector Hodunk, dans The Dust. Il faut avoir terminé la mission Guerre de clans : pole position pour y accéder.
Guerre de clans : rien ne va plus
Cette mission secondaire est liée à un message ECHO dans la boîte aux lettres de la mission Guerre de clans : la boîte aux lettres. Il faut avoir terminé la mission Guerre de clans : la boîte aux lettres pour y accéder.
Guerre de clans : feu de caravanes
Cette mission secondaire est liée à Steve dans The Dust . Il faut avoir terminé la mission Guerre de clans : rien ne va plus pour y accéder.
Guerre de clans : veillée funèbre
Cette mission secondaire est liée à Jimbo et Tector Hodunk dans The Dust. Il faut avoir terminé la mission Guerre de clans : feu de caravanes pour y accéder.
Guerre de clans : Zaford et Hodunk
Cette mission secondaire est liée à Ellie dans The Dust . Il faut avoir terminé la mission Guerre de clans : veillée funèbre pour y accéder.
Demi-portion
Cette mission secondaire est liée à Scooter dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Un accueil glacial
Cette mission secondaire est liée à Scooter dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Note pour plus tard
Cette mission secondaire est liée à un message ECHO sur le cadavre d'un Goliath dans The Fridge. Il faut avoir terminé la mission Un accueil glacial pour y accéder..
Parfaitement pacifiques
Cette mission secondaire est liée au Sir Hammerlock dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 17 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Rendez-vous à l'ancien endroit où se trouvait Sanctuary pour découvrir toutes les fondations de la ville. Là, descendez tout en bas des échafaudages pour atterrir dans une zone polluée par un liquide toxique verdâtre. A vous de le traverser en suivant votre radar pour trouver chacune des quatre preuves demandées par le Sir Hammerlock. Parlez au Sir Hammerlock pour terminer la mission Parfaitement pacifiques.
Journaux cachés
Cette mission secondaire est liée à Tannis dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Rendez-vous dans la zone indiquée par votre radar pour récupérer chacun des quatre journaux de Tannis. Le premier se trouve sous le grand pont dans une remise, le deuxième dans une barque, le troisième dans une caravane dont il faut faire exploser l'arrière grâce aux plantes de feu à bord, et le quatrième dans une base qu'il faut contourner par les rochers sur la droite. Une fois en haut, tirez sur l'alimentation pour désactiver les barrières d'énergie.
Chaises de Torture
Cette mission secondaire est liée à Tannis dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 25 et il faut avoir terminé la mission Journaux cachés pour y accéder.
Rien d'impossible en réalité, le niveau de difficulté est anormalement élevé. Il vous suffit juste d'arpenter les rues de Sanctuary en suivant votre radar pour trouver les cinq journaux ECHO de Tannis. Fastoche, hein ? Parlez à Tannis pour terminer la mission Chaises de Torture.
La prescription du docteur
Cette mission secondaire est liée à Tannis dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 19 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Fête d'anniversaire de Claptrap !
Cette mission secondaire est liée à Claptrap dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Premièrement, allez récupérer les invitations que vous donne Claptrap pour les donner à Scooter, Moxxi et Marcus. Ceci fait, revenez assister à la fête du septième anniversaire du robot. Il n'y a pas grand monde mais vous devez vous occuper pendant le compte à rebours... En mettant de la musique ou en mangeant une pizza par exemple. Une fois la fête terminée, il est temps de revenir à des occupations plus sérieuses. Parlez à Claptrap pour terminer la mission Fête d'anniversaire de Claptrap.
Overlook : Guérisseur
Cette mission secondaire est liée à Scooter dans Sanctuary. Sa difficulté est de niveau 16 et il faut avoir terminé la mission Les lumières de la ville volante pour y accéder.
Overlook : levée de boucliers
Cette mission secondaire est liée à Karima dans Overlook. Il faut avoir terminé la mission Overlook : Guérisseur pour y accéder.
Overlook : procédure de test
Cette mission secondaire est liée à Karima dans Overlook. Il faut avoir terminé la mission Overlook : levée de boucliers pour y accéder.
Chasseur de Rôdeurs
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions dans The Highlands. Sa difficulté est de niveau 16.
Votre objectif est de trouver les cinq chapitres du livre dans la zone indiquée par le radar, tout en tuant si possible les quinze rôdeurs présent dans les alentours. Attention, la zone se trouvant à proximité d'une base ennemie, des robots risquent fortement de se joindre à la partie. Parlez au tableau des missions de The Highlands pour terminer la mission Chasseur de Rôdeurs.
Trafic de membres
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions dans The Highlands.
Dans cette mission, vous devez parcourir le plus rapidement possible The Highlands pour y ouvrir les cinq boîtes aux lettres contenant cinq... Bras. Attention, vous ne disposez que de deux minutes pour cette course difficile, alors n'hésitez pas à bien vous entrainer pour optimiser le parcours !
La plus belle des fêtes des mères
Cette mission secondaire est liée à une boîte à bijoux que vous trouvez dans The Highlands. Sa difficulté est de niveau 16.
A vous de suivre la trace de votre radar pour dénicher le repaire de Henry. Une fois sur place, tuez les six sbires de Henry, puis passez au monstre en personne qui n'a pas l'air content du tout de vous voir. Ouvrez le paquet de Taggart pour terminer la mission La plus belle des fêtes des mères.
Un tour de wagonnet
Cette mission secondaire est liée à un message ECHO dans Caustic Caverns.
Droits des animaux
Cette mission secondaire est liée à Mordecaï dans Sancutary. Il faut avoir terminé la mission Protection de la nature pour y accéder.
