Mémoire 1 : Un accueil chaleureux
Après la cinématique, restez proche de Yusuf pour compléter votre mission. Défendez-vous et Yusuf contre les gardes. Entrez dans le quartier général des assassins.
Mémoire 2 : Améliorer et explorer
Sortez du quartier général des assassins, parcourez la ville pour trouver un forgeron. En route, vous pouvez voler ou aider les gens de la ville. Achetez les épaulières en cuir Azap dans la boutique du forgeron.
Retournez vers le quartier général des assassins. Les options offertes par les forgerons progresseront avec le jeu. Consultez votre carte régulièrement pour toute nouvelle information. Elle vous indiquera les points panoramiques pour mettre à jour la carte elle-même, d'autres point clés tels que votre destination, les forgerons, les docteurs. Autre point à noter : quand vous aurez découvert 50 fragments de l'Animus, les 50 autres apparaîtront automatiquement sur votre carte.
Mémoire 3 : Le crochet
Après la cinématique, vous obtenez un crochet de la part de Yusuf. Suivez-le dans la ville et entraînez-vous avec le crochet pour compléter votre mission.
Mémoire 4 : La vue de Galata
Vous devrez grimper la tour en moins de 60 secondes pour une synchronisation totale. En haut de la tour, ne perdez pas de temps et suivez Yusuf en vous jetant dans le vide.
Mémoire 5 : Tactique avancée
Suivez Yusuf sur les toits en passant par les tyroliennes.
Assassinez le Templiers à l'aide de la tyrolienne pour une synchronisation totale. Grimpez jusqu'au repaire des assassins au sommet de Galata et allez parler à l'assassin que vous y trouverez.
Mémoire 6 : Sur la défensive
Vous devrez défendre votre territoire en empêchant les ennemis de franchir la barricade au fond a droite. Les ennemis arrivent par la gauche. Placez des chefs assassins sur les toits et les assassins un peu partout. Chaque placement vous coûte du moral et chaque ennemi abattu ou dépouillé vous apporte du moral. Les barricades vous servent à ralentir l'ennemi. Le canon peut aussi être utilisé contre les ennemis nombreux et Ezio peut également abattre ses ennemis d'un coup de pistolet. Vous pouvez utiliser le canon à la fin sur le bélier.
Quand vous aurez terminé, allez sur le port pour prendre le ferry.
Mémoire 7 : L'offensive
Abattez les ennemis.
Après la petite scène animée, suivez Yusuf. Il vous demandera de vous servir d'une bombe pour attirer l'attention des ennemis. Equipez-vous de la bombe dans le menu d'armes.
Dès que les gardes se dirigent vers la bombe, suivez Yusuf. Celui-ci se mettra à grimper sur une maison et avant d'en atteindre le toit vous trouverez un coffre que vous pouvez fouiller. Suivez Yusuf. Une fois sur les toits, utilisez votre sens de l'aigle pour identifier le capitaine des Templiers. Ensuite, placez-vous dans un endroit où les gardes ne vous voient pas. Abattez le capitaine à l'aide d'une flèche empoisonnée et attendez le mourir sans que les ennemis ne vous repèrent. Une fois le capitaine mort, parcourez les toits pour vous rendre jusqu'en haut de la tour de Galata et allumer le feu.
Desmond
Allez de nouveau vers le portail de lumière.
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