Réveiller l'ancien
Objectifs principaux : Nourrir l'ancien de 7 unités de biomasse, empêcher Brakk de détruire 7 unités de biomasse.
Objectif secondaire : Absorber 3 essences primordiales
Cette mission se présente comme une course contre la montre entre vous et Brakk. Dès le début de la mission, vous apercevrez le terrier où sommeil l'ancien. Le but est d'éliminer les huregores dominants, de récolter la viande avec un ouvrier et de la livrer à l'ancien.
Il y a très exactement 14 huregores sur la carte (un maximum d'entre eux se trouve au nord), il faudra donc parvenir à les tuer et à livrer la viande avant que Brakk n'y parvienne. En raison de sa grande mobilité et de sa rapidité, l'unité Mutalisk se révèlera particulièrement utile dans cette mission.
Consolidez votre base comme à l'habitude et ajouter un extracteur de gaz supplémentaire. Placez un aiguillon rampant vers l'accès ouest du camp (un aiguillon est déjà placé du côté droit). Mutez également quelques sporuleurs pour assurer une meilleure défense anti-aérienne.
Un message vous avertira de la position du premier huregore. Rendez-vous sur place pour le traquer et récupérer l'unité de biomasse. Interagissez avec un ouvrier de façon à ce qu'il commence la récolte (timing de 60 secondes). Durant ce laps de temps, vous pouvez vous concentrer sur le développement de votre camp. Une fois les 60 secondes écoulées, escortez votre ouvrier jusqu'à la tanière de l'Ancien.
Pendant que l'ouvrier est occupé à nourrir l'ancien, vous pouvez remplir le premier objectif secondaire. Au sud-est du terrier de l'ancien, vous trouverez un bassin génétique primordial. Eliminez les zerglings qui montent la garde et envoyez Kerrigan se baigner dans le bassin.
Pour faciliter la récolte des unités de biomasse restantes, vous pouvez créer deux groupes de combat distincts. Le premier se chargera de traquer les huregores tandis le second servira d'escorte à l'ouvrier transportant la viande.
Dans le même temps, il faudra mener Kerrigan aux deux autres bassins primordiaux. Vous en trouverez un à l'extrême nord-est de la carte et le second à l'extrême sud-ouest.
Une fois les 7 unités de biomasse récoltées, vous devrez vous préparer à affronter Brakk. Réunissez toutes vos troupes et menez l'assaut final. La mort de Brakk vous assurera la victoire.
Le Creuset
Objectifs principaux : Atteindre le bassin mystérieux, maintenir Kerrigan en vie.
Objectif secondaire : Tuer le Tyrannosaure
La mission débute par un didacticiel visant à apprendre à maîtriser une nouvelle unité : l'essaimeur. Cette unité est idéale pour assiéger l'ennemi à affaiblir ses défenses à longue distance.
Une fois la vague ennemie détruite grâce à vos nouvelles unités, rejoignez le point de ralliement matérialisé par un glyphe orangé.
Une fois cette zone atteinte, Kerrigan sera placée dans une chrysalide. Vous prendrez alors le contrôle de Zagara qui devra protéger Kerrigan jusqu'à l'éclosion du cocon (timer de 25 minutes).
Commencez à consolider les défenses de la base en plaçant des aiguillons et des sporuleurs aux deux points d'accès du campement (ouest et est).
Il existe une troisième entrée au sud, pour l'heure bloquée par des gravats. Commencez à répandre du mucus vers cette zone pour être prêt au moment où les ennemis détruiront ce barrage naturel.
La première vague ennemie attaquera par l'ouest. Veillez à placer deux aiguillons rampant ainsi qu'une demi-douzaine d'essaimeurs et une reine de l'essaim pour soigner le groupe et assurer la défense anti-aérienne. Si vous sentez que vous êtes dépassés, générez des nuisibles.
La vague ennemie suivante viendra de l'est, procédez de la même manière : placez deux aiguillons rampants ainsi qu'une demi-douzaine d'essaimeurs et une reine de l'essaim. Si besoin et si vous manquez d'unités, déracinez les aiguillons et les sporuleurs rampants de la porte ouest pour les replacer à l'est provisoirement.
Suite à cette seconde attaque, une violente bataille opposera les primordiaux aux forces de Brakk, laissez-les s'entretuer. Commencez à produire une troupe mobile d'assaut, principalement composée de mutalisks (bâtiment aiguille nécessaire). Ces unités rapides seront très utiles pour intervenir rapidement sur les points chauds.
Zagara détectera une présence à l'extérieur de la base, il s'agit du Tyrannosaure que vous devrez abattre pour remplir l'objectif secondaire. Envoyez un détachement de mutalisks et quelques zerglings pour qu'ils s'en occupent (une bonne douzaine d'unités).
{{uppage}}Il faudra ruser pour éviter de vous confronter aux vagues ennemies qui commencent à affluer de toutes parts : déplacez-vous prudemment de façon à ne pas croiser leur route. Une fois la mission accomplie, renvoyez les unités détachées au campement.
