12. De l'huile sur le feu
Objectifs du chapitre :
- Retrouvez le contact de Mason.
- Repoussez le cartel.
Dans le premier chapitre de cette mission 03, vous véhicule a été, disons, bousculé, et l'endroit de l'accident est soudainement assailli par de très nombreux membres du cartel. Votre premier objectif est donc de défendre votre position en éliminant tous les ennemis qui viennent se frotter à vous. Ne vous en faites pas pour Mason qui est bloqué dans la voiture, vous n'avez pas à le protéger (de toute façon, vous n'allez pas tarder à apprendre que son sort est déjà cuit).
Heureusement, quelques caravanes sont disponibles sur l'aire de combat pour vous permettre de rester à couvert. Pareillement, une sorte de bâtiment-bar vous permet de rester tout le temps à l'abri derrière un petit muret tout en disposant d'un large champ de tir dès que vous dressez l'arme au-dessus de votre tête. Attention toutefois à ne pas vous sentir trop en sécurité dans cet endroit, puisqu'il est également accessible aux membres du cartel qui pourraient à loisir venir vous déloger et vous tirer dans le dos sans que vous ne vous en rendiez compte.
13. Observer et détecter
Objectifs du chapitre :
- Rejoignez la tour de transmission.
- Neutralisez le convoi.
Une fois le décès de Mason constaté, vous prenez contact avec la fille qui lui indiquait la route. Son prénom, Fiona, devrait vous dire quelque chose ; si ce n'est pas le cas, vous n'allez pas tarder à comprendre de qui il s'agit. Votre nouvel objectif est de rejoindre la tour de transmission. Pour cela, progressez dans cette espèce de désert mexicain en éliminant tous les membres du cartel qui se trouvent sur place. Vous ne tardez pas à arriver sur cette sorte de grand estrade sur lequel sont posés plusieurs paraboles.
Votre premier objectif est de faire le ménage des lieux ; ensuite, vous devrez rentrer dans le bâtiment pour terminer ce treizième chapitre. Bien entendu, ne vous hâtez pas, vous avez largement matière à vous amuser dehors pour ne pas être trop pressé. Attention, la zone est infestée d'ennemis, d'autant plus qu'une tourelle est là qui vous prend pour cible. Vous premier objectif va donc être d'éliminer l'homme aux commandes de cette tourelle, puis de la prendre en votre possession pour retourner carrément la situation à votre avantage.
La vidéo suivante montre une fois la tourelle récupérée d'où sortent les nombreux membres du cartel à éliminer avant de pouvoir enfin rejoindre la tour de transmission. Attention, vous n'êtes pas invulnérable caché derrière votre canon de fer, prenez tout de même garde à votre santé et à ce qu'aucun ennemi ne se glisse sournoisement dans votre dos !
14. Héros locaux
Objectifs du chapitre :
- Allez au point de rencontre.
- Protégez les contacts du cartel.
Une fois la tour de transmission atteinte, vous devez poursuivre jusqu'à atteindre la forteresse du cartel. Pour cela, vous avez une première porte à enfoncer. Ce genre de porte à enfoncer à deux est un peu spécial : dans la salle dans laquelle vous allez aboutir se trouvent de nombreux ennemis. Une fois la serrure défoncée et la porte ouverte, vous avancez automatiquement au ralenti, avec votre coéquipier, et disposez de quelques secondes pour éliminer les ennemis des lieux, un peu à la manière du bullet time dans Max Payne. Si vous réussissez à éliminer tous les ennemis durant le temps de ralenti, vous obtenez un bonus de score " Assaut parfait " pour votre jauge d'overkill.
Vous devez ensuite choisir de protéger les contacts en hauteur ou bien de les rejoindre sur le terrain en contrebas. Il s'agit d'une vaste décharge dans laquelle se trouvent de nombreuses carcasses d'avion. La configuration des lieux est propice à de nombreuses cachettes, mais également à de nombreux endroit où les ennemis peuvent vous surprendre. N'hésitez donc pas à faire parler le couteau en corps à corps dans ce genre de situation. En général, les ennemis arrivent au compte-goutte d'un même endroit : postez-vous à un point de tir confortable et alignez-les uns à uns au fur et à mesure qu'ils arrivent.
15. Attaque sur la forteresse
Objectifs du chapitre :
- Entrez dans la forteresse.
- Eliminez les ennemis dans le village.
Dans la caisse au centre de la décharge remplie d'avions, vous avez récupéré des paquets de C4, un puissant explosif. L'idée vous est alors venue de faire exploser le QG du cartel au sein même de leur forteresse. Dans l'immédiat, vous pénétrez donc dans le village et devez progresser en éliminant les nombreux ennemis.
{{uppage}}Poursuivez dans les ruelles jusqu'à atteindre une grande rue à l'extrémité de laquelle une tourelle placée en hauteur s'en prend à vous.
Deux objectifs : atteindre la tourelle, puis s'en emparer pour la retourner à juste titre contre vos opposants. Pour cela, progressez à couvert dans le rue, en éliminant soigneusement les ennemis qui se trouvent au même niveau que vous, et en vous protégeant des murets et des voitures, en gardant toujours bien à l'esprit qu'une voiture arrosée de balles est une voiture qui ne tarde jamais à exploser. Les escaliers qui permettent d'accéder au balcon en hauteur sur lequel est posée la tourelle se trouvent sur la gauche à côté d'épaves de véhicules. Là, vous arrivez dans une sorte de petite cabane et prenez ainsi possession de la précieuse tourelle. La vidéo suivante montre la démarche à suivre pour atteindre la tourelle sans se faire tuer en contrebas.
Une fois les commandes de la tourelle bien en mains, vous devez défendre votre position qui est assaillie par de nombreux ennemis. Ces derniers arrivent tout aussi bien dans la rue en contrebas (celle par laquelle vous êtes vous-même arrivé) que par le chemin à même hauteur que le balcon sur lequel vous vous trouvez. Faites donc soigneusement le ménage en prenant garde aux quelques porteurs de lance-roquettes qui arrivent de la même ruelle par laquelle vous êtes vous-même arrivé, c'est-à-dire celle qui se trouve en bas sur la gauche.
16. Opération suicide
Objectifs du chapitre :
- Sabotez la forteresse.
- Regagnez la planque.
Pour placer les explosifs à l'intérieur de la forteresse, le plan est simple : les poser sur une voiture et la conduire de manière à forcer la grille. Une fois la voiture à l'intérieur, boom, et vous repartez satisfaits. Commencez par choisir si vous allez conduire ou bien si vous allez être posté à l'arrière du véhicule, sur une nouvelle tourelle, pour éliminer les nombreux ennemis qui vont se trouver dans la descente. La route n'est pas très longue, tâchez de tourner correctement sans foncer dans les murs si vous êtes au volant, ou bien de viser du mieux que vous pouvez pour tuer un maximum d'ennemis si vous êtes debout à l'arrière.
Au terme de l'assaut, vous rencontrez donc enfin votre mystérieux contact, la belle Fiona, qui n'est autre que la fille que vous aviez sauvé dans la grange cinq années auparavant. Décidément, elle a bien grandi, est devenue sacrément jolie, et c'est dans ce genre de moments que l'on se dit que l'on a bien fait de ne pas décider de l'abandonner à son sort. La demoiselle est aussi devenue une sacrée hargneuse assoiffée de vengeance contre Bautista, l'homme qui l'avait enlevée et qui dirige le fameux cartel contre lequel vous vous battez depuis le début du jeu.
Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : De Charybde en Scylla