La libération
Objectifs principaux
Détruire l'avant poste du Dominion
Raynor doit survivre
Objectif secondaire
Détruire les holo-tribunes du Dominion x6
Les aventures de Raynor commencent quatre ans après la tragédie de Tarsonis. Il est désormais considéré comme un rebelle par le Dominion et leur empereur Arcturus Mengsk. L'objectif de Raynor est de balayer le pouvoir du Dominion et couper la tête de Mengsk.
Cette première mission servira de didacticiel pour apprendre les commandes de base afin de contrôler vos troupes. Vous serez héliporté sur une planète occupée par le Dominion.
En contrôlant Raynor et la petite escouade de marines, avancez dans le seul chemin disponible et éliminez les deux ennemis qui gardent la route. Suivez la route et détruisez la première holo-tribune à l'effigie de Mengsk.
Continuez votre progression et assistez à l'arrivée des renforts qui attaquent les ennemis par derrière. Ralliez-vous à ces marines et détruisez les deux holo-tribunes qui se trouvent dans la zone. Allez ensuite au fond à gauche, neutralisez les gardes et détruisez la holo-tribune.
Continuez votre avancée pour essayer de libérer les colons qui sont entassés dans des transporteurs vers les mines du Dominion. Eliminez les soldats ennemis ensuite détruisez la holo-tribune. Avancez encore pour trouver la dernière holo-tribune et neutralisez-la. Continuez vers le QG des ennemis, nettoyez la zone et, avec l'appui de la population, détruisez ce QG pour terminer votre mission.
Pendant le passage au bar et ensuite dans votre vaisseau l'Hypérion, parlez à vos amis, regardez les infos et par la suite effectuez des améliorations pour vos troupes.
Hors la loi
Objectifs principaux
Détruire la base du Dominion
Récupérez l'artéfact Xel'Naga
Objectif secondaire
Sauver les rebelles
Pour gagner une guerre ou promouvoir une rébellion il faudra de nombreuses ressources. C'est pour cette raison que Tychus l'ami de Raynor lui propose de trouver un artéfact pour une certaine organisation.
Cette fois, vous avez une base à faire fonctionner pour extraire les minerais et former des troupes. Commencez par avancer vos premiers soldats vers le nord et prenez les caisses de ressources qui vous aideront à accélérer la production.
Ne ratez aucune caisse pour ramasser le plus de ressources possible. Revenez ensuite à la base. Lancez vos VCS à la récolte des minerais et utilisez l'un d'eux pour construire une raffinerie. Produisez d'autres VCS pour qu'ils s'occupent de la construction des dépôts de ravitaillement ensuite affectez-les à la raffinerie. Construisez ensuite un laboratoire technique annexé à la caserne pour pouvoir fabriquer des médics très utiles sur les fronts et sous le feu ennemi.
Formez alors des marines et des médics pour être prêt pour le sauvetage de vos amis rebelles lorsque vous recevrez le message d'alerte. Allez alors au sud-ouest de la carte et aidez les rebelles.
Vous prenez le contrôle de leurs troupes et aussi de leur base.
Cette base vous permettra d'amasser de nombreuses ressources pour accélérer la formation des troupes. Une fois que vous disposez d'une bonne force de frappe constituée de marines et de médics pour les soigner, avancez vers les positions ennemies.
Détruisez les bunkers qui gardent la zone de forage. Eliminez toute résistance et détruisez la base ennemie pour prendre le contrôle de la grue qui remontera l'artéfact pour vous.
L'heure H
Objectif principal
Tenir bon jusqu'à l'extraction
Objectif secondaire
Sauvez les rebelles x3
Après avoir acquis l'artéfact pendant la mission précédente, vous devez le protéger jusqu'à son extraction. Les Zergs convoitent aussi cet artéfact et veulent mettre la main dessus. Ils vont lancer leurs troupes sur votre base pour essayer de franchir vos défenses et vous dérober le précieux artéfact.
