Gorges de Cheddar
Somerset, Angleterre
13 juillet 1951 - 09 : 52
Vous débutez ce nouveau niveau depuis une courte annexe où vous récupérerez automatiquement le Grêleur IR-005, une arme capable d'effectuer des tirs ricochés. La vue que vous avez sur la route vous permet d'apercevoir plusieurs chimères en fuite. Celles-ci parviennent toutefois à se mettre rapidement à l'abri et ne tardent pas à vous canarder. Commencez alors par éliminer les ennemis postés derrière les remparts face à la petite sortie avant de vous tourner vers les mutants au fond à gauche de la zone. Poursuivez vers la gauche jusqu'au bus enflammé où d'autres forces d'attaque ne tarderont pas à venir à votre rencontre. Pensez à explorer les différentes ruelles pour récupérer armes et munitions mais également pour pouvoir vous replier stratégiquement en cas de pépin. Une fois la zone explorée de tout son long, vous avez la possibilité de vous éclipser jusque dans un petit terrain vague (encadré par un portail métallique) où vous pourrez mettre la main sur un nouveau document. Celui-ci dispose d'un dessin reproduisant toutes les viles créatures rencontrées jusqu'ici. L'occasion pour vous de coller un nom à toutes les bestioles que vous avez massacrées jusqu'à présent (et l'occasion pour moi d'effectuer de multiples modifications dans cette soluce...).
Rejoignez ensuite le bus en flamme et contournez celui-ci pour apercevoir un escalier donnant sur une terrasse à l'arrière. Grimpez ni une ni 2 pour surprendre les 2 chimères postées au balconnet, puis occupez-vous des 2 autres dans le coin gauche près de l'angle du seul chemin disponible. En vous penchant près des barrières, vous remarquerez qu'une impressionnante troupe d'ennemis campent plus bas. 1 ou 2 grenades peuvent alors s'avérer utile pour calmer leurs ardeurs. Ceci étant, poursuivez vers la gauche et éliminez le mutant planqué dans les escaliers qui suivent afin de prendre sa place. Vous avez sans doute pu repérer les ennemis qu'il vous reste à abattre depuis la terrasse précédente. Dirigez-vous donc vers vos cibles sans faire de folie. Petit à petit, rafale par rafale, vos balles finissent par avoir raison des chimères (en tout cas c'est tout le mal que je vous souhaite). En cas de gros bobos, n'hésitez pas à faire demi-tour afin de partir en quête de capsules de soin qui, j'en suis persuadé, se trouvent en bon nombre dans la zone. Notez également que d'autres capsules demeurent dans la zone de combat... Dès lors que vous aurez éliminé la première vague d'ennemis, quelques mutants snipers viendront faire mumuse avec vous. Le tout avec ce genre d'adversaire, est de savoir rester en perpétuel mouvement afin de ne pas vous offrir comme cible. Eliminez ces 4 ou 5 petits chenapans. L'acte final vous oppose à 3 chimères de bas étages. Celles-ci courent se réfugier derrière le véhicule près du pont. Ne perdez pas de temps en actes inutiles et visez prioritairement l'automobile. Boum ! Un joli feu d'artifice de chimères en perspective...