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Page Wiki Solution complète : Mésaventures sous la neige

Solution complète : Mésaventures sous la neige
151 712 vues

Après la cinématique, vous voilà obligé de laisser le traîneau et de continuer à pied.

Suivez le sentier dans la neige.

Vous passerez devant un tas de pierres, mais vous ne pourrez rien en faire pour le moment.

Continuez jusqu'à ce que le youki s'en prenne à un castor.

Laissez l'animal et enfoncez-vous dans la forêt pour récupérer un peu de bois sec.

Revenez jusqu'au tas de pierres. Disposez le bois sous les cailloux et allumez un feu avec les allumettes. Cela permet de faire fondre la glace.

Soulevez la pierre du dessus et ramassez l'offrande.

Allez voir le youki. Attirez-le avec l'offrande afin qu'il laisse le castor tranquille quelques instants. Lorsque vous reviendrez à côté de la rivière, l'animal aura fait tomber un arbre et vous pourrez traverser.

Le chemin se sépare de nouveau. A droite, c'est un cul-de-sac, prenez donc à gauche.

Vous arrivez dans un refuge abandonné. Sur la cheminée, prenez la poupée russe, la hachette cachée derrière et lisez le guide du pêcheur pour en apprendre plus sur les saumons orange.

Fouillez le coin cuisine, vous trouverez également un vivier à poissons.

Vous ne pourrez pas quitter le refuge car un ours rôde désormais devant la porte d'entrée.

Sortez par derrière. Il y a un petit ponton avec du matériel de pêche.

Prenez la canne à pêche (Kate déposera le vivier devant le youki, sans vivier, l'animal mangera chaque prise) puis choisissez un appât dans la petite boîte. Décidez-vous pour celui en haut à droite.

Kate peut lancer la ligne à trois endroits différents. Lancez la vers la droite, dans le coin sombre. Vous attraperez alors un saumon orange.

Posez la canne et revenez dans le refuge. Par la fenêtre, lancez le poisson à l'ours qui vous laissera alors tranquille. (Si par hasard, vous n'aviez pas pêché de saumon orange, lancez tout de même la prise à l'ours et retournez pêcher un autre poisson jusqu'à obtenir le saumon de la bonne couleur).

Sortez de la maison et allez vers le pont cassé.

A l'aide de la hachette, coupez un bout de corde.

Lancez cette corde sur la branche de l'arbre à côté, vous pourrez alors traverser le ravin.

Continuez dans la neige.

Le youki flairera quelque chose et vous laissera derrière.

Lorsque vous l'aurez rejoint, les deux frères tenteront de vous arrêter mais un évènement totalement inattendu – le crash d'un avion – vous donnera un petit répit.

Plantez ensuite la hachette dans la paroi glacée pour commencer votre ascension.

Allez 3 fois vers le haut, 2 fois à droite, 4 fois vers le haut, 4 fois à gauche, 2 fois vers le haut, deux fois à droite, 2 fois vers le haut, 2 fois à droite et 4 fois vers le haut.

Vous voilà en haut de la falaise.

Avancez jusqu'à trouver l'avion en piteux état. Heureusement, son pilote n'a rien mais il dort, suspendu à un arbre par son parachute. A cause de son casque vissé sur ses oreilles, vous n'arrivez pas à le réveiller en lui parlant.

Examinez le cockpit de l'appareil.

Vous ne pourrez pas rallumer la radio mais il y a quand même un petit truc à faire ici.

Mettez le jus avec le bouton en haut à gauche.

Relevez le petit interrupteur sous le bouton rouge (en bas à droite).

Baissez l'interrupteur A.

Vous pouvez alors lire 28 sur le cadran. Il manque cela dit les deux premiers chiffres.

Pour les connaître, relevez le bouton A et baissez le B.

Relevez aussi le bouton Jaune en bas à droite et baissez le vert.

Voilà, vous avez la combinaison entière maintenant. Il s'agit de 0328.

Revenez un peu sur vos pas et prenez un chemin vers le bas de l'écran.

Les deux frères manqueront presque de vous écraser en motoneige. Ils regagnent le train avec Hans.

Remontez les traces de motoneige jusqu'à la petite station radio.

Trafiquez le matériel pour indiquer la fréquence 0328 puis parlez au micro. Voilà qui devrait réveiller Boris, le pilote de l'avion.

En lui parlant, vous apprenez qu'il est possible d'atteindre le train en se servant du siège éjectable du copilote, mais il vous faut les coordonnées exactes avant d'essayer.

Retournez à la station radio.

Montez au radar et orientez-le vers le nord (la flèche sur le c).

Descendez et regardez le matériel dans la cabane.

Allumez l'écran. Vous remarquerez alors un petit point lumineux représentant le train. Ses coordonnées sont environ (80,20).

Retournez voir Boris. Parlez-lui et trafiquez le cockpit.

Entrez les coordonnées (80,20) sur le tableau de gauche puis appuyez sur le bouton pour déclencher le siège éjectable.

Vous atterrissez devant le train. Le youki vous accueille.

{{uppage}}Déterrez le pauvre Oscar sous la neige et parlez-lui.

Montez dans le train.

Prenez le plan par terre ainsi que l'huile dans le compartiment de Hans.

Sortez et donnez l'huile à Oscar qui en a bien besoin.

Allez lui parler encore une fois. Il vous demande de rejoindre votre compartiment.

Ecoutez-le.

Le train ne part toujours pas. Retournez une troisième fois voir Oscar. Ce coup-ci, il dit qu'il faut détacher et abandonner le wagon.

Allez dans le compartiment détruit, et appelez par téléphone Oscar pour qu'il ouvre le panneau.

Il y a 5 boutons sur lesquels vous pouvez agir. Chacun commande un ou plusieurs mécanismes de détachement du wagon. En partant du bas, utilisez dans l'ordre, les boutons 1, 3 et 5. Le wagon se détache, le voyage reprend.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Romansbourg
    • Solution complète : Le monastère de Romansbourg
    • Solution complète : Retour à Romansbourg
    • Solution complète : Mésaventures sous la neige
    • Solution complète : La fin des rails
    • Solution complète : Le village Youkol
    • Solution complète : Retour au village Youkol
    • Solution complète : La banquise
    • Solution complète : Syberia
    • Guide vidéo (1/2)
    • Guide vidéo (2/2)
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