Commencez par garder les entrées de la base en construisant des bunkers et placez des soldats dans les bunkers des deux entrées. Laissez ensuite un VCS de chaque coté entre les bunkers et les tours de missiles pour qu'ils s'occupent des réparations des bâtiments.
Construisez un laboratoire technique et commencez à former des marines et des médics. Quand vous recevez le message de détresse de la part d'un groupe de rebelles coincés derrière les lignes ennemies, regroupez vos hommes. Vous pouvez faire sortir les soldats des bunkers situés à droite le temps d'effectuer cette mission de sauvetage.
Frayez-vous un chemin vers les rebelles qui se trouvent à droite de la carte et assurez-vous d'avoir un médic dans le groupe pour soigner vos soldats.
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Ralliez ces rebelles à vous, prenez les ressources et revenez à la base. Allez ensuite vers le deuxième camp de rebelles en détresse qui se trouve au nord en éliminant les ennemis sur votre chemin. Sauvez-les et prenez les ressources. Revenez à la base et assurez-vous d'avoir trois bunkers pleins, à chaque entrée.
Après un certain temps, un troisième groupe de rebelles demande votre aide. Ils se trouvent à l'ouest de la carte. Amassez une grande escouade de marines et de médics et partez les aider. Neutralisez tout sur votre chemin jusqu'à atteindre les rebelles. Intégrez-les à vos troupes et prenez les ressources avant de revenir à la base pour la défendre.
Avec les bunkers pleins, placez vos soldats sur le bord de la base près des tours pour qu'ils contribuent à attaquer les ennemis volants. Placez derrière eux des médics pour qu'ils les soignent. Placez ensuite plusieurs VCS près des bunkers et des tours pour ne pas perdre vos bâtiments. Attendez les attaques des ennemis et concentre les tirs de vos soldats sur un ennemi à la fois pour qu'ils l'éliminent rapidement avant qu'il ne puisse lancer plusieurs attaques.
Tenez bon face aux Zergs qui ne pourront pas franchir votre première ligne de défense. Si par accident les ennemis entrent par l'une des entrées, repliez-vous sur les hauteurs près de l'artéfact et repoussez les vagues d'ennemis. Maintenez la cadence pendant l'attaque massive des Zergs qui dure quelques minutes avant l'arrivée du votre vaisseau qui embarque l'artéfact et vos hommes.
Pendant que vous êtes dans l'Hypérion, parlez à votre équipage, regardez les infos, passez dans l'armurerie pour faire des améliorations et voyez si vous voulez recruter des mercenaires.
L'évacuation
Objectifs principaux
Atteindre la colonie du docteur Hanson
Escorter les colons jusqu'au vaisseau de la colonie x50
Objectif secondaire
Collectez de l'ADN de chrysalide x3
Vous devez évacuer la colonie d'Agria. Après le débarquement de deux Flammeurs et de deux médics, avancez prudemment à gauche en suivant la route. Éliminez les Zergs qui arrivent et prenez les ressources qui se trouvent dans les champs, à droite de la route. Entrez ensuite dans la base pour en prendre le contrôle.
Commencez directement par la formation des nouvelles unités pour qu'elles escortent le premier convoi de colons qui ne tardera pas à partir. Suivez alors le premier convoi et éliminez les Zergs avant qu'ils ne s'attaquent au véhicule des colons. Une fois les premier colons évacués vers le vaisseau, détruisez le premier Chrysalide Zerg qui se trouve à droite.
Ce genre de Chrysalide vous donne des points de recherche qui seront utiles pour l'amélioration de vos bâtiments ou armes.
Revenez ensuite à la base et près du premier Bunker qui se trouve près de la base, allez à sa gauche pour trouver un deuxième Chrysalide.
Si vous disposez d'assez de soldats, placez quelques uns dans les bunkers qui longent la route en ignorant le premier, qui est près de la base et donc presque inutile. Pendant le chargement du prochain véhicule, allez à l'ouest de la carte, suivez le sentier pour trouver le troisième et dernier Chrysalide. Eliminez les Zergs qui le gardent et détruisez-le. Revenez au convoi et escortez-le.
