Joanna ? Nous venons de recevoir un appel de Cassandra de Vries nous informant qu'une équipe de la dataDyne détient Carrington en otage dans sa villa privée sur la côte. Ils lui laisseront la vie sauve si nous leur livrons l'IA. Il semblerait donc que Daniel Carrington ait pu dissimuler le Dr.Caroll avant l'arrivée des troupes de la dataDyne. Mais sa vie est en jeu. Trouvez-le avant qu'il ne plie sous la torture...
VILLA CARRINGTON - Otage
1 - Sauver la négociatrice (agent,spécial)
Un membre de l'Institut s'est porté volontaire pour créer une diversion pendant votre entrée sur les lieux. Agissez vite avant que les soldats de la dataDyne ne l'exécute et procédez discrètement. Votre point d'atterrissage est un endroit stratégique pour vous débarrasser des deux soldats qui menacent la négociatrice puisque vous vous trouvez juste au-dessus d'eux. Profitez du zoom de votre fusil sniper pour viser proprement la tête de vos ennemis. Si vous agissez assez vite, la négociatrice pourra regagner un lieu où elle sera en sécurité.
2 - Eliminer les snipers du toit (spécial, perfect)
Vous n'êtes pas le seul à savoir vous servir d'un fusil sniper et les gardes postés sur le toit représentent une menace pour vous et votre mission. Ne laissez aucun survivant. Après avoir éliminé le premier garde, accroupissez-vous et postez-vous en hauteur pour éliminer facilement les trois gardes en-dessous de vous. Continuez votre progression en vous servant des murs pour agir discrètement jusqu'à la sortie de la grotte. A l'embranchement, débarrassez-vous du premier sniper sur votre gauche. Un garde vous attend également du côté droit. Après cette sale besogne, vous pourrez avoir facilement le second sniper sans avoir besoin de trop vous avancer. A la sortie de la grotte, collez-vous contre la paroi de gauche pour viser le sniper sur le barrage. Tournez-vous de l'autre côté, vers la villa, et accroupissez-vous pour éliminer quatre autres snipers. Revenez sur vos pas et prenez cette fois la sortie gauche de la grotte. Positionnez-vous derrière le mur après la première volée de marches pour vous débarrasser du dernier sniper. A partir de là, il est préférable d'échanger votre fusil sniper contre un CMP150.
3 - Activer l'éolienne (agent, spécial, perfect)
Afin d'empêcher les troupes de la dataDyne d'accéder aux systèmes de la villa, Carrington a dû couper l'éolienne et les accumulateurs d'énergie. Mais vous serez obligé de rétablir le courant pour réactiver les portes et pouvoir progresser dans la villa. Une fois à l'extérieur, descendez le premier escalier sur votre gauche. Une succession de marches vous amènera à l'entrée principale de la villa. Pénétrez à l'intérieur et liquidez les deux gardes à gauche de la pièce. Deux autres soldats vous attendent dans la pièce adjacente, près des terminaux. Descendez l'escalier pour atteindre le niveau inférieur où trois types attendent que vous leur régliez leur compte. Avancez tout droit et engagez-voue dans le couloir de droite juste après la terrasse. Dans le coin du mur de la cuisine, se trouve un escalier particulièrement bien dissimulé. Descendez les marches et faites feu sur les deux premiers gardes avant d'emprunter la seconde porte sur votre gauche. Descendez rapidement l'escalier en prenant tout de suite à gauche pour éliminer le premier type. Positionnez-vous dans le renfoncement pour faire face à la porte qui donne sur le sous-sol et que ne tardera pas à ouvrir un second type armé. Ne perdez pas une seconde et tournez-vous vers l'escalier pour descendre un troisième agent de la dataDyne. Pénétrez ensuite dans le sous-sol et prenez tout droit au premier embranchement. Augmentez encore de trois le décompte des morts et mettez en route les refroidisseurs ainsi que les générateurs. Revenez au niveau de l'embranchement et prenez cette fois à droite. Remettez en route le mécanisme de l'éolienne en vous frayant un passage parmi les gardes. Ne faites pas de survivants car c'est le dernier garde que vous tuerez qui vous donnera la clé pour sauver Carrington.
4 - Trouver et neutraliser les pirates (perfect)
Dès que vous aurez remis l'éolienne en marche, des hackers de la dataDyne vont tenter de pirater les fichiers de l'Institut à l'aide des PC situés dans la villa. Vous aurez moins d'une minute pour intervenir en éliminant les pirates sans endommager les terminaux. Le pisteur vous permettra de gagner du temps en vous indiquant leurs emplacements. A partir de l'éolienne, faites marche arrière jusqu'à la cuisine puis suivez le premier couloir et pénétrez dans la salle sur votre droite après l'escalier. Eliminez les deux hackers puis passez devant le jardin, prenez l'escalier et supprimez les deux derniers hackers dans la pièce de gauche.
5 - Capturer un garde ennemi (perfect)
En mode perfect vous n'aurez pas à sauver la négociatrice, tout simplement parce que c'est vous qui descendrez de l'hélico en guise d'appât. Heureusement, vous possédez une mallette qui fait office de gun: le laptop gun. Vous pouvez l'utiliser dès le départ pour supprimer les deux premiers gardes mais à un moment ou un autre vous devrez ranger votre arme pour assommer un garde afin de le capturer. L'Institut pourra ainsi avoir une idée plus précise des plans de la dataDyne si celui-ci coopère. Quoi qu'il en soit, n'y allez pas trop fort car il nous le faut vivant.
6 - Sauver Carrington (agent, spécial, perfect)
Continuez à descendre en vous débarrassant des gardes postés derrière les bouteilles de vin.. Vous devrez mettre à mal cinq soldats du côté gauche et deux autres du côté droit pour pouvoir obtenir la clé de la porte. Seul Daniel Carrington connaît la position du Dr.Caroll, alors ouvrez la porte pour le sauver et par là-même remplir votre dernier objectif.