Mémoire 1 : Les janissaires
Vous devez suivre Tarik sans que ni lui ni les gardes ne vous repèrent. Pour éviter d'alerter Tarik par votre présence, éclipsez-vous dans les coins sombres ou mêlez-vous aux foules.
Vous pouvez également payer les Romanis pour qu'ils vous cachent. Après la conversation, continuez de suivre Tarik. Vous verrez ensuite deux gardes que vous devrez distraire à l'aide d'une bombe à vacarme. Dans la deuxième partie, il y aura moins d'ennemis et vous pouvez distraire ceux que vous rencontrez à l'aide de bombes. Vous devrez atteindre une synchronisation totale de cette façon.
Mémoire 2 : Les portes de l'arsenal
Payez trois hérauts afin qu'ils créent une émeute.
Gardez la vie sauve à 40 émeutiers au minimum en abattant les ennemis autour d'eux. Pour gagner de l'avance, après la cinématique avec Yusuf, courez droit devant vous pour abattre les gardes qui se montrent à l'entrée de la place.
Mémoire 3 : Infiltration de l'arsenal
Approchez-vous du marqueur sur votre carte pour commencer la mission. Ne vous souciez pas des ennemis pour le moment et activez votre sens de l'aigle pour localiser la trace de Manuel.
A mi-chemin, vous trouverez un large bâtiment entouré de janissaires. Vous trouverez Manuel complètement à l'arrière de l'arsenal. Passez par les toits jusqu'à déclencher une cinématique et fuyez dès que celle-ci se termine. Traversez les docks et grimpez au premier mirador où vous trouverez une autre tyrolienne que vous pouvez utiliser pour votre assassinat aérien sur un ennemi qui se trouve sur un bateau. Echappez-vous de la zone jaune.
Mémoire 4 : Portrait d'une jeune vénitienne
Entrez dans la librairie pour commencer votre mission. Rendez-vous au Grand Bazar et activez le sens de l'aigle pour localiser le voleur. Mettez-le K.O. sans utiliser vos armes, c'est-à-dire à mains nues. Allez vers la cible indiquée par la carte vers le marchand. Pour voler le tableau sans que le marchand s'en aperçoive, jetez de l'argent autour de lui. Dès qu'il commencera à en ramasser, volez le tableau et allez rejoindre Sofia. Vous pouvez également décider d'assassiner le marchand sans vous faire repérer.
Mémoire 5 : Signes et symboles - Deuxième partie
Cette mission est similaire à celle du même nom dans la séquence précédente. Grimpez en haut de la tour indiquée, la Colonne de Martian, et visualisez votre droite avec votre sens de l'aigle. Vous trouverez le symbole au milieu de l'aqueduc. Descendez de la tour et regrimpez sur l'aqueduc pour ramasser le livre.
Mémoire 6 : Le forum du boeuf
Courez enclencher votre prochaine mission.
Ici, vous devrez traverser le forum sans tomber à l'eau. Evitez les détours, et utilisez votre crochet pour des sauts en longueur avec les lampions. La caméra vous donnera toujours un bon angle pour vous permettre de tracer la voie la plus rapide. Ne perdez pas de temps, respectez le parcours tracé, gardez votre élan et ne vous arrêtez pas. Les templiers se déplacent sur un radeau et vous devrez les battre à la cascade.
Sautez tout droit par-dessus les eaux, allez à gauche puis tout droit, puis à droite, grimpez sur les rochers et vous passerez un checkpoint. Sautez de rebord en rebord, utilisez les lampions et les barres en métal.
Après la mini cinématique, continuez votre chemin. Utilisez votre crochet sur le prochain lampion pour aller tout droit. Les templiers vous tirent dessus, mais si vous gardez une bonne vitesse, ils ne vous atteindront pas. Le prochain lampion vous détournera dans une cave, ne paniquez pas et continuez droit dans la cave. Idem pour la prochain cave que vous trouvez. Utilisez encore une fois votre crochet sur le prochain lampion. Les templiers exploseront le pont en bois. Continuez tout droit vers le feu. Faites de même pour la deuxième explosion. La quatrième tyrolienne, celle qui passe au-dessus du bateau, vous permet d'effectuer un assassinat aérien. Après la chute, tuez les templiers. A l'aide de couteaux, éliminez-en deux au moins.
Trouvez et fouillez tous les coffres de la salle et activez le sens de l'aigle pour repérer une porte cachée, qui est celle du milieu. Récupérez la troisième clé Masyaf.
Une fois de retour au quartier général des assassins, Ezio pourra examiner la clé.
Mémoire 7 : Un nouveau régime
Suivez Maria jusqu'aux autres assassins.
Abattez les assassins qui se retournent contre vous.
Le seul moyen de fuir est de retourner à l'intérieur. Empruntez les escaliers et dirigez vous vers le vitrail au centre.
Prenez la sortie jusqu'au village à gauche.
Atterrissez dans le village et courez vers le point marqué en vert sur la carte. Votre fils vous attend, fuyez avec lui et défendez-le en même temps. Eliminez les ennemis en lançant des couteaux, vous en possédez un nombre illimité. Suivez les checkpoints jusqu'à réussir votre fuite. Cette mémoire ne requiert pas de synchronisation totale mais vous ne devrez ni laisser Darim mourir ni le perdre de vue.
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