Pensez à former plusieurs Flammeurs qui son très efficaces contre les Zerg. Ces derniers sont très vulnérables au feu.
Les Flammeurs assistés par les marines et les médics forment une grande puissance qui escortera le convoi des colons. Ajoutez à ces unités, des marines que vous placerez dans les bunkers pour avoir des avant postes qui retarderont l'arrivée des Zerg. Essayez de ne rater aucun véhicule ennemi pendant le transport des colons.
Les attaques Zergs deviendront de plus en plus puissantes et nombreuses et ils placeront des bâtiments près de la route. Après chaque transport effectué, et pendant votre retour à la base, pensez à nettoyez les bords de la route en enflamment les constructions Zerg qui constituent une menace pour les convois.
Enfin, utilisez toutes vos troupes pour escorter le dernier convoi qui subira l'attaque la plus importante. Après l'évacuation du dernier colon, vous pouvez quitter cette colonie et retrouver votre vaisseau.
Vous avez accès maintenant au laboratoire où vous pouvez effectuer des améliorations grâce aux points de recherche obtenus sur les champs de batailles. A chaque niveau il y aura toujours deux choix d'amélioration à faire. Si vous choisissez une amélioration, vous ne pourrez plus jamais avoir la deuxième qui est du même niveau. Donc, réfléchissez bien avant de choisir et choisissez selon votre tactique de combat.
Le casse du siècle
Objectifs principaux
Atteindre l'artéfact
Détruire les statues x3
Objectif secondaire
Trouver les reliques Protoss x4
Encore une mission pour remplir les caisses de la rébellion. Vous affronterez aussi une faction extrémiste des Protoss. Ils ne vous laisseront pas prendre l'artéfact sans combattre.
Les Zergs débarquent aussi sur cette planète à la recherche de cet artéfact. Ils vont s'attaquer aux Protoss et ceci vous sera d'une grande aide puisqu'ils vous laisseront partiellement tranquille dans votre quête.
Organisez la base et lancez vos VCS à la récolte et construisez une raffinerie. Formez des Maraudeurs avant l'arrivée du renfort ennemi. Ces Maraudeurs, qui font partie de l'infanterie lourde, sont plus puissants que les marines normaux et seront intraitables sur le champ de bataille.
Une fois vous avez assez de ressources, vous pouvez construire une nouvelle caserne pour accélérer la formation des nouvelles unités. Construisez un labo technique et des bunkers pour défendre votre base. Construisez aussi un centre technique pour améliorer les armes et les armures de vos soldats. Avec les quatre Maraudeurs, des médics et des marines sortez de votre base et prenez la première relique Protoss. Ramenez aussi des Flammeurs avec vous et allez à gauche pour détruire l'avant poste Zerg pour limiter les incursions dans votre base.
Allez ensuite vers le sud-ouest de la carte, neutralisez les gardes Protoss et prenez la deuxième relique qui se trouve à droite.
Revenez à votre base où vous pourrez appeler des mercenaires avec la planque de mercenaires. Rassemblez une grande escouade formée de plusieurs Maraudeurs, très efficaces contre les Protoss, et sortez de votre base. Allez à droite pour affronter ceux qui gardent le pont. Commencez toujours par faire taire les tourelles pour pouvoir avancer et éliminer les traqueurs Protoss.
Traversez le pont et neutralisez les défenses ennemies. Tournez ensuite à droite pour descendre vers le sud et prendre le troisième artéfact Protoss.
Avancez ensuite à droite pour trouver la base Protoss. Commencez à la raser pour affaiblir ses occupants. Continuez votre percée à droite pour atteindre la dernière relique et prenez-la.
Rassemblez ensuite vos unités pour préparer l'attaque sur les Protoss qui gardent l'artéfact. Avancez ensuite avec vos unités et placez-les sur la marque verte.
Ensuite, et quand les statues commencent à bouger, approchez vos hommes près de celle d'en bas pour la détruire rapidement avant qu'elle ne puisse tirer. Explosez ensuite celle de droite avant de vous attaquer à la troisième qui se trouve à gauche. L'artéfact est maintenant à vous.