Les vagues ennemies seront de plus en plus violentes et rapprochées, jusqu'à l'assaut final qui visera les trois accès en même temps. Veillez donc à disposer de détachements importants à chaque entrée et renforcer votre groupe d'intervention mobile (les mutalisks). Pour optimiser cette stratégie défensive, faites en sorte que tout le bassin soit recouvert de mucus (les unités s'y déplacent plus rapidement).
Il ne restera plus qu'à protéger Kerrigan jusqu'à ce que sa mutation prenne fin.
Suprême
Objectifs principaux : Tuer les 3 chefs de meute primordiaux, Zurvan et survivre
Objectif secondaire : Trouver 4 reliques Xel'naga
En changeant de forme, Kerrigan a acquis de nouveaux pouvoirs, cette mission de type héros aura pour objectif de vous apprendre à les maîtriser.
Depuis la zone de départ, avancez en direction du nord-est jusqu'au gouffre. Utilisez la compétence " attaque bondissante " en visant l'hydralisk. La puissance de l'attaque suffira pour le détruire.
Continuez à progresser vers l'ouest (sautez pour traverser le gouffre) et éliminez la meute de zerglings primordiaux grâce à la compétence " translation psionique ".
La première relique xel'naga se trouve juste sur votre droite au nord-est, faites un bond et marchez jusqu'à la relique pour la collecter (matérialisée par une pyramide verte sur le sol).
Poursuivez vers le nord et utilisez la translation psionique pour éliminer les hydralisks ennemis. Utilisez la compétence de soin pour guérir Kerrigan et ses alliés proches. Continuez à progresser jusqu'à la pointe nord-ouest de la carte. Vous y trouverez la seconde relique Xel'naga.
Une fois la relique ramassée, suivez le sentier et redescendez vers le sud-est. Vous devrez combattre un certain nombre d'ennemis chemin faisant : veillez à vous soigner ainsi que vos alliés à la fin de chaque affrontement.
Plus au sud, dans une clairière, Yagdra jaillira de la terre. Evitez ses jets acides (matérialisés par des glyphes rouges sur le sol) et son souffle en vous déplaçant latéralement. Détruisez ses oeufs avant qu'ils n'éclosent bondissez sur Yagdra pour lui infliger un maximum de dégâts.
Une fois la victoire acquise, poursuivez vers le sud, vous pourrez récupérer quelques troupes supplémentaires (des hydralisks) et trouverez un champ d'oeufs Zerg. Détruisez les plus gros avec des attaques bondissantes, et les plus petits avec des translations psioniques.
Poursuivez vers l'est jusqu'au plateau où se trouve la troisième relique Xel-naga gardée par 3 oeufs non éclos. Détruisez le premier avec une attaque bondissante, envoyez vos troupes disponibles sur le second puis utilisez de nouveau l'attaque bondissante sur l'oeuf restant. Vous pourrez ensuite récupérer la relique.
Suivez la route balisée vers l'est, les ennemis seront plus nombreux et plus coriaces. Veillez donc à utiliser la compétence de soin après chaque bataille. Au bout de ce chemin, vous devrez affronter Kraith. Esquivez ses charges et éloignez vos troupes des zones d'impact de ses aiguillons. Utilisez vos compétences offensives pour affaiblir le boss. Il commencera alors à libérer des hordes de zergs primordiaux, éliminez-en quelques-uns pour ne pas être envahi et achevez-le.
Il ne vous reste plus qu'un chef primordial à abattre. Suivez la route nord-est, récupérez les unités de la meute de Dehaka puis traversez le pont. Eliminez les muconautes en utilisant la compétence " translation psionique ".
Après avoir mené ce combat, retournez au bassin des muconautes et progressez vers le nord-ouest pour récupérer la quatrième relique : sautez de plateforme en plateforme en visant les ravasaures jusqu'au centre du canyon.
Poursuivez vers le nord-ouest et affrontez le groupe composé d'un ravasaure et de deux ultralisks (éliminez le ravasaure en priorité pour éviter qu'il décime vos troupes à distance). Longez la rivière au sud-ouest. Eliminez les ravasaures juchés sur les plateformes en priorité et continuez à progresser. De nouvelles unités viendront vous rejoindre juste avant d'arriver à la clairière où vous devrez affronter Slivan.
Durant cet affrontement, veillez à ce que Kerrigan subisse le moins de dégâts possible, quitte à laisser certaines de vos troupes périr dans les vagues acides (Kerrigan ne doit pas mourir au cours de cette mission).
{{uppage}}Soignez-vous dès que possible, éliminez les muconautes à coups de translations psioniques et sautez sur le boss dès que la capacité "attaque bondissante " est disponible.
Après avoir vaincu Slivan, vous devrez faire face à Zurvan, le boss final de la mission. Il possède trois types d'attaques différentes : des tentacules et un souffle de foudre à éviter également ainsi que des adds à éliminer.
Utilisez la translation psionique sur les adds et réservez l'attaque bondissante pour le boss. Comme toujours utilisez la capacité de soin dès que possible. Alternez les attaques jusqu'à obtenir la victoire.