Mémoire 1 : La ville cachée
Essayez de perdre le moins de points de vie en vue de la mémoire 3 de cette séquence. Rendez-vous au point vert de votre carte.
Vous avez deux choix : parcourir la cité librement sans attirer l'attention ou passer par les toits.
Ici, vous devrez impérativement trouver un point pour synchroniser votre carte afin d'enclencher la mission suivante. Vous ferez cela en haut des rochers au centre de Cappadoce.
Puis, entrez la zone verte et activez la vision de l'aigle et repérez votre cible. Poursuivez la cible. Votre mission est terminée.
Rejoignez le prochain point de mission.
Mémoire 2 : L'espionne qui me fuyait
Grimpez à votre droite pour passer par les toits et les poutres et atteindre l'entrée de la zone interdite.
Après la cinématique, retournez par où vous êtes passé et continuez sur les poutres jusqu'à la tyrolienne qui vous mène au marché. Le sens de l'aigle vous aidera à distinguer des autres le garde qui possède la clé. Approchez-vous tout doucement du garde et volez discrètement la clé. Retournez ensuite à l'entrée de la prison. Courez sauver l'espionne.
Après la scène, suivez votre point de mission et allez parler à Dilara.
Mémoire 3 : Le renégat
Courez droit devant et sautez pour vous agripper au rebord, bougez vers la droite et assassinez le tireur. Sautez encore devant et assassiner directement le deuxième tireur en passant derrière lui. Continuez et sautez ensuite vers la gauche. Montez et assassinez le troisième tireur. Grimpez encore et assassinez le dernier tireur. Avancez sur le support en forme de croix, assassinez Shahkulu. Ce dernier ne meurt pas, défendez-vous contre les gardes et attaquez en même temps Shahkulu. Vous achevez la mission après la cinématique.
Mémoire 4 : Démobilisation
Pour cette mission, vous aurez besoin de bombes à shrapnel et d'une arme lourde pour affronter les adversaires à armure. Parcourez la ville de point vert en point vert. Au dernier des points verts, qui sont en fait des checkpoints, vous verrez des gardes dans une pièce. Lancez une bombe pour les mettre hors jeu.
Plus loin, vous verrez d'autres gardes, utilisez encore une de vos bombes et attaquez les gardes qui arrivent sans prendre aucun dégât. Descendez et interagissez avec la porte.
Mémoire 5 : Le dernier des Palaiogolos
Courez vite vers le point qui indique Manuel. Ignorez les gardes qui vous attaquent après la cinématique et continuez votre poursuite. Tuez Manuel.
Mémoire 6 : Evasion
Abattez les gardes en préservant la moitié de votre vie. Près de l'entrée par où les gardes arrivent se trouve un fragment. Prenez les escaliers et dirigez-vous vers le checkpoint. Précipitez-vous vers le point indiqué en vert. Tuez les ennemis qui vous attendent à la sortie et retournez au bateau.
Mémoire 7 : Passer le flambeau
Menez les Polos en toute sécurité à leur destination. La Pomme vous permet de tuer d'un coup vos ennemis. Empruntez les sentiers vers le bas qui mènent au village. La séquence 7 est terminée.
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