Infestation
Objectif principal
Nettoyez l'infestation x144
Objectif secondaire
Tuer les Infestateurs x2
Cette mission est assez particulière ; vous devez gérer le cycle jour et nuit pour terminer cette mission. Le jour vous attaquerez les installations des Infestés et la nuit vous défendrez votre bas des attaques des Infestés.
Commencez par fortifier votre base en construisant deux bunkers à chaque entrée.
Formez des unités de soldats et des Flammeurs. Remplissez ces bunkers avec des marines. Pendant la nuit, repoussez les hordes d'ennemis qui essayent d'entrer dans la base. Vous recevez des Tourmenteurs en guise de renfort et une usine pour les fabriquer. Ces véhicules sont très rapides et utiles pour les attaques éclair et la retraite rapide à l'arrivée de la nuit.
Quand le jour arrive, lancez vos troupes vers les bases ennemies. Vous pouvez sortir les marines de leurs bunkers et les utiliser pendant les raids puisque les ennemis n'attaqueront pas pendant le jour. Si vous disposez d'assez d'effectif, vous pouvez diviser vos unités. L'une part à droite et l'autre à gauche.
Commencez le nettoyage et détruisez toujours les aiguillons Zergs en premier. Quand la nuit approche et que vous êtes loin de votre base, faites revenir les soldats à leurs bunkers et ne laissez que les Tourmenteurs en place. Vous pouvez retirer ces véhicules au dernier moment vu leur rapidité.
Une fois que la nuit tombe, protégez votre base et construisez deux bunkers à l'arrière de la base où se trouvent les débris qui bloquent le passage.
De cette façon, vous ne serez pas surpris par une attaque ennemie venant de cette direction. Vous obtenez aussi les emplacements des deux Infestateurs qui n'apparaissent que la nuit. N'allez pas à leur rencontre pour l'instant et attendez le jour.
Quand le jour arrive, sortez vos troupes et continuez votre travail de nettoyage. Quand le moment de rentrer arrive, laissez vos Tourmenteurs en place dans la zone où apparaitront les Infestateurs. Pendant la nuit, et quand ces derniers sortent de leurs cachettes, utilisez vos unités mobiles pour les éliminer avant de rentrer à la base pour éviter les attaques de la horde.
Profitez ensuite du jour et du nombre de vos hommes pour nettoyer toute la zone de l'infestation Zerg.
Jardin du diable
Objectif principal
Récolter 8000 unités de minerai
Objectifs secondaires
Trouver les mineurs de Tosh
Tuer le Brutalisk
Après l'alternance du jour et de la nuit de la mission précédente, celle-ci révèle son propre lot de surprises. Cette planète n'est pas stable et les éruptions de lave volcanique sont fréquentes. Pendant ces éruptions, vous devez vous réfugier dans les zones en hauteur.
Toutefois, les minerais à récolter se trouvent toujours dans les zones les plus basses. Vous devez donc déplacer vos VCS pendant les éruptions. En plus de la lave, vous devez faire face aux Zergs qui se trouvent aussi sur cette planète.
Pendant la mission, surveillez toujours le compte à rebours qui se trouve en haut à droite de l'écran pour savoir quand la lave va monter. Commencez alors la récolte et la formation d'unités et sachez que chaque dépense retardera votre collecte des 8000 unités de minerai. N'oubliez pas de sillonner la zone pour prendre les caisses de ressources éparpillées.
Produisez plusieurs VCS pour accélérer la récolte. Commencez par les gisements qui se trouvent tout près, au nord de la base. Prenez ensuite vos soldats et allez au nord pour sauver les mineurs de Tosh. Placez leur centre de commandement près de la rampe qui mène vers les minerais et commencez la récolte dans cette nouvelle zone.