Rakkalcooliques anonymes
Cette mission secondaire est liée à Mordecaï dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Protection de la nature pour y accéder.
Poète en herbe
Cette mission secondaire est liée Scooter dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Protection de la nature pour y accéder.
Tir en pleine tête
Cette mission secondaire est liée la Tête McShooty dans Thousand Cuts. Elle est accessible en même temps que la mission principale Mastoc un jour, Mastoc toujours.
La Calamité
Cette mission secondaire est liée à un journal ECHO dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
Vengeance
Cette mission secondaire est liée à Moxxi dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
Propagande maison
Cette mission secondaire est liée à Lilith dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
Rocko le Râleur
Cette mission secondaire est liée Brick dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
La tour des Mastocs
Cette mission secondaire est liée Rocko dans Thousand Cuts. Il faut avoir terminé la mission Rocko le Râleur pour y accéder.
Contrat Hyperion 873
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions dans The Highlands. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
3h10 pour Boum-Boum
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Lynchwood. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
Braquage de banque
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Lynchwood. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
Confrontation
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Lynchwood. Il faut avoir terminé les missions 3h10 pour Boum-Boum et Braquage de banque pour y accéder.
SOS bébêtes : médicaments
Cette mission secondaire est liée à un Skag blessé dans Lynchwood. Il faut avoir terminé la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours pour y accéder.
SOS bébêtes : nourriture
Cette mission secondaire est liée Dukino dans Lynchwood. Il faut avoir terminé la mission SOS bébêtes : médicaments pour y accéder.
SOS bébêtes : abri
Cette mission secondaire est liée à Dukino dans Lynchwood. Il faut avoir terminé la mission SOS bébêtes : nourriture pour y accéder.
Statuesque
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions d'Opportunity. Il faut avoir terminé la mission L'homme qui voulait être Jack pour y accéder.
L'histoire selon les vainqueurs
Cette mission secondaire est liée au musée historique d'Hyperion. Il faut avoir terminé la mission L'homme qui voulait être Jack pour y accéder.
Sale boulot
Cette mission secondaire est liée à Mordecaï dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Voleurs et menteurs
Cette mission secondaire est liée à Sam Matthews dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Tueurs de démons
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission SOS bébêtes : abri pour y accéder.
Capture de drapeaux
Cette mission secondaire est liée à Brick dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
L'Elu
Cette mission secondaire est liée Marcus dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Purée de monstres : partie 1
Cette mission secondaire est liée au Dr. Zed dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Purée de monstres : partie 2
Cette mission secondaire est liée au Dr. Zed dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Purée de monstres : partie 1 pour y accéder.
Purée de monstres : partie 3
Cette mission secondaire est liée au Dr. Zed dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Purée de monstres : partie 2 pour y accéder.
Service clientèle
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions d'Eridium Blight. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Chez Mémé
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions d'Eridium Blight. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Suicide
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions d'Eridium Blight. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Un vrai garçon : l'habit fait l'humain
Cette mission secondaire est liée à Nal dans Eridium Blight. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Un vrai garçon : l'épreuve du temps
Cette mission secondaire est liée à Nal dans Eridium Blight. Il faut avoir terminé la mission Un vrai garçon : l'habit fait l'humain pour y accéder.
Un vrai garçon : enfin humain
Cette mission secondaire est liée à Nal dans Eridium Blight. Il faut avoir terminé la mission Un vrai garçon : l'épreuve du temps pour y accéder.
Massacre d'Hyperion : Round 1
Cette mission secondaire est liée à Robocopul 5000 à Ore Chasm. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Massacre d'Hyperion : Round 2
Cette mission secondaire est liée à Robocopul 5000 à Ore Chasm. Il faut avoir terminé la mission Massacre d'Hyperion : Round 1 pour y accéder.
Massacre d'Hyperion : Round 3
Cette mission secondaire est liée à Robocopul 5000 à Ore Chasm. Il faut avoir terminé la mission Massacre d'Hyperion : Round 2 pour y accéder.
Massacre d'Hyperion : Round 4
Cette mission secondaire est liée à Robocopul 5000 à Ore Chasm. Il faut avoir terminé la mission Massacre d'Hyperion : Round 3 pour y accéder.
Massacre d'Hyperion : Round 5
Cette mission secondaire est liée à Robocopul 5000 à Ore Chasm. Il faut avoir terminé la mission Massacre d'Hyperion : Round 4 pour y accéder.
La grande évasion
Cette mission secondaire est liée à Ulysse au sommet de la tour de Sawtooth Cauldron. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Le trésor oublié
Cette mission secondaire est liée à un journal ECHO dans Sawtooth Cauldron. Il faut avoir terminé la mission Interdit aux Anges (2) pour y accéder.
Dernières nouvelles
Cette mission secondaire est liée à Mordecaï dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Efforts et difficultés pour y accéder.
Une faim de Skag
Cette mission secondaire est liée à un journal ECHO sur le cadavre d'un Skag. Il faut avoir terminé la mission Efforts et difficultés pour y accéder.
Oncle Teddy
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Fyrestone. Il faut avoir terminé la mission Efforts et difficultés pour y accéder.
Apprendre à connaître Jack
Cette mission secondaire est liée au tableau des missions de Fyrestone. Il faut avoir terminé la mission Efforts et difficultés pour y accéder.
Vous. Allez. Crever. (Sans dec'.)
Cette mission secondaire est liée à Tannis dans Sanctuary. Il faut avoir terminé la mission Les serres de Dieu pour y accéder.