Après un nouveau passage par la maisonnette, vous arrivez dans un nouvel environnement, un étrange mélange de forêt et de manoir hanté. Au bout du couloir, franchissez la porte pour découvrir une grande pièce avec un présentoir au centre : prenez la pièce de puzzle sur la droite et allez la replacer dans le puzzle. Vous pourrez alors aller sur la gauche pour explorer un bout de forêt afin de récupérer une pièce de plus.
Franchissez le pont, passez dans le tronc d'arbre et grimpez sur le rebord de la fenêtre en vous aidant des tiroirs dépassant de l'arbre. De l'autre côté, continuez à marcher dans la forêt et montez sur une chaise pour rentrer à nouveau dans le manoir : traversez la pièce grâce aux planches et passez à 4 pattes par les aérations pour trouver la pièce de puzzle. En sortant, montez sur l'arbre pour passer dans un nouveau tronc-toboggan.
Attention à la créature qui rode : foncez après vers la fenêtre par laquelle vous êtes venus et posez la pièce de puzzle sur son support pour débloquer l'aile droite. Dans cette dernière, suivez le couloir à quatre pattes et entrez dans la chambre sur la droite pour atteindre la grille d'aération. De l'autre côté, tirez le tabouret sous la poignée pour l'atteindre en grimpant dessus.
Faites de même au tabouret suivant (attention au jump scare !) et passez sous la table pour ramper dans un tunnel souterrain. Dehors, allez au puits et tournez la manivelle pour faire remonter le seau contenant la pièce de puzzle et un triangle, celui-ci vous sert débloquer le cadenas de la porte en bois. Vous pourrez ainsi foncer tout droit pour traverser la forêt, encore une fois attention car la créature rode et vous devrez probablement vous cacher dans un tonneau le temps qu'elle s'éloigne de votre chemin.
Au fond de la forêt, sur la gauche, vous verrez une petite cabane, poussez les planches pour entrer à l'intérieur et déplacez la caisse en bois pour grimper sur les tonneaux et atteindre la clé carré. Revenez alors sur vos pas pour vous enfoncer plus dans la forêt et atteindre le portail à débloquer avec la clé carré. Vous pourrez alors foncer vers le manoir et passer les fenêtres en sens inverse pour revenir au puzzle central.
La dernière pièce déposée, allez en face et traversez la bibliothèque en veillant à ne pas alerter la créature (n'hésitez pas à passer sur la gauche). Dans la chambre, réfugiez-vous sur les meubles le temps que le monstre s'en aille puis déplacez la chaise pour passer par la trappe. Ensuite, comme d'habitude, ramassez le souvenir et ramenez-le à la maisonnette pour aller au niveau suivant.