Récoltez ensuite les gisements qui se trouvent au sud et déplacez le centre de commandement pour le rapprocher du bord de la falaise. Repoussez les ennemis qui s'approchent de votre base et prenez vos troupes et allez au sud avant la montée de la lave. Prenez les caisses de ressources en chemin et éliminez les nids de Zergs. Vous rencontrez alors le Brutalisk que vous devez neutraliser.
Attirez-le loin de sa base et neutralisez-le rapidement. Rasez ensuite la base Zerg et prenez les ressources. Restez en hauteur pour laisser passer la montée de lave ensuite allez à droite de la carte pour raser une autre base Zerg et prendre leurs ressources. Une fois les 8000 unités atteintes, vous pouvez quitter cette planète insupportable.
La bataille du rail
Objectifs principaux
Détruire les trains du Dominion x8
Ne manquez pas 3 trains
Objectifs secondaires
Trouver les Crotales x6
Récupérer des échantillons d'os de Profanateurs x3
Dans cette mission vous devez intercepter et détruire 8 trains du Dominion. Commencez par aller à gauche pour trouver un Crotale, très rapide et efficace contre les blindés.
Il sera très utile contre les trains du Dominion. Vous obtenez aussi les plans de construction de ce véhicule que vous devez produire en masse en ignorant toutes les autres unités. Allez prendre les deux autres qui sont indiqués sur la carte. Il reste encore trois Crotales à trouver sur la carte. Près de celui qui se trouve à gauche, il y existe un échantillon d'os de Profanateur.
Continuez au nord pour trouver un quatrième Crotale près des caisses de ressources. Prenez-le et préparez-vous à attaquer le premier train.
Utilisez ces véhicules pour assaillir le premier train qui ne possède pas d'escorte. Restez loin des bunkers de la base et interceptez-le.
Une fois détruit, ramassez les caisses de ressources qu'il laisse derrière lui. Continuez la production des Crotales et allez vers le deuxième train. Eliminez son escorte avant de vous y attaquer. Allez ensuite au sud-est de votre base pour trouver le deuxième échantillon d'os.
Allez ensuite en bas de la carte pour trouver un cinquième Crotale. Dirigez-vous ensuite à gauche vers la base du sud-ouest et prenez le sixième et dernier Crotale qui se trouve en haut de la falaise.
Descendez ensuite vers la base sud et, avant de l'atteindre, prenez l'échantillon d'os qui se trouve à gauche. Attendez le train suivant pour l'intercepter, le détruire et ramasser les ressources qu'il laisse.
Le Dominion décide de construire des bunkers sur le chemin des rails. Vous pouvez commencer à les détruire bien avant l'arrivée du train ou bien vous pouvez les éviter tout en coupant le chemin au train.
Le Dominion change ensuite de stratégie et opte pour des trains rapides pour essayer de déjouer vos attaques. Partez alors à la rencontre de ces trains sans escorte et interceptez-les dès leur sortie du périmètre de la base. Explosez-les et pillez-les.
Le Dominion envoie une escouade d'élite de Maraudeurs qui patrouillent dans les environs pour essayer de limiter votre champ de réaction. S'ils vous gênent dans vos déplacements, prenez votre courage en main et amassez toutes vos troupes pour aller à la rencontre de ces brutes. Eliminez-les pour avoir le terrain libre pour vos actions de piraterie.
Maintenez la même tactique d'interception jusqu'à l'arrivée du dernier train qui est le plus protégé et le plus blindé de tous. Déplacez toutes vos troupes à la rencontre du train et commencez par neutraliser son escorte. Détruisez les chars en premier puis passez aux autres unités. Attaquez-vous ensuite à l'ultime train pour trouver ce que vous êtes venu chercher.
L'enfer vert
Objectifs principaux
Récolter de la Terrazine x7
Les Protoss ne doivent pas sceller 7 autels
Objectif secondaire
Trouver les reliques Protoss x3
Tosh sollicite votre aide pour une nouvelle mission. Vous vous retrouvez encore une fois dans le territoire de la faction extrémiste Protoss. Ils vous refusent la récolte de quelques gaz Terrazine. Vous décidez alors d'employer la force.
