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Page Wiki Solution Complète : Mer de Baus

Solution Complète : Mer de Baus
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Prenez le chemin de gauche pour trouver un coffre et le point de sauvegarde. Revenez ensuite vers le chemin central et traversez le pont pour arriver sur la plage. Avancez jusqu'à l'intersection. Allez à droite pour ramassez l'objet qui se trouve dans le coquillage puis allez du coté gauche. Au bout du chemin il y a une structure qui brille. Approchez-vous-en et ne la détruisez que lorsqu'elle ne brille pas (sinon vous serez attaqué de toutes parts). Revenez ensuite à votre chemin, avancez et ouvrez le coffre. Défoncez la porte et passez.

Avancez et fouillez les structures métalliques et les coquillages en chemin. Des ennemis éléments eau vont vous attaquer. Utilisez l'attaque Terra mini pour les battre. Avancez ensuite vers les structures métalliques. Détruisez-les lorsqu'elles sont éteintes pour récupérer les objets qu'elles contiennent sans combattre d'ennemis.

Avancez ensuite dans la nouvelle zone, allez fouiller le coffre qui se trouve à gauche et montez les escaliers qui mènent vers le sceptre. Sauvegardez et préparez-vous à combattre un nouveau boss.

Boss : Bogimoray

PV : 1750

Elément : Feu

Vous allez devoir combattre ce monstre deux fois. Il utilise les insectes pour lancer une attaque puissante contre tout le groupe. Cette attaque peut vous paralyser alors assurez-vous d'avoir activé l'anti-paralysie ou d'avoir en votre possession un accessoire qui assure cette fonction. Oubliez les attaques de feu et utilisez les attaques Aqua. Mais avant tout, éliminez au moins deux de ces insectes. Attaquez ensuite le boss et utilisez l'Aqua mini de Jansen. N'oubliez pas de soigner vos combattants après chaque attaque subie. Lorsque vous aurez éliminé le premier boss, un deuxième apparait, utilisez la même technique.

Après le combat, allez du coté gauche pour trouver un coffre. Prenez le chemin central et traversez la sphère bleue pour récupérer vos PV et vos PM. Allez ensuite du coté droit et fouillez le coin pour obtenir une potion de soin. Vous serez attaqué par l'armée de Numara. Concentrez vos attaques sur un soldat à la fois pour empêcher le magicien de le soigner. Utilisez aussi l'attaque Prism mini contre tous les ennemis et soignez-vous avec le Zephyr.

Malgré vos prouesses, vous serez capturés par l'ennemi et mis dans des cages. En incarnant Kaïm, examinez la cage pour déclencher un rêve. Passez ensuite à Satie ensuite à Jansen pour d'autres cinématiques.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Montagne de Wohl
    • République magique d'Uhra 1
    • Montagne Epsilon
    • Base de construction du Grand Sceptre
    • Mer de Baus
    • Le White Boa
    • Etat océanique libre de Numara 1
    • Forêt rouge
    • Etat océanique libre de Numara 2
    • Village de Tosca
    • Manoir de la sorcière
    • Promontoire nord
    • Cavernes noires Sud
    • Ville marchande de Saman 1
    • Complexe expérimental
    • Ville marchande de Saman 2
    • Canyon des Glaces
    • Ville de Khent
    • Ville d'industrie magique de Gohtza
    • République magique d'Uhra 2
    • Chemin verglacé 1
    • Vieux Gohtza
    • Egouts d'Uhra
    • Chemin verglacé 2
    • Camp de réfugiés
    • Site du train magique accidenté
    • Grandes ruines séculaires
    • Etat océanique libre de Numara 3
    • Grand Sceptre
    • Grand Sceptre niveau supérieur
    • Tour des miroirs
    • New Game +
    • Récompenses des échanges
    • Regagner de la vie
    • Les partitions
    • Graines de Pipot
    • XP facile
    • Succès
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