Vous débutez avec trois unités Goliaths qui sont redoutables contre les ennemis terrestres et volants. Organisez votre base pour pouvoir construire davantage de Goliaths. Allez avec vos premiers soldats en compagnie des Goliaths et d'un VCS vers le premier autel de Terrazine qui se trouve à gauche de la carte. Vous devez protéger le VCS pendant l'extraction du gaz. Escortez-le ensuite vers la base.
Les Protoss répondent à votre profanation par le scellement des autels de Terrazine. Depuis votre base, allez au nord pour prendre la première relique Protoss.
Allez vers les autels que les Protoss essayent de sceller et repoussez ces derniers. Vous pouvez alors extraire du gaz depuis deux voir trois autels en même temps tout en montant la garde avec vos Goliaths. Allez à l'ouest pour trouver une relique entre deux autels, prenez-la et protégez vos VCS pendant qu'ils extraient le gaz.
Allez ensuite au nord puis à l'est pour trouver d'autres autels à exploiter. Comme d'habitude, utilisez deux VSC pour extraire du gaz depuis deux autels à la fois. Mais surtout, n'exploitez pas plus de six autels avant de trouver la dernière relique. Détruisez les forces ennemies pour atteindre la troisième relique qui se trouve au nord-est de la carte. Il ne vous reste qu'à exploiter le dernier autel pour terminer votre mission.
Les fouilles
Objectifs principaux
Récupérer la foreuse laser
Détruire la porte du temple Xel'Naga
La foreuse doit survivre
Objectif principal
Trouver les reliques Protoss x3
Après le débarquement, avancez et éliminez les premières unités Protoss Taldarim. Rejoignez les deux chars de siège pour bombarder les défenses ennemies. Utilisez ensuite ces chars pour dégager le chemin devant vous. Rejoignez ensuite la base et prenez les commandes.
Placez deux bunkers de chaque coté des deux entrées. Placez ensuite des chars sur les extrémités de la falaise.
Ajoutez une tour lance-missiles près de chaque sortie pour assurer les défenses aériennes. Laissez des VCS près des chars, des bunkers et des tours pour qu'ils assurent la réparation. Produisez des Goliaths qui assureront la défense contre tous les types d'ennemis. Ils seront aussi utiles pour les attaques.
Pendant le temps de production, assurez le bon fonctionnement de la foreuse qui tire son laser sur les portes du temple. Quand des unités puissantes de Protoss apparaissent sur votre radar. Détournez le laser de la foreuse pour les éliminer avant qu'ils ne vous atteignent. Redirigez le laser vers la porte et n'hésitez pas à l'utiliser à chaque apparition d'unités Protoss.
Une fois que vous posséderez un nombre intéressant de Goliaths, capable d'éradiquer la menace ennemie sur son chemin, sortez de votre base par la sortie gauche. Allez vers l'ouest pour atteindre la zone de la première relique. Eliminez les ennemis et dirigez le laser de la foreuse vers le sanctuaire pour le détruire. Prenez la relique et revenez à la base.
Effectuez les réparations nécessaires et allez par la sortie droite de la base. Eliminez les Protoss qui se dressent sur votre chemin et rejoignez les deux sanctuaires qui sont proches.
{{uppage}}Utilisez le laser de la foreuse pour les détruire et ramassez les deux reliques.
Revenez à la base et barricadez-vous. Tenez bon puisque les attaques des ennemis s'accentuent à l'approche de l'effondrement de la dernière porte du temple. Utilisez comme d'habitude le laser de la foreuse contre les unités Protoss puissantes et attendez ensuite que les portes du temple cèdent pour pouvoir entrer.
Zeratul, le templier noir Protoss, vous fait une visite surprise dans votre vaisseau. Il vous donne un cristal qui vous permettra de voyager à travers l'esprit et la mémoire de Zeratul. Vous pouvez trouver ce cristal dans le laboratoire de votre vaisseau.
Mieux vaut s'attaquer à ces missions dès maintenant sinon elles ne seront plus accessibles vers la fin du jeu.